Phasmophobia Ogni carta dei Tarocchi (& Cosa fanno)

Phasmophobia Tarot Cards (& What they do)

Uno dei 7 Oggetti Maledetti in Phasmophobia è il mazzo di Carte dei Tarocchi, che include 10 carte, ognuna con una caratteristica e una meccanica unica che può alterare il gioco in modi strani e pericolosi per l’ambiente, i giocatori e il fantasma. Le Carte dei Tarocchi possono essere un ritrovamento raro e, con 10 carte da collezionare e utilizzare, i giocatori potrebbero voler sapere cosa fanno le Carte dei Tarocchi in Phasmophobia.

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Con 10 carte per ogni set di Carte dei Tarocchi, i giocatori potrebbero voler sapere quale carta hanno appena pescato e quale effetto potrebbe avere. Sapere potrebbe fare la differenza tra vita e morte. I giocatori dovrebbero essere avvertiti, le Carte dei Tarocchi sono casuali, quindi pescare una carta che garantisce la morte potrebbe essere un rischio da correre.

Come Funzionano le Carte dei Tarocchi?

Ci sono un totale di 10 Carte dei Tarocchi e ogni mazzo ha un set di 10 carte che, una volta attivate, saranno casuali. Questo significa che il mazzo di 10 carte non conterrà tutte le Carte dei Tarocchi in Phasmophobia, ma solo una possibilità casuale. Tuttavia, la rarità è determinata da un numero, quindi i giocatori possono controllare qui per vedere la probabilità di pescare una carta e cosa comportano queste carte.

Morte

La carta della Morte si illuminerà con una fiamma viola, insieme a una probabilità del 10% di pescare questa carta. Attivando una carta della Morte, verrà innescata una caccia maledetta, il che significa che i giocatori dovranno trovare un posto sicuro dove nascondersi dal fantasma che sta infestando il contratto scelto, poiché una caccia maledetta rimane in atto per 60 secondi.

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Il Diavolo

Con un colore di bruciatura rosa, la carta del Diavolo sembra spaventosa quanto lo è usarla. Questa carta del Diavolo con una probabilità del 10% di pescata rende una scelta abbastanza comune e, pescando questa carta, i giocatori innescano un evento fantasma verso il giocatore più vicino. Questo potrebbe causare spaventi e forse influenzare una caccia.

Il Matto

C’è una probabilità del 17% di pescare il Matto. Questa carta giullare ha un effetto unico che spesso inganna i giocatori. Quando si pesca una Carta dei Tarocchi, potrebbe essere pescata una carta indesiderata, prima che la carta si illumini di una fiamma viola chiara, rivelando che questa carta era in realtà il Matto travestito. Il Matto non ha alcun effetto ed è solo per sorprendere il giocatore. I giocatori possono avere una probabilità del 100% di ottenere il Matto se pescano una carta durante una caccia, quindi se i giocatori non vogliono quella carta, è meglio aspettare la fine della caccia.

L’Impiccato

L’Impiccato è la carta che i giocatori dovrebbero temere di più. L’Impiccato è la carta dei Tarocchi più rara in Phasmophobia e ha una probabilità di pescata dell’1%. Tuttavia, questo non significa che sia impossibile da pescare. Quando si pesca l’Impiccato, è meglio dire addio agli amici che sono nel gioco, poiché il giocatore viene ucciso istantaneamente dal fantasma. Non c’è un colore di fiamma per l’Impiccato, poiché il giocatore avrà mani demoniache che gli prenderanno il viso per spezzargli il collo e ucciderlo, anche se non c’è una caccia. Non c’è modo di evitare di pescare una Carta dei Tarocchi dell’Impiccato. I giocatori dovranno solo rischiare la probabilità dell’1% di pescata.

Phasmophobia è disponibile su PC, con il rilascio su PS5 e Xbox Series X/S previsto per agosto 2023.

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L’Eremita

Con un colore di bruciatura ciano per la carta dell’Eremita, i giocatori potrebbero apprezzare l’utilizzo dell’Eremita quando viene pescata. Questa carta costringerà il fantasma a tornare nella stanza del fantasma teletrasportandolo lì e intrappolandolo all’interno per 1 minuto. Ciò significa che un fantasma errante sarà costretto a tornare nella sua stanza preferita. Tuttavia, ciò non funziona durante un evento fantasma o una caccia al fantasma, e l’Eremita ha una probabilità di pescata del 10%.

La Papessa

La seconda carta dei Tarocchi più rara in Phasmophobia è La Papessa. Con una probabilità di pescata del 2%, La Papessa è forse la migliore carta dei Tarocchi in Phasmophobia e quella che i giocatori vorranno pescare a causa del suo potere. Con un colore di bruciatura giallo chiaro, La Papessa benedirà i giocatori facendo risorgere casualmente un giocatore morto. Tuttavia, se nessuno è morto, allora il prossimo giocatore che morirà verrà resuscitato, rendendo essenzialmente La Papessa una vita extra.

La Luna

I giocatori non vorranno pescare questa carta di colore bianco bruciato. La Luna ha una probabilità di pesca del 5% e ha un effetto indesiderabile sui giocatori in quanto farà cadere istantaneamente la Sanità mentale del giocatore che ha pescato questa carta al 0%. Questo li rende vittime vulnerabili del fantasma e delle sue caccie grazie alla Sanità mentale al 0%, il che potrebbe rafforzare alcuni fantasmi.

Il Sole

All’opposto de La Luna, la carta Il Sole fornirà al giocatore che pesca questa carta il 100% della sua Sanità mentale. Questo ripristino della Sanità mentale avviene senza il costo di pillole per la Sanità mentale e può essere utile per garantire che il fantasma non possa cacciare con una Sanità mentale così alta. Il colore bruciato è giallo e la probabilità di pesca è anche del 5%.

La Torre

Con una probabilità piuttosto comune del 20%, la carta La Torre brucerà di blu una volta pescata. La Torre può essere utile, ma fastidiosamente comune da ottenere, poiché causerà un’interazione con il fantasma e aumenterà l’attività del fantasma per 20 secondi. Ciò può portare a ulteriori scoperte e prove su quale tipo di fantasma si tratti in Phasmophobia.

La Ruota della Fortuna

Un’altra delle carte dei Tarocchi più comuni in Phasmophobia, la carta La Ruota della Fortuna viene pescata con una probabilità del 20% ed è l’unica carta nel mazzo ad avere due caratteristiche. Il giocatore può perdere il 25% della Sanità mentale o guadagnare il 25% della Sanità mentale. Se la carta brucia di verde, allora il giocatore ha guadagnato il 25% della Sanità mentale. Se la carta brucia di rosso, il giocatore ha perso il 25% della Sanità mentale.

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