Pikmin 4 parte forte in Giappone

Pikmin 4 takes off in Japan

Pikmin 4 è stato lanciato con un forte inizio in Giappone, con vendite di 401k copie fisiche nella prima settimana di vendita.

Per mettere le cose in prospettiva, questo è meglio delle vendite totali delle tre settimane di lancio precedenti di Pikmin in Giappone combinate: con 101k vendite per Pikmin 1 e 161k vendite nella prima settimana di Pikmin 2 – entrambi su GameCube – e 92k vendite nella prima settimana di Pikmin 3 su Wii U.

Questi numeri provenienti dalla compagnia giapponese di vendite Famitsu (tramite VGC) dipingono un quadro positivo, anche se i confronti qui presentano delle eccezioni – ad esempio, che Switch ha una base utenti molto più ampia rispetto a GameCube o Wii U – e questo gioco ha visto una forte promozione in Giappone in particolare.

Una panoramica delle caratteristiche di Pikmin 4. Guarda su YouTube

Tuttavia, è anche un significativo aumento delle vendite rispetto al re-lancio di Pikmin 3 su Switch, che ha venduto 171k copie al lancio.

Qui nel Regno Unito, le vendite fisiche di Pikmin 4 sono state più simili a quelle viste nei capitoli precedenti, come suggerito dai dati di classifica visti da Eurogamer – anche se i dati di vendita dei giochi fisici forniscono solo un confronto parziale e il totale effettivo sarà leggermente più alto.

Nintendo non ha ancora annunciato alcun risultato di vendita di Pikmin 4.

Nella recensione di Pikmin 4 di Eurogamer, ho discusso del chiaro focus del gioco nel portare nuovi giocatori alla miscela spesso trascurata di immagini carine ma strategia stimolante del franchise.

“Può iniziare lentamente, ma quando tutto si unisce, davvero canta,” ho scritto. “Questo è il vero momento di svolta di Pikmin? Chi lo sa. Ma senza dubbio è uno dei migliori giochi di Nintendo degli ultimi anni.”