Il controller PlayStation Access è un piccolo passo per Sony, un grande balzo per i giocatori disabili

Il controller PlayStation Access un piccolo passo per Sony, un grande balzo per i giocatori disabili

Il mondo dei controller adattivi può spesso sembrare costoso e eccessivamente complicato per un giocatore disabile. Pagare più di $100 per un controller di base e poi oltre $80 per estensioni che non sei sicuro che funzioneranno per te può sembrare intimidatorio e, alla fine della giornata, come un investimento significativo per qualcosa che potrebbe non offrire l’esperienza ideale. Tuttavia, Sony sta cercando di colmare questa lacuna nel mercato con il controller Access, che è adattivo, ergonomico e conveniente. Dopo averlo utilizzato per una settimana nella mia configurazione e con una varietà di giochi, è un primo passo significativo verso un controller accessibile per la PS5 e qualcosa da cui l’industria può imparare.

Ciò che distingue il controller Access è la possibilità di personalizzarlo facilmente fin dal primo momento. Molti altri controller adattivi richiedono l’acquisto di attrezzature esterne, ma questo ha una configurazione di base con 8 piastre a tappo, un touchpad al centro e una levetta regolabile. Puoi cambiare queste piastre dei pulsanti con un semplice click, poiché ogni piastrella è magnetica e si aggancia facilmente. Il kit include anche tre coperture per la levetta che puoi facilmente cambiare. Ciò permette una configurazione e un movimento indipendenti, e le dimensioni e la forma del controller risparmiano anche spazio sulla scrivania e riducono il carico cognitivo causato dalla presenza di pulsanti e interruttori sparsi nella tua configurazione. Tuttavia, se preferisci utilizzare pulsanti e interruttori, ci sono quattro porte di espansione sul controller per collegarli, e se hai già il kit Xbox Adaptive, i tuoi interruttori funzioneranno anche con il controller Access. Il controller può anche essere montato ovunque, quindi non è necessario tenerlo in mano.

Nessuna didascalia fornita

La versatilità e la facilità d’uso del controller Access si riflettono molto bene sulla PlayStation 5. Il tutorial per la configurazione è estremamente dettagliato e facile da seguire. È possibile creare fino a 30 profili per memorizzare diverse disposizioni dei comandi. È possibile posizionare il controller in qualsiasi modo ti sia comodo e assegnare i pulsanti, e sono inclusi etichette da apporre sui pulsanti.

I pulsanti possono inoltre essere impostati come attivabili, eliminando la necessità di tenerli premuti. Ho apprezzato molto questa funzionalità in giochi come Little Nightmares, dove la corsa e la capacità del personaggio di afferrare oggetti di solito non sono attivabili e vengono posizionati in modo scomodo nelle mappe di controllo standard. Con un solo tocco di pulsante, il mio personaggio correva e afferrava oggetti mentre scalava: non dovevo tenere premuto il pulsante perché lo facesse. In seguito ho utilizzato impostazioni simili anche in giochi come Elden Ring. Lo schema di controllo di base per Elden Ring è molto disperso e mi è difficile giocarci con un controller DualSense, ma il controller Access mi consente di riassegnare i pulsanti in modo che funzionino per me e di rendere attivabile il pulsante di corsa. C’è anche la possibilità di assegnare due funzioni di pulsante a un solo pulsante, il che si è rivelato particolarmente utile in giochi come Street Fighter 6 e Spider-Man 2. Trovo spesso difficile eseguire combo e doloroso farlo, quindi poterli assegnare a un solo pulsante è una vera salvezza, e il pulsante dei profili sul lato del controller rende lo switch tra i profili di controllo un gioco da ragazzi.

Il controller Access può essere utilizzato da solo o in combinazione con un DualSense o un altro controller Access. Ho utilizzato il mio DualSense per il movimento della telecamera o la navigazione nei menu e il mio controller Access per il combattimento e il movimento del personaggio. Il passaggio tra il controller Access e il DualSense è senza problemi, quindi se un familiare ha bisogno di aiutarti a uscire da una situazione difficile, può prendere il controller senza problemi.

Anche se sono un grande fan di questo controller, c’è ancora spazio per miglioramenti. Mentre lo switch digitale tra i profili con il pulsante dei profili è facile, non mi sono sentito di cambiare le etichette sui pulsanti perché sembrava una seccatura. Ogni etichetta è in gomma e va inserita in un piccolo foro sul tappo del pulsante. Hanno scelto questa soluzione presumibilmente per mantenere i costi bassi, ma sarebbe stato bello avere uno schermo LCD piccolo per indicare le modifiche alla mappatura dei pulsanti quando si cambiano i profili. Ciò ridurrebbe ulteriormente il carico cognitivo durante il gioco.

Mi piace anche la forma circolare del controller, ma questa forma potrebbe non funzionare bene per i giocatori disabili con problemi di forza o limitata capacità di raggiungere i pulsanti. Una versione orizzontale del controller accanto alla versione circolare consentirebbe una portata più ampia per lo spettro di disabilità che Sony cerca di servire con questo controller, in quanto consentirebbe un accesso facile a tutti i pulsanti.

Anche qualche tappo per i pulsanti in più sarebbe stato un vantaggio. Oltre ai 8 tappi dei pulsanti a tappo, se ne ottengono 4 piatti, 4 curvi, 2 sporgenti e 1 piatto largo che copre due pulsanti. Avrei voluto avere almeno due in più di ogni tipo per avere più varietà. Inoltre, non c’è una custodia per conservare i tappi dei pulsanti o della levetta, cosa che sarebbe stata apprezzata.

Nessuna didascalia fornita

Sono rimasto deluso nel sapere che il controller Access è solo parzialmente compatibile con PC. L’ho collegato a Steam per vedere cosa sarebbe successo e, mentre i pulsanti funzionano, il joystick non risponde affatto agli input. E attualmente Sony non ha indicato di avere intenzione di renderlo completamente compatibile con PC, il che è un’opportunità sprecata, specialmente considerando che pubblica sempre più giochi per PC. Sarebbe utile per il loro pubblico creare un software che riproduca tutte le funzionalità del controller presenti sulla PS5 anche su PC.

L’accessibilità non è un’impresa con una sola taglia, e mentre questo controller è stato fantastico per me e la mia disabilità, potrebbe non esserlo per gli altri. Vi incoraggio, se ne avete la possibilità, a provarlo e vedere se funziona per voi perché, anche se non è perfetto, amo questo controller. L’Access di PlayStation è un significativo primo passo nel cammino verso un hardware accessibile di Sony e nel proseguimento del percorso di accessibilità dell’industria. Spero solo che, nel tempo, continui a migliorare con le persone disabili al tavolo, e che questo possa servire come esempio di ciò che accade quando si ascoltano le persone disabili.