Pokemon VGC I migliori tipi Psichico per le battaglie competitive

Pokemon VGC - Best Psychic Types for Competitive Battles

I tipi Psichici erano uno dei tipi di attacco speciale più potenti in Pokémon. Dato che sono apparsi più Pokémon del tipo Buio e Folletto, non sono più così OP, ma sono comunque incredibilmente dominanti in battaglia. A livello competitivo, sono famosi per gli set offensivi, ma i giocatori dovrebbero assicurarsi di avere ottimi Pokémon di supporto in difesa.

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Le Pokémon Video Game Championships (VGC) sono eventi annuali che sfidano gli allenatori a mettere insieme i loro migliori team. I Pokémon di tipo Psichico sono presenti sin dalla prima generazione, quindi ha senso che siano prominenti nel mondo competitivo. Di solito agiscono come Cannoni di Vetro o Spazzini, quindi i giocatori possono aspettarsi statistiche di Attacco e Velocità elevate. Fortunatamente, sono anche inclini a lasciare dietro di sé condizioni di stato come la Confusione con molti dei loro mosse. Ecco i migliori Pokémon di tipo Psichico per il gioco competitivo.

Aggiornato il 5 agosto 2023, da Taylor Pittman: Pokemon Scarlet e Violet danno il benvenuto a una nuova era di Pokémon sia nel mondo casuale che competitivo. Ci sono tutte sorti di nuove funzionalità, Pokémon e mosse con cui i giocatori possono sperimentare nei loro viaggi Pokémon. Il gioco competitivo Pokémon, incluso il VGC, ha aggiornato le sue regole e regolamenti alla luce della prossima generazione, e i giocatori sono sfidati a creare la squadra più forte in modi mai visti prima.

I Pokémon di tipo Psichico sono potenti contro la maggior parte degli avversari, quindi non sorprende che siano una scelta popolare nel Pokemon VGC. Hanno capacità offensive e difensive, entrambe fondamentali per creare una squadra ben equilibrata. Pertanto, questa guida è stata aggiornata per includere più dei migliori Pokémon di tipo Psichico per il gioco competitivo di Pokemon Scarlet e Violet.

Espathra

PS: 95

Attacco: 60

Difesa: 60

Attacco Speciale: 101

Difesa Speciale: 60

Velocità: 105

Nonostante la sua apparenza aviforme, Espathra è un Pokémon di tipo Psichico noto per le sue tendenze aggressive e le sue abilità psichiche. In partite competitive, i giocatori vorranno evidenziare le sue statistiche di Attacco Speciale e Velocità. Espathra funziona al meglio su team strategici con l’Abilità Opportunista nel mix perché le squadre avversarie che si basano sui cambiamenti di statistica possono trovarsi in difficoltà. I Pokémon di tipo Lotta, che sono già svantaggiati contro Espathra, sono particolarmente inclini alle mosse di potenziamento delle statistiche.

Una delle migliori mosse di Espathra è Lumina Crash, un attacco speciale che infligge danni e riduce la Difesa Speciale dei bersagli. In questo modo può rompere le mura difensive e i serbatoi. Questo può diventare un colpo doppio se usato in tandem con Feather Dance. Inoltre, anche se non è un Pokémon di tipo Volante, ha diverse mosse di attacco potenti, tra cui Drill Peck e Pluck.

Iron Leaves

PS: 90

Attacco: 130

Difesa: 88

Attacco Speciale: 70

Difesa Speciale: 108

Velocità: 104

Iron Leaves è un Pokémon di tipo Erba/Psichico introdotto nella Nona Generazione. Rientra nella categoria dei Pokémon Paradosso, un fenomeno regionale di Pokémon che assomigliano ad antenati antichi o futuristici dei Pokémon moderni. Iron Leaves è potente come Pokémon Paradosso, e i giocatori competitivi lo vedranno funzionare bene come Pokémon d’attacco. Ha un Attacco Speciale relativamente basso per un Pokémon di tipo Psichico, ma questo è bilanciato da una Difesa Speciale più alta. I giocatori potrebbero considerarlo come un Tank per la loro squadra.

Iron Leaves ha due mosse STAB (bonus di attacco dello stesso tipo) potenti su cui può fare affidamento, tra cui Leaf Blade e Psyblade. Leaf Blade è una mossa di tipo Erba che infligge danni e ha una maggiore probabilità di colpo critico, quindi c’è la possibilità di infliggere danni maggiori. Psyblade, d’altra parte, funziona in tandem con Electric Terrain per potenziare l’attacco della mossa a 120 per un colpo quasi garantito. Iron Leaves è anche un alleato meraviglioso su squadre di Sole poiché può usare Solar Blade, rendendolo un avversario formidabile.

Coda Urlante

HP: 115

Attacco: 65

Difesa: 99

Attacco Speciale: 65

Difesa Speciale: 115

Velocità: 111

Coda Urlante è un Pokémon Paradosso visto per la prima volta in Pokémon Scarlet, con una forte somiglianza a Jigglypuff. Nonostante l’interessante doppia tipologia di Psico/Folletto, Coda Urlante si comporta meglio come un Pokémon difensivo o di supporto nella maggior parte dei team. I giocatori possono combinare la sua mossa con mosse di supporto come Canto, Inibitore e Giornodisole per aiutare i loro alleati sul campo. Coda Urlante può anche assorbire danni e restare sul campo più a lungo grazie a una buona difesa e a Riposo per curarsi.

Ovviamente, Coda Urlante non è limitato a un ruolo passivo e dispone di diverse mosse che infliggono danni, superando la sua debolezza nell’Attacco. Ad esempio, Vortexpalla è più potente quanto più veloce è il bersaglio rispetto all’utilizzatore, perfetto per affrontare Sweeper e Cannoni di Vetro. Se ci si trova di fronte a Schermi, Coda Urlante può utilizzare Zanna Psicica per romperli e infliggere danni.

Alakazam

HP: 55

Attacco: 50

Difesa: 45

Attacco Speciale: 135

Difesa Speciale: 85

Velocità: 120

Alakazam è un nome familiare quando si parla di Pokémon di tipo Psico. È l’evoluzione finale del difficile da trovare Abra ed è stato uno dei primi Pokémon della palestra di tipo Psico, di Sabrina. Alakazam è famoso per la sua velocità e le sue statistiche di Attacco Speciale, ma difensivamente non ha molto da offrire, quindi usatelo con cautela. Le sue mosse STAB spesso sono OHKO, quindi si adattano bene come Pokémon guida.

Le mosse STAB tipiche che si possono vedere da Alakazam sono Psichico e Tagliofuria. Alakazam ha anche una moltitudine di mosse di supporto tra cui scegliere, come Scambio Alleato, Ripeti e Calmamente. È anche un grande utilizzatore di Ipnosi, che può rallentare gli avversari per un po’ se usato in modo spam. La sua abilità Sincronismo fa sì che gli avversari che infliggono bruciature, paralisi o avvelenamenti su di lui abbiano quella condizione di stato.

Metagross

HP: 80

Attacco: 135

Difesa: 130

Attacco Speciale: 95

Difesa Speciale: 90

Velocità: 70

Metagross è un Pokémon di tipo Psico/Acciaio della terza generazione. Le sue principali debolezze sono Buio, Terra e Fuoco a causa del suo tipo Acciaio. Tuttavia, le sue statistiche di Attacco e Difesa compensano queste debolezze e non è facilmente sconfitto. Può anche infliggere molti danni, quindi i giocatori possono considerarlo un tank in partite competitive.

Metagross ha mosse STAB di tipo Psico tra cui scegliere, ma anche alcune mosse di tipo Terra come Terremoto per difendersi contro Pokémon di tipo Fuoco e Acciaio. Un altro vantaggio difensivo di Metagross è che è immune all’abilità Intimidazione, quindi le squadre che ne fanno uso dovranno trovare una nuova strategia contro di lui.

Espeon

HP: 65

Attacco: 65

Difesa: 60

Attacco Speciale: 130

Difesa Speciale: 95

Velocità: 110

Espeon è una delle Eeveelutions della seconda generazione ed è indiscutibilmente una delle più forti. La sua già impressionante Attacco Speciale può essere potenziata dalla sua abilità Calma Mentale, causando danni alle squadre avversarie ogni volta che colpisce. Le mosse Psichico e Psicoshock possono trapassare i Pokémon a meno che non abbiano il vantaggio di tipo.

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Come Pokémon di supporto, Espeon può essere utilizzato per impostare Schermi attorno ai suoi alleati per proteggerli dagli attacchi dannosi. Ha anche una buona mossa di recupero, Albaluce, in modo da poter mantenere la sua posizione sul campo più a lungo. Sebbene sia una scelta un po’ rischiosa, i giocatori possono anche usarlo per preparare Premonizione, così c’è la possibilità che possa infliggere danni anche dopo essere stato eliminato.

Gardevoir

HP: 68

Attacco: 65

Difesa: 65

Attacco Speciale: 125

Difesa Speciale: 115

Velocità: 80

Gardevoir è un Pokémon di tipo Psico/Folletto della sesta generazione. È un Pokémon piuttosto bello, chiamato anche il Pokémon dell’Abbraccio, anche se il suo Attacco Speciale sembra contraddire questa definizione. Gardevoir è un colpo pesante, con mosse STAB di tipo Folletto e Psico, alcune delle migliori mosse Speciali della serie. Tuttavia, ha una sorprendente copertura di tipo con Fuococarica, Laccioerboso e Boato, solo per citarne alcune.

Ha due solide opzioni di recupero: Guarigione e Bacio Assorbente. La sua Velocità le permetterà quasi sempre di ripristinare PS, quindi può rimanere in campo. I giocatori possono concentrarsi di più sulle sue capacità offensive, sapendo che può gestire i danni. Il supporto più offensivo o difensivo da parte dei Pokémon di tipo Drago rende Gardevoir un avversario formidabile.

Cresselia

HP: 120

Attacco: 70

Difesa: 120

Attacco Speciale: 75

Difesa Speciale: 130

Velocità: 85

Cresselia è un Leggendario di tipo Psico della quarta generazione. Le sue statistiche di Difesa sono elevate, quindi può resistere anche ai Pokémon più coriacei. Cresselia si comporta bene nelle lotte a doppio e può supportare praticamente qualsiasi Pokémon. Anche se la sua Velocità è piuttosto bassa, i giocatori dovrebbero essere in grado di impostare Schermi per aumentare la sopravvivenza del team. La sua mossa di recupero, Benedizione Lunare, ripristina fino al 50% dei suoi PS totali e cura tutte le condizioni di stato.

Un’altra buona strategia è la mossa che oscura l’utente, aumentando la sua evasività. Inoltre, grazie alla sua abilità Levitazione, ha immunità alle mosse di tipo Terra, il che significa che può rimanere in campo e gestire il campo di battaglia a proprio vantaggio. I giocatori possono a volte utilizzare le sue mosse STAB, Psichico e Tagliofuria, per infliggere danni. Ma è meglio utilizzarlo in un ruolo di supporto perché le statistiche di Attacco di Cresselia non reggono il confronto con altre possibili scelte per un team di tipo Psico.

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