Recensione di Baldur’s Gate 3

Recensione Baldur's Gate 3

Sono passati quasi tre anni da quando Larian Studios ha annunciato che avrebbe lanciato la versione di accesso anticipato di Baldur’s Gate 3 ai suoi affamati fan. Il suo rilascio ha alimentato la voglia di un nuovo capitolo di una serie che ha senza dubbio contribuito a solidificare il genere dei giochi di ruolo nel panorama videoludico. Con il pieno lancio di Baldur’s Gate 3, inizia una nuova era per il titolo, che offre ai giocatori una quantità di informazioni, opzioni e opportunità veramente stupefacente, in un gioco che sembra non mancare mai di cose da fare.

Gli sviluppatori di Larian Studios hanno lavorato così tanto per integrare Dungeons & Dragons e i suoi vari sistemi direttamente nel gioco che a volte sembra di giocare a D&D virtualmente con gli amici. Anche se il gioco non supererà l’esperienza di D&D reale per la maggior parte degli utenti, la sua complessità e il senso di avventura si avvicinano molto a emulare la cosa reale.

Dungeons & Dragons è sempre stato un gioco incentrato sui numeri. Che si tratti di abilità, attacchi, danni, negazione dell’armatura, danni da incantesimo o peso trasportabile, la matematica è ovunque e quasi ogni aspetto dell’interazione con il mondo immaginario avviene tramite tiri di dado. I numeri sono regnanti nella maggior parte delle situazioni, anche se alcuni Dungeon Master useranno la loro “regola del figo” e saranno disposti a modificare o eliminare i numeri sbagliati per mantenere il gioco interessante. Ma anche con le varie regole da luogo a luogo per il D&D reale, i numeri hanno sempre un ruolo centrale.

Anche se questo non sembra esistere in Baldur’s Gate 3 in alcun modo visibile, a volte sembra che i tiri di dado possano essere appena vinti o persi in situazioni estreme. Baldur’s Gate 3 non scherza quando si tratta di utilizzare e visualizzare gli stessi insiemi di numeri presenti in un gioco di D&D del mondo reale. Livelli, costi degli incantesimi, distanza di viaggio, bonus ai danni, bonus razziali, controlli passivi e altro ancora: l’elenco di ogni sistema governato dai numeri è molto lungo e Baldur’s Gate 3 accoglie tutto ciò a braccia aperte.

I suoi sistemi avranno sia amanti che detrattori, e sembra che non ci sia molto spazio per mezzo termine tra i due estremi. Alcuni ameranno la complessità e osservare i vari sistemi reagire in molteplici modi alle scelte del personaggio. Altri troveranno intimidatorio o semplicemente noioso dover continuamente osservare i numeri che cambiano quando tutto ciò che vogliono sapere è se un oggetto è migliore di quello attualmente in loro possesso. Sì, ogni arma ha una gamma di danni possibili elencata, così come un’armatura fornisce un numero difensivo, ma ci sono anche debolezze per certi tipi di arma o elementi che complicano un po’ il processo di apprendimento. Larian Studios ha fatto sforzi per semplificare il processo di apprendimento, ma ci sarà molta prova ed errore per scoprire esattamente come funzionano le cose.

Tutto questo per dire che se gli utenti si impegnano a imparare i vari sistemi, saranno ricompensati con un’esperienza videoludica rara nel panorama attuale dei giochi. BG3 è un gioco che inizialmente può sembrare schiacciante per l’abbondanza di informazioni a disposizione del giocatore. Sperimentare un gioco che fa praticamente poco o niente per guidare il giocatore dall’inizio è raro anche in un genere che ama spiegare ogni sistema uno dietro l’altro a livello di tutorial, talvolta potrebbe essere stato più breve. Baldur’s Gate 3 ha un livello iniziale, ma i tutorial sono minimi al peggio e quasi inesistenti la maggior parte del tempo. In effetti, l’area di apertura del gioco diventa il primo luogo che influisce drasticamente su un percorso di gioco, mancando completamente possibili compagni a lungo e breve termine.

Baldur’s Gate 3 ha UN SACCO di questi compagni, inclusi personaggi e creature che si uniscono al giocatore solo per un breve periodo. Alcuni dei compagni sono un successo o un fallimento per quanto riguarda l’aiuto durante i combattimenti, ma quasi tutti hanno una personalità unica che li rende memorabili. Questo è qualcosa che il gioco fa straordinariamente bene: creare personaggi per cui preoccuparsi davvero. Potrebbe suonare banale ed essere un cliché logoro nei giochi di ruolo, ma alcuni dei personaggi che si uniscono all’avventura sono unici e memorabili. È difficile non spoilerare le storie dei vari personaggi senza parlarne nemmeno un po’, ma ci saranno alcuni che influenzeranno il livello emotivo dei giocatori al punto che verranno ricordati anche dopo che il gioco sarà finito.

Questo tratto indimenticabile dei personaggi di Baldur’s Gate 3 è notevolmente migliorato dal doppiaggio del gioco. Ci sono stati solo uno o due personaggi durante la prova di gioco che sembravano mediocri. E considerando quanti personaggi ci sono nel gioco, è sorprendente che ce ne siano così pochi delusioni. Questo dimostra gli sforzi di Larian Studios nel creare qualcosa di memorabile. Non ci sono molte battute di dialogo che diventeranno famose, ma praticamente ogni battuta viene letta e recitata con convinzione ed è una grande parte del motivo per cui la moltitudine di personaggi sarà così ben accolta. La parola “moltitudine” è solo l’inizio per descrivere il numero di personaggi che gli utenti incontreranno durante la loro avventura.

Questa versione include anche un aspetto che la maggior parte dei giocatori di D&D amerà o odierà: un narratore che agisce come un sorta di Dungeon Master, o almeno la voce di uno. È un tocco piacevole e divertente per i fan di lunga data di Dungeons & Dragons sentire la classica frase: “Non sembra esserci nulla di straordinario” quando si falliscono vari controlli su oggetti e porte. Il narratore si inserisce e si estrae rapidamente e fluidamente da varie brevi cutscene e interazioni, tanto che non sembra mai danneggiare l’immersività del gioco. Le sue battute sono ben scritte, informative e talvolta divertenti. Si fondono così facilmente nel gameplay che la maggior parte delle persone nemmeno se ne accorge.

Gli sforzi ben scritti possono essere apprezzati non solo da un singolo giocatore, in quanto il gioco offre anche la modalità online, LAN e co-op locale. Scegliere di giocare con gli amici offre molta libertà, dando il controllo degli altri personaggi ai giocatori. Tuttavia, gli utenti dovranno unirsi e avviare una nuova partita con l’host per poter scegliere un personaggio predefinito. Se si uniscono dopo l’inizio del gioco, saranno costretti a creare un personaggio personalizzato per poter giocare. Fortunatamente, otterranno livelli extra per poter raggiungere l’host. Il gioco è anche legato al file di salvataggio dell’host, quindi gli amici dell’host dovranno essere puntuali e non perdere tempo se si vuole davvero completare la campagna. Senza dubbio è bello giocare con compagni di vita reali, anche se se le velocità di lettura di tutti variano troppo, qualcuno alla fine si stancherà. La maggior parte dei giocatori non si preoccupa di dover praticamente giocare quattro personaggi di D&D contemporaneamente, ma il gioco in co-op allevia alcuni dei pesi in un modo che si sente liberatorio. Tuttavia, l’esperienza in singolo è speciale a modo suo, poiché ogni scelta appartiene al giocatore, con ogni conseguenza e casualità come loro ricompensa.

Baldur’s Gate 3 non lesina nel dare ai giocatori opzioni in ogni parte del gioco, e questo si estende anche al creatore di personaggi personalizzati. Ci sono moltissimi stili di capelli, trucchi e aspetti specifici di ogni razza da personalizzare in vari modi. Ci sono 11 razze di base tra cui scegliere, tra cui alcuni preferiti dai fan di D&D come i Tiefling e i Drow, molti dei quali hanno sottorazze con abilità diverse. Poi ci sono le 12 diverse classi, alcune delle quali hanno sottoclassi che possono cambiare radicalmente lo stile di gioco all’interno di quella classe. Un esempio interessante sono le diverse sottoclassi del Paladino che cambieranno il modo in cui i giocatori affrontano determinate situazioni a causa della natura religiosa del loro personaggio. Poi ci sono gli 11 background dei personaggi tra cui scegliere, alcuni dei quali offrono bonus in situazioni specifiche, mentre altri aumentano semplicemente le statistiche di base. E l’ultimo passo è il vecchio foglio di statistiche di Dungeons & Dragons, dove i giocatori assegnano punti alle abilità per influenzare tutto, dai tiri di danno ai bonus di persuasione con una statistica di carisma più alta. È molto da assimilare se è la prima volta che si sperimentano le statistiche di D&D, ma se si persevera e si impara a conoscerle, si scopriranno molti stili di gioco diversi che possono derivare da una conoscenza approfondita.

Dopo tutto ciò, il gioco fa entrare i giocatori in un mondo ambientato più di un secolo dopo gli eventi di Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. I giocatori si risvegliano a bordo di una nave di Mindflayer, un’astronave tentacolare e molliccia che si vede far sparire le persone all’esterno con un tocco, per poi farle riapparire all’interno di pod organici per essere utilizzate per esperimenti. Questo include anche il personaggio del giocatore, e da questo momento in poi i giocatori iniziano ad influenzare il mondo circostante mentre si avventurano. L’uscita del gioco completo è stata attesa a lungo, e i nuovi contenuti sembrano per lo più migliori e più curati rispetto alla versione di accesso anticipato con un’avventura limitata. Il gioco nel suo complesso sarà senza dubbio confrontato con i suoi predecessori, e alcuni detrattori probabilmente troveranno che la trama principale manca dello stesso livello di eccitazione delle precedenti opere. Tuttavia, il gioco compensa queste mancanze con la varietà e l’immensità delle missioni secondarie.

C’è così tanto da fare in ogni area che è facile distrarsi dalla trama principale, soprattutto considerando quanto sia grande il mondo del gioco nella versione completa. Potrebbe sembrare strano lamentarsi di avere troppo da fare, ma l’eccesso di scelte può occasionalmente essere un problema per i giocatori. È difficile persino descrivere il numero di cose che i giocatori possono fare in un determinato momento, figuriamoci se vogliono fare qualcosa di pazzesco come cercare di completare tutte le missioni nel gioco. La complessità dei suoi sistemi ha contribuito a creare una quantità enorme di contenuti da esplorare e scoprire, e la possibilità di essere buoni o cattivi in quasi ogni situazione apre così tante possibilità di gioco diverse, che la stessa sovrabbondanza di scelte può essere avvertita se i giocatori non si costringono a concentrarsi su una missione alla volta.

La maggior parte degli altri aspetti negativi del gioco sono scelte di design un po’ pignole che potrebbero solo infastidire gli utenti ma non influiscono drasticamente sul gioco stesso. Cose come dover sempre caricare una scena di dialogo, anche quando i personaggi non hanno nulla di importante da dirsi l’uno all’altro, o dopo che tutte le opzioni di dialogo sono state esaurite. È una breve interruzione nel flusso del gioco che può sembrare sconcertante quanto più si gioca. Ci sono stati anche alcuni problemi di crash durante il livellamento dei personaggi, poiché il gioco si è anche spostato su schermate specifiche per il personaggio anziché rimanere semplicemente nel mondo di gioco per il processo di livellamento. Questo accade indipendentemente dal fatto che il giocatore debba fare scelte per far crescere il proprio personaggio o meno, come ad esempio scegliere nuovi incantesimi. C’è anche l’opzione di tenere premuto un tasto per visualizzare la maggior parte degli oggetti sparsi nella zona che è possibile raccogliere, ed è così essenziale quando si cercano piccole cose che i giocatori potrebbero anche incollarlo con del nastro per non perdere nulla.

Nessuno di questi problemi, tranne i crash casuali, è assolutamente catastrofico in nessun modo, ma sono i problemi più evidenti quando si tratta di rompere l’immersione e fermare il gioco. Altri potrebbero non apprezzare il combattimento a turni o trovarlo troppo lento o monotono, ma i giochi di Baldur’s Gate sono sempre stati incentrati sul prendere decisioni deliberate e forzare ancora più decisioni al secondo e trasformare il gioco in una corsa d’azione come Dark Souls sarebbe un cambiamento troppo drastico e fondamentale. BG3 offre più opzioni di telecamera, che possono scendere basso come in un gioco d’azione o alzarsi in alto per dare una visione più tattica. Questo offre un bel cambiamento di ritmo, ma anche questo può causare qualche fastidio, poiché il movimento della telecamera può creare problemi di mira quando si attraversano le porte.

Baldur’s Gate 3 è qualcosa di speciale. La sua complessità può intimidire, ma seguendolo e imparando ha un premio così alto che è difficile non raccomandare il sequel anche ai giocatori più casuali. Ha cuore, ha stile ed è il frutto di anni di impegno di uno studio che ovviamente ama la sua fonte di ispirazione. La dimensione strabiliante del gioco stesso e di tutto ciò che contiene è una testimonianza della dedizione di Larian Studios alla sua arte e all’impegno nel portare qualcosa di incredibile al pubblico dei videogiochi. La fusione dei vari sistemi di Dungeon & Dragons nel gioco è quasi impeccabile nella sua esecuzione, e la combinazione di matematica e narrazione colpisce quasi tutti gli altri giochi di ruolo. Di alta qualità e incredibilmente divertente, Baldur’s Gate 3 potrebbe diventare il tipo di gioco che vecchi e nuovi fan possono considerare straordinario.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 è un RPG ispirato a Dungeons and Dragons sviluppato e pubblicato da Larian Studios. Con un’elemento sia per giocatore singolo che cooperativo, i giocatori creano il loro personaggio selezionando una classe iniziale, affrontano missioni, salgono di livello e si impegnano in combattimenti a turni utilizzando le regole della quinta edizione di D&D.

Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC e sarà disponibile dal 6 settembre per PS5. GameTopic ha ricevuto un codice per PC per questa recensione.