Samurai Shodown RPG è come Final Fantasy con gli input dei giochi di combattimento

Samurai Shodown RPG il connubio tra Final Fantasy e i giochi di combattimento

Una giovane samurai con lunghi capelli neri si trova con la sua lama pronta in un ambiente boscoso e nevoso.
Immagine: SNK via GameTopic

Una gemma retrò iconica ha finalmente una traduzione in inglese per i fan

Oltre due decenni dopo il suo debutto, un unico RPG a turni basato sulla serie di giochi di combattimento Samurai Shodown (conosciuta come Samurai Spirits in Giappone) è finalmente giocabile in inglese grazie a un gruppo di traduttori e hacker dedicati.

Gli anni ’90 sono stati davvero un periodo magico per i giochi di combattimento. Non solo venivano rilasciati alcuni dei giochi del genere più amati di sempre, ma erano anche così popolari all’epoca che gli sviluppatori hanno iniziato a sperimentare con franchise consolidati al di fuori del formato competitivo testa a testa. Shinsetsu Samurai Spirits: Bushido Retsuden, inizialmente pubblicato da SNK per il Neo Geo CD nel 1997, è stato uno di questi esperimenti, e ora anche i fan che non parlano giapponese possono giocare il gioco per intero.

“La mia grande balena bianca è stata finalmente abbattuta”, ha dichiarato il coordinatore del progetto e storico di SNK autoproclamato Jeff “MoriyaMug” Nussbaum su ROMhacking.net, un repository di mod di giochi classici.

Secondo quanto riportato nel README incluso nella traduzione, il viaggio di Nussbaum verso questo momento è iniziato addirittura nel 2007 quando un benefattore anonimo gli ha fornito gli strumenti per estrarre lo script di Shinsetsu Samurai Spirits.

“In sostanza, mi è stato detto: ‘Divertiti a capire come far funzionare il resto'”, ha detto Nussbaum. “E dato che sono più che un po’ ossessionato da Samurai Shodown, mi sono subito messo al lavoro”.

Dopo diversi contrattempi ed esperienze negative, incluso, ha dichiarato Nussbaum, “essere aggredito online da persone che sentivano che la semplice esistenza del mio lavoro significava che ne avevano diritto in modo personale”, Nussbaum ha interrotto lo sviluppo del progetto prima di sentirsi ispirato a riprenderlo nel 2022.

Samurai Shodown: Tales of the Bushido, come è stato rinominato il gioco per il pubblico di lingua inglese, segue le convenzioni dei giochi di ruolo dell’epoca, ma introduce anche alcuni elementi ispirati alle sue origini.

Il giocatore può scegliere tra sei personaggi classici di Samurai Shodown: Haohmaru, Genjuro Kibagami, Nakoruru, Cham Cham, Ukyo Tachibana e Galford D. Weller, con cui iniziare il gioco, ognuno con le proprie introduzioni e dialoghi unici e scene tagliate (la trama di base rimane la stessa a prescindere da chi si sceglie all’inizio).

Uno schermo di selezione personaggio pixelato con un samurai di nome Haohmaru selezionato.Immagine: SNK
Shinsetsu Samurai Spirits ti permette di scegliere tra sei personaggi di partenza con statistiche e mosse differenti, come in un gioco di combattimento.

Inoltre, le abilità potenti analoghe a incantesimi magici presenti in altri RPG sono state modellate sulle mosse speciali dei membri del gruppo nei giochi di combattimento, e queste mosse possono anche essere eseguite utilizzando i classici comandi a cerchio dei giochi di combattimento. Questa meccanica può essere modificata con semplici selezioni nel menu, ma dai, sarebbe come spegnere i colpi tempestivi in Super Mario RPG. Fai emergere il samurai che è in te e impara i movimenti della tua Shoryuken.

Uno schermo di un RPG pixelato che mostra un menu per le mosse speciali.Immagine: SNK
Un menu mostra esattamente come eseguire le mosse speciali di Shinsetsu Samurai Spirits, ma sta a te eseguire correttamente quegli input.

Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden è stato infine convertito su piattaforme più popolari come Sega Saturn e PlayStation, ma è ampiamente accettato che la versione per Neo Geo CD sia la migliore grazie alle sue animazioni più complesse. La traduzione ha apportato alcune migliorie, tra cui oggetti potenti che aumentano le statistiche e la possibilità di selezionare palette di colori alternative per i personaggi giocabili, che erano presenti nel codice originale ma non utilizzati.

“È stato un viaggio incredibile,” ha detto Nussbaum. “Ed è finalmente terminato, a meno di eventuali correzioni di bug. Grazie per essere qui alla fine.”