Sei giorni a Fallujah Le migliori classi, classificate

Sei giorni a Fallujah Le migliori classi classificate

Six Days in Fallujah porta le vere storie dei Marines e dei civili iracheni in uno sparatutto tattico in prima persona, dove i giocatori saranno incaricati di alcune battaglie impegnative di guerra urbana. Six Days in Fallujah ha una certa controversia legata alla sua creazione, ma la sua fusione di realismo lo rende un gioco di sparatutto tattico dedicato per i giocatori che si uniscono mentre affrontano le battaglie che li attendono.

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All’interno della guerra, i giocatori possono attualmente giocare le Missioni di Squadra Antincendio che ospitano fino a quattro soldati. A ogni giocatore viene assegnata una classe diversa, completa del proprio equipaggiamento e delle proprie armi che potrebbero cambiare le sorti della guerra per il meglio o per il peggio per la Squadra Antincendio. Alcuni potrebbero chiedersi quale sia la migliore classe in Six Days in Fallujah a seconda delle preferenze.

4 Assistenza

Una classe con cui i giocatori possono essere equipaggiati è la classe Assistenza. Tuttavia, il suo nome non aiuta molto. Il fatto che i giocatori abbiano una fucile M4 può sembrare una benedizione per gli angoli stretti e le esperienze di combattimento ravvicinato, ma sembra più un fucile ad elastico e i proiettili non sono potenti come ci si potrebbe aspettare, specialmente con la sua bassa cadenza di fuoco e il lungo fusto che rende più difficile girare gli angoli rispetto alle classi superiori.

Se i giocatori non vogliono usare la fucile M4, che è l’arma secondaria per questa classe, possono invece usare il fucile M16. Quest’arma ha due modalità di fuoco, una a raffica e l’altra a fuoco singolo. Tuttavia, a differenza degli altri fucili d’assalto, il M16 della classe Assistenza non ha un mirino, il che significa che i giocatori dovranno usare la mira di ferro fornita, il che rende alcuni dettagli visivi più lontani e oscurati rispetto alle classi superiori.

3 Pronto

La classe Pronto è dotata dell’equipaggiamento più medio. Di solito, in una Missione di Squadra Antincendio, il set di equipaggiamento Pronto sarà riservato a chi è rimasto nel team senza un ruolo, poiché è dotato dell’equipaggiamento più predefinito. Tuttavia, ciò non significa che sia una classe cattiva in Six Days in Fallujah, poiché l’arma secondaria, una pistola M9, può essere estremamente utile in combattimenti ravvicinati grazie alla sua alta cadenza di fuoco e al facile controllo del rinculo quando si cerca di liberare uno dei molti edifici che si trovano davanti ai giocatori che cercano solo di completare la missione in sicurezza.

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Per le battaglie a lunga distanza, il M16A4 è perfetto, in quanto è dotato di un mirino ACOG. Il fatto che i giocatori abbiano un mirino sul loro fucile significa che possono ingrandire quando mirano e vedere a distanze brillanti per eliminare nemici che potrebbero essere troppo lontani per essere visti con una pistola. In alternativa, questo fucile d’assalto con 2 modalità di fuoco è perfetto per controllare le comunicazioni e colpire nemici dai tetti, specialmente quelli con cecchini o RPG che forniranno ai giocatori uno schermo di Missione Fallita per impedire qualsiasi ulteriore azione in questo gioco generato proceduralmente.

2 Fuoco

La classe di fanteria pesante, il ruolo Fuoco, è ottima per coloro che vogliono sentirsi potenti a discapito della loro velocità. I giocatori che scelgono il ruolo Fuoco riceveranno la mitragliatrice leggera M249 SAW, che è un’arma bestiale. Questa mitragliatrice leggera può sfondare porte da chi la spara, e il suo alto numero di munizioni significa che i giocatori possono sparare al nemico senza il rischio di rimanere senza munizioni o dover rilasciare il grilletto. Ci saranno molte situazioni in cui il fuoco di soppressione e i potenti colpi della mitragliatrice leggera M249 SAW saranno utili, e l’importanza del ruolo Fuoco non può essere sottovalutata.

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Quando si tratta di liberare edifici, la mitragliatrice leggera M249 SAW potrebbe non essere l’arma più sicura da usare. È pesante, difficile da girare e non ha una torcia per i giocatori, il che significa che dovranno entrare in edifici bui solo con gli occhi. Tuttavia, la pistola M9 è ottima in questo caso, poiché i giocatori possono passare a un’arma più veloce e più controllabile per aiutarli a liberare angoli e stanze con una torcia equipaggiata.

1 Team Lead

Il Team Lead è essenziale per il team. Non solo perché ha un equipaggiamento decente, ma perché deve sempre esserci un Team Lead nella squadra. Ciò significa che i giocatori che viaggiano da soli in Six Days in Fallujah saranno costretti a ricoprire il ruolo di Team Lead, quindi è meglio familiarizzare con il ruolo che alcuni giocatori dovranno assumere. Tuttavia, ciò non significa che, perché sono vincolati al ruolo di Team Lead, sia un ruolo negativo. La variante M16A4 per questa classe è la migliore arma in Six Days in Fallujah per una serie di motivi.

I giocatori che ricoprono il ruolo di Team Lead avranno il fucile d’assalto M16A4 con un lanciagranate M203. Questo potrebbe sacrificare le loro granate utilizzabili, ma un lanciagranate sul loro fucile d’assalto è una benedizione, specialmente quando vogliono eliminare stanze senza dover rischiare di entrare o sparare attraverso le finestre. È anche ottimo per distruggere camion esplosivi. Il sidearm classico per questa classe è la pistola M9, ma i giocatori possono continuare a utilizzare il M16A4 con una torcia e cambiare modalità di fuoco, soprattutto quando è dotato di un mirino dedicato a foglia.

Six Days in Fallujah è ora disponibile su Steam in Early Access. Le versioni per PS5 e Xbox Series X|S sono in sviluppo.

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