Skyrim 7 Cose che non sapevi sui Compagni

Skyrim 7 Cose sui Compagni che non sapevi

I Compagni sono una nota importante nella storia di Skyrim. Sebbene la maggior parte delle gilde e delle sette sia conosciuta in tutto Tamriel, i Compagni sembrano importanti solo per la terra di Skyrim, da qui il loro riconoscimento e la dettagliata missione all’interno di The Elder Scrolls 5: Skyrim. Come una delle fazioni più recenti, è fantastico per i fan imparare di più sui Compagni e il loro posto nella serie.

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Come ogni gioco di The Elder Scrolls, Skyrim offre ai giocatori dettagliati frammenti di lore per coloro che ascoltano e lo cercano. Ci sono molti fatti interessanti sui Compagni che i giocatori possono imparare, dimostrando così amore e conoscenza della serie attraverso i Compagni, un grande gruppo di personaggi con una grande storia.

7 Ysgramor Il Fondatore

Uno dei più leggendari eroi Nord di Skyrim è Ysgramor. Questo personaggio ha svolto uno dei ruoli più importanti nella storia di Tamriel, aiutando gli umani a salire e diventare i Nords che sono conosciuti oggi. I giocatori possono trovare molti santuari di Ysgramor, così come il suo nome menzionato in eroiche. Tuttavia, è forse più noto per il suo ruolo di fondatore dei Compagni.

Ysgramor potrebbe essere iniziato come un guerriero Atmorano, ma il suo coraggio in battaglia e la sincerità delle sue parole lo hanno aiutato a guidare cinquecento uomini e donne in guerra. L’importanza e le imprese di Ysgramor si possono vedere nei titoli che gli sono stati dati, come “Primo Uomo” e “Araldo di Tutti Noi”. È adorato dai Nords e soprattutto dai Compagni.

6 I Cinquecento Compagni

Parlando di Ysgramor, vale la pena notare i suoi seguaci più fedeli, i Cinquecento Compagni. Sebbene i loro nomi potrebbero non essere riconoscibili o cantati nelle sale del med, sono stati fondamentali per la vittoria di Ysgramor e hanno contribuito a creare lo scudo stesso che i Compagni seguono. I Cinquecento Compagni sono stati forgiati grazie alle parole di Ysgramor sul tradimento degli elfi e ai molti uomini e donne che sono diventati un esercito per vendicare i caduti.

Il fatto che ci fossero cinquecento Compagni mostra quanto fosse forte questa fazione di Skyrim all’epoca. Tuttavia, il numero si è ridotto con il passare dei decenni e dei secoli. L’importanza del lavoro di squadra in battaglia ha portato alle frasi conosciute come “Fratello di Scudo” e “Sorella di Scudo” utilizzate dai Compagni per riconoscersi a vicenda.

5 Atmorani Vs Elfi delle Nevi

I Cinquecento Compagni erano i progenitori dei Nords conosciuti come Atmorani. A causa della Notte delle Lacrime, in cui razze elfiche conosciute come i “Mer” hanno massacrato gli innocenti coloni umani a causa della loro crescente popolazione, gli Atmorani sono tornati in maggior numero per vendicarsi e reclamare Skyrim come loro.

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La battaglia tra gli Atmorani e i Mer è stata sanguinosa, e i Mer hanno perso. La guerra ha devastato le terre per anni, finché gli Elfi delle Nevi non sono stati alla fine banditi e hanno cercato rifugio con i Dwemer. Tuttavia, i Dwemer erano una specie crudele e astuta, e la loro alleanza instabile con gli Elfi delle Nevi li ha visti per sempre distorti e accecati nei Falmer, tutto a causa della loro guerra con i Compagni.

4 Kyrnil Naso-Lungo Ha Riparato i Compagni

Per molto tempo, i Compagni sono stati afflitti dall’oscurità dopo la morte di Ysgramor. Senza il loro leader, Skyrim si è trovata di fronte a una nuvola oscura di tristezza. La tarda Seconda Era in Skyrim è stata violenta, in cui diversi Araldi hanno controllato i Compagni e Jorrvaskr, solo per deturpare il nome dei Compagni con la loro corruzione e disonore. Tuttavia, è stato Kyrnil Naso-Lungo a riportare l’onore ai Compagni.

Grazie a Kyrnil Long-Nose, Jorrvaskr è stato liberato dagli usurpatori e dall’onta grazie alla sua lama. Molti hanno iniziato a fidarsi di Kyrnil e a seguire i suoi nuovi modi di agire dei Compagni. Ciò ha portato alla creazione del Cerchio, in cui consiglieri fidati e capitani avrebbero dato grandi esempi da seguire ai nuovi reclute dei Compagni, mantenendo il loro onore al centro del loro nome.

3 Maledizione Licantropia

Dopo la correzione del corso da parte di Kyrnil, un nuovo Araldo, Terrfyg, fece un patto con le streghe della Covata di Glenmoril per ottenere un grande potere. Tuttavia, era un trucco e questo grande potere era la Licantropia, che faceva sì che coloro che venivano trasformati in licantropi dovesse la loro vita dopo la morte a Hircine, il Principe Daedrico. Questo è diventato parte della tradizione dei Compagni, in cui coloro che facevano parte del Cerchio avrebbero rinunciato al loro posto in Sovngarde quando morivano, e invece si sarebbero uniti ai Terreni di Caccia di Hircine per l’eternità.

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La Maledizione della Licantropia è continuata lungo la storia dei Compagni dalla Terza o Quarta Era. Il sacrificio del loro riposo eterno per una forza sovrumana mortale e abilità di trasformazione in licantropi era uno dei segreti meglio custoditi dei Compagni. Nonostante molti vedessero ciò come un vero potere, alcuni membri dei Compagni vedevano la Licantropia come una maledizione e desideravano i giorni di libertà in modo da poter vagare per Sovngarde dopo la morte.

2 Imparziali verso la Guerra

Una delle cose più impressionanti dei Compagni si trova nel libro “Grandi Araldi”, situato in tutto Skyrim. Questo libro descrive i Compagni e la loro posizione sulla guerra. Il Dragonborn può persino chiedere ai loro Compagni Fratelli di Scudo e Compagne di Scudo, ai quali la maggior parte, se non tutti, dirà di non avere opinioni o interesse per la Guerra Civile.

È bello vedere i Compagni agire come terreno neutro e non vi è una divisione politica tra i Compagni e coloro che favoriscono gli Imperiali o gli Stormcloaks. Ciò dimostra che i Compagni si attengono alle loro tradizioni e non interferiscono. Tuttavia, non ci sono restrizioni o regole che dicono che i Compagni non possano andare e unirsi alla lotta se lo desiderano.

1 Nessun Pregiudizio

Quando la Prima Era giunse al termine, i Compagni furono uno dei primi gruppi di persone a rinnegare e sciogliere le regole stabilite dall’Atomoran. Secondo la tradizione, solo i Nords puri potevano unirsi alle file dei Compagni. Tuttavia, questo cambiò presto e i Compagni accolsero con le braccia aperte chiunque, ignorando il passato criminale e la razza. Ciò ha reso i Compagni un rifugio per coloro che sarebbero stati considerati estranei dai Nords.

I Compagni, nonostante siano basati in Skyrim e siano originari dei Nords, sono evoluti oltre un senso di purezza razziale e permettono a chiunque di unirsi alle loro file, purché abbiano il cuore di un guerriero. Ecco perché al tempo dell’Ultimo Dragonborn, i Compagni sono composti da diverse razze, mostrando una vera famiglia al di fuori del bigottismo della guerra civile.

The Elder Scrolls 5: Skyrim è disponibile ora su PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S.

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