Il nuovo sistema di assistenza di Sony potrebbe essere una vera rivoluzione nel mondo dei videogiochi

Sony's new assistance system could be a true revolution in the world of videogames.

È stato rivelato un nuovo brevetto da parte di Sony, che fornirebbe ai giocatori un aiuto extra nel caso in cui si perdano in un gioco PlayStation. Questo continua una serie di brevetti di Sony che offrirebbero assistenza ai giocatori e migliorerebbero l’esperienza di gioco.

Riconosciuta come una delle più grandi aziende di elettronica al mondo, Sony è un grande nome nel mondo della tecnologia, dalle fotocamere ai computer fino a una casa discografica. Ha persino avuto successi straordinari nel settore della produzione di media, possedendo uno studio cinematografico, una casa discografica e ovviamente la linea di console PlayStation che ha dominato molte generazioni di hardware nell’industria dei videogiochi. Nonostante queste cinque console siano generalmente associate al gioco hardcore, Sony ha dimostrato negli ultimi anni di fare sforzi per offrire esperienze più inclusive e adatte ai giocatori occasionali, sia attraverso controller modificati, nuove trovate per catturare la magia dei rivali di Sony, sia attraverso programmi che verranno aggiunti ai futuri giochi.

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Il brevetto più recente di Sony descrive un programma che fornirebbe un sistema di suggerimenti dinamici ai giocatori dei suoi giochi. Questa funzione analizzerebbe l’obiettivo attuale del giocatore nel gioco e fornirebbe una soluzione consultando i dati passati di altri giocatori che hanno superato la stessa parte del gioco. Non è chiaro se il giocatore avrebbe voce in capitolo su quali dati di altri giocatori gli verrebbero mostrati, o se potrebbe attivare o disattivare l’assistenza o decidere se il proprio gameplay può essere utilizzato per aiutare gli altri, ma sicuramente sarà di grande aiuto in alcuni dei giochi più difficili per PlayStation.

Il brevetto includeva più disegni, dettagliando il processo in cui questo nuovo programma di assistenza entrerebbe in funzione, tenendo traccia della posizione esatta del giocatore nel gioco, nonché il modo in cui i dati viaggerebbero tra i dispositivi, come tali dati sarebbero organizzati in base alla situazione attuale del giocatore e come verrebbero ulteriormente filtrati per fornire il miglior consiglio strategico. Nel complesso, sembra essere una caratteristica interessante per i giocatori che desiderano un’esperienza più accessibile senza dover limitare la loro selezione di giochi o scegliere un livello di difficoltà ridicolmente basso. Se si combina questo con un brevetto simile che Sony ha presentato per la gestione dell’inventario, potrebbe rendere anche giochi tanto spietati come Elden Ring un’esperienza più accogliente per alcuni.

È sempre bello vedere le aziende di videogiochi fare un favore ai giocatori e rendere l’esperienza di gioco più accessibile e fluida, sia attraverso funzionalità che semplificano il gameplay o che consentono ai giocatori di scoprire nuovi giochi in base alle loro preferenze. Sony ha una serie costante di proposte di idee a questo scopo e non si sa mai quando finirà.

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