Space Wreck è un RPG old-school dove ogni scelta conta

Space Wreck Un RPG old-school dove ogni scelta conta

Un incontro di combattimento in Space Wreck, dove il giocatore spara con un fucile a pompa a nemici umani. Un paio di cadaveri fluttuano nella gravità zero nelle vicinanze.
Immagine: Pahris Entertainment

Un classico RPG isometrico con ispirazioni simulate immersive

Tra Baldur’s Gate 3, Starfield e Cyberpunk 2077, sono stato completamente sommerso da RPG di alta qualità. Ma sarebbe un errore sottovalutare la scena indie, che sta producendo anche giochi fantastici in questo genere. Uno di questi titoli “sleeper” che non dovrebbe sfuggire all’attenzione è Space Wreck, un omaggio ai vecchi RPG isometrici come il primo Fallout. È strano, punitivo, versatile e estremamente coinvolgente.

Space Wreck inizia su una piccola piattaforma di rifornimento. Assumo il ruolo di capitano di una nave che è appena sfuggita a una morte certa. Per riparare la nostra nave e completare il nostro viaggio, devo avventurarmi per procurare rifornimenti. Ovviamente, nulla è mai facile, e il primo grande carico che trovo – un carico di carburante – è gelosamente custodito da robot di sicurezza automatizzati e da una seconda squadra di saccheggiatori che non sono dell’umore di condividere.

Space Wreck ha la distribuzione delle statistiche e alberi di dialogo che ci si può aspettare da un RPG classico, ma la campagna del gioco è anche progettata per funzionare come una simulazione immersiva. Il primo personaggio che ho creato era un generale che sapeva parlare bene e poteva conquistare chiunque. Ho imparato rapidamente che ogni scelta ha una conseguenza. In questo caso, il mio rifiuto di investire in competenze legate alla scienza significava che continuavo a rompere i terminal informatici.

Un terminale di dialogo in Space Wreck, che mostra un uomo con baffi e un'aria compiaciuta raffigurato in pixel art. Il suo testo dice (Thinking) OK. Maybe you are right... (Suddenly turns the gun to his partners and shoots first one, then the other.) A success marker is in the corner of the screen.Immagine: Pahris Entertainment

La bellezza di Space Wreck è che ogni volta che chiudo ingenuamente una porta per non riuscire a violare un terminale, c’è sempre una finestra. Con un cacciavite, posso entrare nei sistemi di ventilazione della stazione. Oppure, se ho scelto adeguatamente, posso ricorrere alla soluzione vecchio stile dell’omicidio indiscriminato. Alla fine ho provato di nuovo con un secondo personaggio specializzato nell’hacking, e ha trasformato il mio approccio al gioco.

Space Wreck tende a bloccare parti di progresso dietro statistiche e ciò può portare a risultati sorprendenti. Se non attribuisci punti a Focus, ad esempio, il tuo personaggio potrebbe ritrovarsi impossibilitato a seguire una lunga conversazione e potrebbe semplicemente allontanarsi. Alcuni NPCs nemmeno ti parleranno a meno che tu non superi un test di Charm iniziale, e se dimentichi di togliere l’arma prima di avvicinarti a loro, potrebbero assumere che stai per attaccarli.

Devo ancora svelare i molti segreti di Space Wreck, ma finora amo il gioco perché mi fa lavorare per superare queste sfide. Molti RPG offrono scelte, ma le scelte di Space Wreck sono affari seri. Il combattimento, ad esempio, è completamente opzionale in Space Wreck, perché se non ti costruisci un personaggio adatto, sarai ridotto in salsa. È un RPG piccolo ma rinfrescante che cattura la gioia dei giochi classici del genere, e ne sono dipendente.