Il capo di Marvel’s Spider-Man 2 afferma che Miles e Peter hanno successo perché sono facilmente identificabili È difficile identificarsi con un miliardario

Il creatore di Marvel's Spider-Man 2 afferma che Miles e Peter sono dei successi perché sono facilmente identificabili. È difficile identificarsi con un miliardario

Parlando recentemente con la BBC, il direttore creativo di Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, dettaglia alcune delle scelte dei personaggi fatte nello studio di Insomniac Games per i personaggi principali del gioco, Peter Parker e Miles Morales.

Nella nostra recensione di Marvel’s Spider-Man 2, il nostro Joe Donnely ha elogiato la storia del gioco, così come molti altri revisori del gioco. In particolare, le persone si sono molto appassionate dalla rappresentazione dei retroscena dei protagonisti e da come lo studio ha scelto di rappresentare i loro sentimenti più intimi nel corso della narrazione.

Oltre ai commenti di Intihar riguardo al fatto che più lungo non è sempre meglio per i giochi, afferma che per aiutare i giocatori a connettersi con Peter e Miles a un livello più intimo – come dovrebbe essere con qualsiasi personaggio che si incarna in un gioco – è stato importante mostrare le loro lotte con il dolore, le difficoltà della crescita e come affrontano la formazione (e la rottura) delle relazioni.

La sua conclusione è che il grado di connessione che i giocatori provano con Peter e Miles dipende dal fatto che sono semplicemente uomini normali.

Sono personaggi con cui è possibile identificarsi a un livello a cui pochi altri personaggi Marvel sono in grado di arrivare, perché sono solo ragazzi che fanno le cose normali che fanno gli altri ragazzi, ma con alcuni poteri sovrumani per rendere le cose un po’ più eccitanti.

(Credito immagine: Sony)

Recensione di Marvel’s Spider-Man 2: “Semplicemente il miglior gioco di supereroi finora.”

Non sono i movimenti di Spider-Man che rendono un personaggio affascinante, ma l’aspetto umano.

Intihar paragona Peter e Miles ad alcuni dei personaggi meno identificabili della serie, dicendo “Amo Tony Stark, ma è difficile identificarsi con un miliardario, vero?”

E’ vero, la maggior parte della popolazione probabilmente ha difficoltà a calzare le scarpe sartoriali ed estremamente costose dell’uno per cento. Io sicuramente le ho.

“E guarda Thor. Grande eroe, ma è difficile identificarsi con un dio.” Non sono sicuro di te, Intihar…

In ogni caso, queste sono intuizioni affascinanti sulla mente del direttore creativo di Insomniac Games, ed è fantastico che abbia potuto fare luce su ciò che ritiene più importante per i giocatori quando si tratta di personaggi dei giochi.

Speriamo che più studi di giochi prendano nota e inseriscano nelle loro trame eventi più identificabili nella vita dei personaggi.