Starfield è il primo videogioco di Bethesda nello spazio, ma quasi non lo è stato

Starfield Bethesda si lancia nello spazio senza starsene troppo con le mani in mano

Tempo fa, prima di Starfield, Bethesda lavorò in realtà a una simulazione spaziale destinata a fallire chiamata 10th Planet, un gioco che avrebbe visto i giocatori combattere contro alieni a bordo di caccia F-16 modificati per il combattimento spaziale.

Tutto questo secondo l’ex veterano di Bethesda Softworks, Bruce Nesmith, in una nuova intervista con MinnMax. Nesmith si unì originariamente a Bethesda nel 1995, ma fu successivamente licenziato dopo il suo lavoro su 10th Planet e riassunto dall’azienda anni dopo. Alla fine ricoprì il ruolo di principale progettista di The Elder Scrolls V: Skyrim e di progettista di sistemi senior per Starfield. Nesmith si è ritirato da Bethesda poco dopo che la casa madre, ZeniMax, è stata acquisita da Microsoft per 7,5 miliardi di dollari nel 2021.

Come spiega Nesmith nell’intervista, la storia racconta che negli anni ’90 qualcuno di Bethesda conosceva Dean Devlin, produttore e sceneggiatore di Hollywood, forse meglio conosciuto per il suo lavoro nel blockbuster estivo del 1996, Independence Day. Nesmith ha detto che Devlin presentò a Bethesda un’idea di gioco di fantascienza riguardante alieni ostili provenienti da un misterioso decimo pianeta del sistema solare, che appariva solo ogni 1000 anni a causa dell’orbita iperbolica estrema del pianeta.

Gli umani nell’universo del gioco avevano colonizzato il sistema solare e si erano in gran parte smilitarizzati. Come si può immaginare, gli alieni del decimo pianeta non erano proprio amichevoli e desideravano conquistare tutto il sistema solare, costringendo l’umanità a modificare aerei come gli F-16 per il combattimento spaziale per respingere gli invasori.

Nesmith non era entusiasta del progetto, che nell’intervista ha descritto come una premessa “ben adatta agli anni ’80” nonostante lo sviluppo del gioco fosse iniziato negli anni ’90. I dirigenti di Bethesda volevano che 10th Planet fosse completato in circa nove mesi, ma dopo un anno e mezzo, il progetto era ancora lontano dalla pubblicazione, secondo Nesmith.

Stima che il gioco fosse completato al 50% quando Bethesda decise infine di cancellare il progetto, con i combattimenti spaziali e la personalizzazione delle navi già presenti, ma senza una storia o nemici alieni pianificati per il combattimento nel gioco. L’annullamento di 10th Planet portò al licenziamento di Nesmith da Bethesda, solo per poi riunirsi all’azienda anni dopo quando Todd Howard di Bethesda lo contattò personalmente.

“Ha causato seri danni alla nascente Bethesda Softworks dell’epoca, ed è probabilmente stato un fattore che ha portato alla successiva vendita a ZeniMax”, ha detto Nesmith riguardo allo sviluppo e all’annullamento di 10th Planet.

Nonostante alcune similitudini tra i due giochi, 10th Planet non è mai stato menzionato durante lo sviluppo di Starfield, secondo Nesmith, anche se ammette che nascondere un Easter egg di un vecchio F-16 polveroso sarebbe stata un’aggiunta interessante.

“L’unica cosa che abbiamo tratto da tutto ciò sono stati i sentimenti negativi di ‘Non facciamo mai più nulla del genere, cerchiamo di farlo nel modo giusto'”, ha detto Nesmith.

Assicurati di guardare l’intervista completa di MinnMax per scoprire altri interessanti aneddoti sulla carriera di Nesmith, compreso perché Bethesda ha deciso di annunciare The Elder Scrolls VI così presto.

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