Le 10 location più pericolose nel franchise di Fallout

The 10 most dangerous locations in the Fallout franchise

Nel mondo post-apocalittico di Fallout, creature scorrazzano liberamente nella sua devastazione. Mentre molti umani cercano di aggrapparsi a ciò che poco di buono hanno e creano insediamenti e città che si aggrappano alla vita precedentemente civilizzata, alcuni luoghi nella serie di Fallout sono condannati fin dall’inizio, ed è compito del giocatore liberarli dal pericolo, che siano violenti Raider o temuti Deathclaw.

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La terra desolata e oscura di Fallout è un posto duro e implacabile, poco accogliente per qualsiasi giocatore che desideri attraversare liberamente i suoi paesaggi. Coloro che cercano di procedere in nuovi territori dovrebbero farlo con cautela, poiché il pericolo può nascondersi dove meno te lo aspetti.

10 Old Olney (Fallout 3)

Lontano a nordovest sulla mappa si trova Old Olney, una città apparentemente abbandonata che i giocatori possono esplorare e saccheggiare. Da lontano sembra una normale città, ma una volta che i giocatori si avvicinano abbastanza per percepire eventuali minacce, scopriranno che Old Olney ospita alcuni terrificanti Deathclaw autoctoni.

Mentre le strade sono relativamente vuote, i giocatori non dovrebbero girare ogni angolo con troppa noncuranza, poiché i Deathclaw in agguato faranno presto fuori i giocatori anche se indossano le armature più resistenti, e non ci si deve aspettare di scappare da loro. Sotto la città si trova la fogna di Old Olney, dove i Deathclaw hanno esteso ulteriormente il loro habitat. Più in profondità nelle fogne si trova Olney Powerworks, dove i giocatori devono ottenere una bobina Tesla per la missione Shock Value.

9 The Glowing Sea (Fallout 4)

The Glowing Sea accoglie una vasta gamma di fauna mortale, da nemici leggermente più docili come Ghouls e Radscorpions a Deathclaw formidabili e feroci. L’intensa radiazione e le minacce infinite rendono il Glowing Sea una delle aree più uniche dell’intera mappa di Fallout 4, e la scelta della posizione nelle zone più remote a sud-ovest è già sufficientemente indicativa del suo pericolo estremo.

Per attraversare il Glowing Sea, i giocatori dovrebbero farlo con una pesante preparazione. Considera di indossare un’armatura potente e di portare abbondanti rad-away e stimpak, oltre a un’arma affidabile e potente con molti proiettili. Solo così sarà possibile affrontare uno o due Deathclaw, o forse un intero nido, faccia a faccia.

8 Mariposa Military Base (Fallout 1)

Presidiata da un esercito di Super Mutanti, la base militare di Mariposa è una delle aree più difficili della serie di Fallout, in parte a causa della potenza dell’opposizione dei Super Mutanti con cui il giocatore si trova a fare i conti. Con la base operata sotto la guida del Maestro, l’antagonista principale del primo Fallout, i giocatori devono impedire al Maestro di continuare a trasformare gli umani in Super Mutanti utilizzando il virus FEV e seminare ancora più caos nel deserto.

Sia che il giocatore incontri difficoltà con i campi di forza di Mariposa o con il semplice numero di Super Mutanti che possono essere facilmente schiacciante, Mariposa rimane una sfida considerevole anche a 26 anni dal suo rilascio iniziale. Per rendere l’esperienza meno misera, considera di dirigerti a Mariposa solo dopo aver raggiunto almeno il livello 12, e porta un’ottima arma con un’armatura potente e affidabile.

7 Deathclaw Sanctuary (Fallout 3)

Il Santuario dei Deathclaw si trova nell’angolo nord-occidentale della mappa in Fallout 3 ed è la dimora di molti pericolosi Deathclaw. In superficie, i giocatori si aspetterebbero di trovare uno o due Deathclaw che vagano all’ingresso e nei dintorni, ma ulteriori pericoli attendono nel santuario stesso, sperando solo che il giocatore non abbia una fobia dei Deathclaw.

Più in profondità nel dominio dei Deathclaw si trova una grande quantità di bottino molto desiderabile. Questo si presenta sotto forma del devastante laser Gatling chiamato Vengeance, così come della statuetta di Endurance. Qui si trova anche una variante unica dell’arma ripper chiamata Jack, che è ottenibile solo dopo il completamento della missione ‘Waters of Life’. I giocatori dovrebbero attraversare il santuario con cautela, o rischiano di diventare un altro cadavere da divorare per i Deathclaw.

6 Promontorio dei Deathclaw (Fallout New Vegas)

Il Promontorio dei Deathclaw è una delle aree più dense di Deathclaw in tutto Fallout: New Vegas e il Mojave Wasteland non si sottrae alle sue fiorenti popolazioni di Deathclaw. Situato direttamente a est dalla Lucky Jim Mine e attraversando il fiume, il Promontorio non è facilmente accessibile come si potrebbe immaginare, e per buoni motivi.

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Sul territorio del promontorio ci sono dozzine di Deathclaw, che possono variare da adulti standard ai loro giovani figli. Ai livelli sufficientemente alti, i giocatori possono persino incontrare le loro varianti ancora più mortali, le Deathclaw Madre e Alpha. Per rendere meritevole l’eliminazione di una popolazione che può superare le 30 unità, i giocatori dovrebbero essere consapevoli dei cercatori morti che possiedono sia l’armatura T-51B Power Armor che l’armatura Remnants Power Armor, oltre a due fucili, tutto ciò fornisce una grande protezione e offesa contro i futuri nemici.

5 Sierra Madre (Fallout New Vegas)

Svenendo a causa di gas velenosi e poi svegliandosi in un luogo strano, Sierra Madre, la location del DLC Dead Money in Fallout: New Vegas, crea immediatamente un’atmosfera che parla di un luogo pieno di desolazione e decadenza, e la cupa tavolozza di colori rossi supporta grandemente questa idea.

Esplorare la villa di Sierra Madre mentre i giocatori seguono gli ordini del Padre Elijah può essere inquietante in molti momenti. I Fantasmi, così come le frequenti nuvole tossiche di veleno e l’abbondanza di trappole per orsi, possono rendere difficile il passaggio, ma seguire gli ordini di Elijah ha i suoi vantaggi. Nella missione finale del DLC, i giocatori hanno l’opportunità di saccheggiare la cassaforte di Sierra Madre per i suoi incredibilmente costosi lingotti d’oro. I giocatori possono utilizzare un glitch per portare a casa tutti e 37, che hanno un valore estremamente alto di 10547 caps ciascuno.

4 Cava di Quarry (Fallout New Vegas)

I giocatori riceveranno sufficienti avvertimenti del pericolo che si nasconde nella Cava di Quarry fin dalle prime fasi di Fallout: New Vegas. Situata a nord di Sloan, la Cava di Quarry è stata invasa da un grande gruppo di Deathclaw di diverse varianti, e il luogo può sembrare una trappola mortale per i giocatori inesperti che cercano di esplorare ai primi livelli.

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Utilizzando l’ambiente a proprio vantaggio, i giocatori possono utilizzare le rampe e le varie formazioni rocciose per colpire le creature ignare. Sarebbe saggio considerare il ritorno alla Cava di Quarry più avanti nel gioco, con un’arma potente come il fucile Anti-Material per infliggere danni devastanti.

3 Cranberry Bog (Fallout 76)

Cranberry Bog si trova nella parte sud-orientale della mappa dell’Appalachia in Fallout 76, e l’area è sede di una vasta gamma di nemici che possono rendere difficile la sopravvivenza per qualsiasi giocatore.

La posizione è densamente popolata da Scorchbeast, che sono alcuni dei nemici più difficili del gioco. I giocatori dovrebbero anche stare attenti agli Scorch, che possono spostarsi in piccoli gruppi e abbattere il giocatore se non sufficientemente preparato. Uccidere gli Scorchbeast può fornire una fonte costante di armi di alto livello, a condizione che i giocatori abbiano la forza per abbatterli.

2 Vertibird Schiantato (Fallout New Vegas)

Con Robobrain, Mister Gutsy, Securitron e Sentry Bot in allerta massima presso il relitto del vertibird, avvicinarsi abbastanza per recuperare i resti del bottino lasciato nel suo raggio d’azione non è un compito semplice. La potente potenza di fuoco che il piccolo esercito di robot può scagliare contro il giocatore può essere schiacciante, oscurando persino la visione del giocatore mentre i laser vengono sparati da ogni direzione.

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I giocatori che vogliono affrontare i robot frontalmente dovrebbero portare molte granate EMP, o un’arma più adatta per eliminare i nemici robotici. Ai piedi del vertibird, i giocatori possono trovare il Cannone Tesla, un’arma piuttosto potente se ottenuta abbastanza presto nel gioco.

1 Bunker del Palazzo del Campidoglio e aree circostanti (Fallout 3)

Casa di molti dei super mutanti più forti che vagano nella Terra Desolata del Campidoglio, i bunker del Palazzo del Campidoglio e le aree circostanti non sono uno scherzo, e c’è una ragione per cui la gente del Sottosuolo rimane tra sé e sé. Con una vasta varietà di super mutanti che fanno dei bunker la loro casa, i giocatori possono aspettarsi di trovare Super Mutant Masters e persino Super Mutant Overlords se i giocatori sono a un livello sufficientemente alto.

I Super Mutanti sono armati con un arsenale diversificato, che va dalle Minigun e dai Lanciamissili ai Super Sledges e ai Martelli a mazzetta. I giocatori in grado di affrontare la minaccia possono mettere alla prova le loro nuove armi, o venderle per ottenere più capsule. Nel Palazzo del Campidoglio stesso si trova uno dei nemici più formidabili del gioco, un Super Mutant Behemoth. Ce ne sono solo cinque nel gioco, quindi avvicinatevi con cautela quando decidete di prendere la sua testa come trofeo.

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