Il gioco survival clone di The Alters dello sviluppatore di This War of Mine è un intrigante mix

Il gioco survival ispirato a The Alters del talentuoso sviluppatore di This War of Mine è un mix avvincente

Per quanto riguarda The Alters – il nuovo gioco del team This War of Mine degli 11 bit Studios – ogni volta che raggiungiamo un punto di svolta importante nella nostra vita, teoricamente viene creata un’altra versione di noi stessi. Se avessi scelto di seguire un altro percorso di studio, ad esempio, avrebbe potuto portare a una carriera diversa. È forse un esempio ovvio, ma i punti di svolta possono apparentemente accadere a causa di molte cose: hobby, amici, relazioni. Dove saremmo potuti finire?

Anteprima di The Alters

  • Sviluppatore/Pubblicatore: 11 bit Studios
  • Disponibilità: Rilascio nella prima metà del 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X

Questa domanda è centrale in The Alters, perché qui possiamo realizzare queste diverse versioni di noi stessi e persino manifestarle dando loro vita, dove lavoreranno al nostro fianco. Da qui il nome del gioco. E dovremo farlo, perché in The Alters siamo in una corsa contro il tempo per sopravvivere.

Nel gioco, siamo Jan Dolski, una persona che lavora per una sorta di operazione di estrazione mineraria fantascientifica, e siamo rimasti bloccati su un pianeta e siamo in pericolo di essere arrostiti dal sole vicino. Se non ci spostiamo prima dell’alba, moriremo. Ma spostarsi non è così semplice, perché dovremo anche spostare l’intera base. Fortunatamente per noi, ha una forma di ruota, quindi può essere rotolata, ma ci sono sfide ambientali come canyon pieni di lava da navigare lungo il percorso.

The Alters in azione. Se avessi accesso a tutti questi cloni di me stesso, penso che formerei una band.Guarda su YouTube

La soluzione, inevitabilmente, coinvolge ricerca e sviluppo e l’estrazione di risorse per costruire le cose di cui abbiamo bisogno. Ma non possiamo fare tutte queste cose da soli. Quindi è a questo punto che ci rivolgiamo al mondo sperimentale e altamente criticato della clonazione e alla nostra macchina dell’Albero della Vita. E lì, guarderemo indietro nella nostra vita – nella vita di Jan – per trovare i punti di svolta.

Nella demo, vediamo una relazione che Jan ha interrotto perché non voleva trasferirsi con il suo partner. L’Alter creato in questo punto si è trasferito, però, e nel farlo ha acquisito esperienze di vita diverse che, molto comodamente, includono diventare un botanico. Un botanico sarà molto utile nella serra che stiamo costruendo. Quindi, lo creiamo. Poi passiamo al nostro Computer Quantistico per simulare il resto della sua vita, poi passiamo alla stanza del Grembo – non sto scherzando – per farlo crescere. È rosa e carnoso come sospettate. Poi, in otto ore, il botanico Jan sarà un adulto completamente cresciuto con una vita piena di esperienze percepite come proprie. E, forse ancora più importante, sarà una parte fondamentale del mio equipaggio in continua espansione.

Fino ad ora sono presenti altri tre alters – il Minatore, il Tecnico e lo Scienziato. Sono tutti conosciuti per le loro competenze acquisite. E ognuno svolge il proprio ruolo di competenza in una stanza del tipo corrispondente, se l’abbiamo costruita: quindi un laboratorio o un’officina e così via. Il Minatore, però, lascia la base per andare sul pianeta a cercare risorse, ma ne parlerò tra un attimo.

Quattro personaggi, tutti molto simili, condividono un piccolo spazio all'interno di una base futuristica.
Un'interazione dialogica con un uomo barbuto dall'aspetto brontolone, che sembra pensare di essere esattamente come me.
All’interno della base, in compagnia di me stesso. Mi chiedo se tutti amano lo stesso cibo. | Immagine credit: 11 bit Studios

Il fatto che siano versioni di me stesso non significa che andranno d’accordo, o che mi ascolteranno. Sono, per tutti gli effetti, persone diverse. Il Tecnico, ad esempio, non ha un posto dove dormire e mi dice che non è contento di questa situazione. E se non facciamo niente al riguardo, il Tecnico si arrabbierà con me.

Intanto, il Minatore sta soffrendo mentalmente per un vecchio infortunio fisico che aveva. Ora, dato che è stato appena creato – parlando fisicamente – non ha più l’infortunio di cui crede di soffrire, ma sta ancora chiedendo un sollievo dal dolore per quello, quindi glielo daremo? Ci sono pro e contro per entrambi. Ma il sentimento dominante è questo: se ci occupiamo male del nostro gregge di voi, potremmo rischiare seri problemi – potremmo affrontare una ribellione.

Torniamo allo scavare! Le risorse – insieme al passare del tempo – governano tutto ciò che facciamo. Quindi possiamo indossare una tuta spaziale e girovagare nel mondo crepuscolare all’esterno e scansionarlo per trovare risorse utilizzabili. Si tratta di un’esperienza di esplorazione planetaria completa, simile a No Man’s Sky. Utilizziamo una varietà di strumenti di scansione per trovare ciò che vogliamo – ce n’è uno interessante che mostra una grande scansione topografica di ciò che è sotto di noi – e quindi una varietà di macchine da miniera per ottenerle, anche se dovranno essere connesse alla griglia di alimentazione della nostra base.

Un personaggio in tuta spaziale si trova sulla superficie oscura di un pianeta alieno, scandendo il terreno per trovare risorse. Vediamo un'immagine topografica di ciò che si trova sotto la superficie.
Un personaggio in tuta spaziale si affaccia su un enorme canyon con lava che si accumula sul fondo. Tutto il paesaggio è avvolto nel crepuscolo e la nebbia aleggia nell'aria.

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Una volta che abbiamo ottenuto ciò che ci serve dal pianeta, torniamo alla modalità di costruzione della base in cui la visuale cambia a essere laterale, e ricorda molto This War of Mine. Qui possiamo fare ricerche e posizionare qualsiasi modulo rettangolare vogliamo per espandere la base – dormitori, stanze sociali, posti per lavarsi, e così via. È anche qui che possiamo girare per la base e parlare con gli alter, e dove dovremo dormire personalmente, perché è importante. Dormire poco ci renderà inefficaci in ciò che facciamo, ma dormire troppo a lungo farà avvicinare il sole a noi.

La grande base a forma di ruota in The Alters, che rotola attraverso un canyon.
La vista laterale della costruzione della base in The Alters. Un anello luminoso circonda una collezione di moduli rettangolari all'interno della base.
Una base davvero carina. | Crediti immagine: 11 bit Studios

Oh e aspettate! Cosa c’è? Stiamo per essere colpiti da una tempesta magnetica e abbiamo solo sei minuti per costruire uno scudo antiradiazioni per proteggerci. E – oh no! – il nostro minatore si è ferito gravemente a causa di come abbiamo gestito la conversazione in precedenza. Cosa faremo? Qui finisce la demo.

È uno sguardo fugace a un gioco che mi intriga ma mi lascia anche un po’ confuso. This War of Mine aveva un’idea molto più chiara – vivere come un civile in guerra – mentre The Alters sembra più speculativo e frammentato. È un gioco di estrazione? È un gioco di sopravvivenza? È un gioco sui cloni? Penso che stia cercando di essere tutto e tre, ma non sono ancora convinto che ci sia riuscito. Ma come ho detto, ho visto solo uno sguardo e se si rivelasse essere qualcosa di simile a This War of Mine, sarei felice.