I migliori Tomb Raider stanno tornando a casa e non vedo l’ora

The best Tomb Raiders are coming home and I can't wait!

Anche se i dettagli cambiano, sembra che ci sia sempre un periodo nei giochi che sembra particolarmente distante. E intendo distante in un modo meraviglioso. L’hardware potrebbe essere solo in soffitta o fotografato e preparato per eBay, ma i giochi stessi sembrano remoti, bizzarri, senza precedenti ed alieni. Nessun gioco appare così astratto e veloce come G-Police al momento. MDK sembra un gioco sugli insetti, ma insetti coperti di armatura di aerei Stealth primordiali.

È la prima generazione di PlayStation che adesso mi sembra strana e magicamente antica. Guardo quei giochi e sono semplicemente affascinato. I giochi una volta avevano un aspetto del genere? Naturalmente me ne ricordo, ma sembra ancora una bellissima fantasia. I giochi un tempo avevano un aspetto così buono? Così strano? Questa splendida, tremolante e fantastica visione era una volta la normalità?

E tra questi giochi, ancora una volta: almeno per me, c’è Tomb Raider. I Tomb Raider originali, che per me significa i primi, secondi e terzi giochi della Core. E felicemente, questi sono i giochi che arriveranno sulle piattaforme attuali l’anno prossimo. Ho scoperto questo ieri durante il Nintendo Direct e ho esultato di gioia.

Il trailer per la nuova collezione.

Parlando seriamente: Tomb Raider 2 è praticamente il mio gioco preferito di sempre. Beh, è sicuramente il più coinvolgente. Mi riporta indietro in due modi, in due luoghi. Sono di nuovo all’Opera House, alla piattaforma petrolifera, in fondo all’oceano. Ma sono anche di nuovo ai miei primi anni venti, appena uscito dall’università e in quell’anno perso e malinconico che segue. Case in condivisione. Monolocali. Cucine comuni. Al piano di sopra, davanti a un computer che ho usato di recente per scrivere una tesi e che ora è appena in grado di gestire Tomb Raider 2, con tutte le impostazioni al minimo, in modo che Lara Croft sembri sia abbronzata che pesantemente truccata. Contrasti stravaganti. Articolazioni improbabili. Rallentamento da Valium ogni volta che faccio quel salto iconico di lato. Le fiamme negli ultimi livelli suggeriscono non l’inferno e la dannazione, ma le grandi pareti di un televisore segmentato che sfarfalla, come qualcosa del genere di Ghostwatch.

Ecco perché sono così felice che questi giochi tornino sulle piattaforme che si trovano sotto la TV. Non è un pensiero complicato. È solo un fastidio far funzionare Tomb Raider 2 ai giorni nostri. Questo potrebbe essere il motivo per cui occupano uno spazio così enorme nella mia memoria. I porting su Steam sono piuttosto scadenti e non sono molto tecnico, mi viene mal di testa solo a pensare a come trasformare un cavo SCART in HDMI.

Quindi, a febbraio avrò di nuovo questi giochi speciali. L’Opera House, uno dei livelli di gioco più grandi di sempre secondo me, emergerà dall’ombra dei ricordi, con un aspetto straordinariamente strano. Collegherò tutto e parlerò a mia figlia del sistema a griglia, di come il primo Tomb Raider sia un po’ come gli scacchi, e di come si può fare il salto mortale speciale quando si arrampica. Continuerò a pensare alla mia vecchia casa condivisa e a quel vecchio Pentium scricchiolante o qualunque cosa fosse, ma adesso creerò un nuovo strato di memoria da portare a tutto ciò. Non vedo l’ora.