Gli ex sviluppatori di Payday stanno tornando a fare quel lavoro di rapina con un gioco di fantascienza in cui l’oscurità deriva dal capitalismo avanzato.

The former Payday developers are returning to their heist work with a sci-fi game where darkness stems from advanced capitalism.

Dopo aver sviluppato il gioco horror cooperativo GTFO, gli ex sviluppatori di Payday che hanno contribuito a fondare il team di sviluppo 10 Chambers stanno tornando “alla faccenda dei colpi” per il loro prossimo progetto, e sono pronti a condividere pochi dettagli preziosi su ciò su cui stanno lavorando.

“Tre dei membri fondatori [di 10 Chambers] sono stati giocatori chiave nello sviluppo dei primi due giochi di Payday, ed è per questo che siamo ‘tornati alla faccenda dei colpi'”, afferma il co-fondatore Simon Viklund a GameTopic+, indicando la sua maglietta ‘tornati alla faccenda dei colpi’ durante un’intervista al Gamescom 2023. “Il prossimo gioco sarà un gioco di colpi.”

10 Chambers non ha ancora annunciato ufficialmente questo nuovo gioco, anche se lo studio lo ha accennato in alcune interviste dallo scorso anno al Gamescom. L’azienda non è nemmeno pronta ad annunciare un titolo in questo momento: “Posso dirti che c’è un nome, ma non posso dirti il nome”, scherza Viklund. Ma ci sono alcuni dettagli che lo studio è pronto a condividere.

“Avrà una ambientazione futuristica. Non è fantascienza nel senso che si svolge nello spazio, o che tutti indossano tute di Star Trek e volano intorno con i jetpack o cose del genere. Ma andiamo abbastanza avanti nel futuro in modo da poter avere gadget e meccaniche che non sono solo meccaniche di gioco per te come giocatore, ma fanno parte del mondo. Funziona così nel mondo in cui si svolge il gioco. Tutto ha un senso in un modo più ampio che ci permette di giocare con ‘Che cos’è un colpo? Cosa stai rubando in un colpo? Che cos’è un criminale e una carriera criminale?'”

Viklund dice anche che c’è un’idea “a alto concetto” – ancora una volta, è vago sui dettagli – che “ci permette di passare istantaneamente da un approccio furtivo a un’azione completa.” Questo è stato un problema persistente con giochi come Payday, afferma Viklund, nel senso che una volta che la polizia scopre cosa stai facendo in un colpo, il furtivismo finisce e da lì in poi è solo azione. 10 Chambers ha cercato di creare un approccio più vario al ritmo in GTFO, e gli sviluppatori stanno facendo lo stesso con questo nuovo gioco anche mentre tornano ai colpi.

Anche se il nuovo gioco sarà fantascientifico, ci si può aspettare che rimanga ancorato in termini di tono e ambientazione. “Usiamo il termine techno thriller, che pensiamo catturi piuttosto bene il tono che vogliamo raggiungere. Quindi è realistico e serio, nonostante gli elementi fantascientifici. Dovrebbe essere molto credibile, con un tono serio. Serio come GTFO, ma forse non così oscuro come GTFO. L’oscurità deriva dai temi del capitalismo avanzato, forse.”

Payday 3 è finalmente uscito quest’anno e mira a offrire colpi più sfumati a modo suo.