Il nuovo modalità Flashpoint di Overwatch 2 è un passo nella giusta direzione.

The new Flashpoint mode in Overwatch 2 is a step in the right direction.

Immagine: Blizzard Entertainment

Ma è solo un passo in una lunga camminata

Blizzard ha recentemente rilasciato la sua più grande aggiornamento per Overwatch 2, un contenuto chiamato Invasion che è guidato da un nuovo potente eroe di supporto e da una manciata di livelli PvE basati sulla storia. Ma la vera attrazione per i giocatori di lunga data di Overwatch è una nuova modalità di gioco principale, Flashpoint. Questa modalità, ispirata al tipo di gioco Headquarters Pro di Call of Duty, è una boccata d’aria fresca per i giocatori di Overwatch che hanno passato gli ultimi 10 mesi giocando sempre sulle stesse mappe e modalità.

Flashpoint è la prima nuova modalità di gioco dal rilascio di Push, un’aggiunta divisiva ad Overwatch 2 che è stata criticata dai giocatori per il lungo tempo di inattività. Le partite di Push possono sembrare estenuanti rispetto alle altre modalità principali di gioco (Controllo, Scorta e Ibrida), grazie alle sue grandi mappe tortuose e alla lotta tra i giocatori per controllare il robot che spinge la barriera. Non è raro che le partite di Push vadano fino alla fine del tempo di gioco.

Uno dei maggiori critiche a Push è la lunga e angosciante camminata dal punto di spawn del giocatore all’azione. I personaggi senza abilità di mobilità possono aspettarsi fino a 30 secondi di tempo di spostamento per riunirsi alla propria squadra quando vengono eliminati. (Oppure, i giocatori di supporto possono aspettarsi di essere eliminati al punto di spawn da un avversario aggressivo, cosa che è molto più spiacevole.)

Anche Flashpoint ha i suoi momenti di inattività e Blizzard potrebbe dover perfezionare ancora un po’ la posizione dei punti di spawn e il tema della mappa per la modalità di gioco. I designer di Blizzard si sono vantati che le location di Flashpoint, New Junk City e Suravasa, sono le mappe più grandi mai sviluppate dal team di Overwatch – forse non è il punto di vendita che il team crede, quando i giocatori di supporto si lamentano delle lunghe e solitarie camminate dal punto di spawn mentre guardano le loro squadre essere distrutte in lontananza. Con la struttura 5v5 delle squadre di Overwatch 2, c’è un sacco di mappa per soli 10 giocatori.


Immagine: Blizzard Entertainment

Ciò che rende Flashpoint più eccitante di una partita di Push è il design delle mappe esistenti; sono piene di percorsi secondari e un punto di cattura in continuo cambiamento. Flashpoint si sente già molto più dinamico, più adatto al gioco strategico rispetto a Push. Un giocatore intraprendente che usa Torbjorn, Illari o Symmetra può facilmente iniziare a pianificare un piano per rubare un punto al prossimo spawn del punto di cattura, se la propria squadra sta già vincendo (o perdendo) nel punto di cattura attuale.

Anche i punti di cattura sono disegnati intelligentemente, offrendo ai giocatori molteplici punti di ingresso nelle arene di combattimento dense distribuite in ogni mappa. Ci sono elementi del classico modo Assalto qui, ma con meno frustrazione nel tenere o attaccare le posizioni, grazie a punti di strozzatura meno restrittivi. (Se mi è consentito fantasticare qui, spero che gli sviluppatori di Blizzard ripropongano le memorabili location di Hanamura, Temple of Anubis e Horizon Lunar Colony per future location di Flashpoint.)

Flashpoint è attualmente disponibile solo nelle modalità Quick Play e Arcade di Overwatch 2. I giocatori possono entrare ed uscire dalle partite per sperimentare la nuova modalità, il che significa che pochi giocatori la stanno prendendo “seriamente” al momento. Ancora meno giocatori stanno giocando a Flashpoint nel modo in cui dovrebbe essere giocato: come una squadra. Quando Flashpoint arriverà al gioco competitivo (e all’Overwatch League questo mese), e i giocatori inizieranno a memorizzare i layout delle mappe molto grandi e complesse della modalità, vedremo la vera prova del design di Flashpoint.