Gli sviluppatori di The Simpsons Hit & Run sono altrettanto confusi dei fan su perché non abbiamo mai avuto un sequel – GameTopic

Gli sviluppatori di The Simpsons Hit & Run sono altrettanto perplessi dei fan sul perché non abbiano mai realizzato un sequel - GameTopic

Gli sviluppatori di The Simpsons: Hit & Run si sono finalmente seduti per discutere del motivo per cui il gioco open-world cult non ha mai avuto un sequel e, onestamente, sembra che siano altrettanto confusi dei fan.

I programmatori Cary Brisebois e Greg Mayer, il produttore Steve Bocska, il designer dei giochi Darren Evenson, il produttore esecutivo John Melchior e il designer-scrittore Chris Mitchell hanno approfondito i dettagli di ciò che è successo in una chiamata con il giornalista Ben Hanson. Un video di tre minuti dell’intervista è stato pubblicato il 20 novembre sul canale YouTube di MinnMax.

Come è emerso, era in lavorazione un sequel del gioco da parte di Radical Entertainment, hanno rivelato gli sviluppatori. Ma quando gli è stato chiesto il motivo della decisione di interrompere la produzione del sequel, Melchior ha detto: “Non lo so.”

“Era un accordo per cinque giochi per meno soldi di quanto penso Vivendi abbia pagato per il primo gioco”, ha proseguito Melchior, descrivendo come il suo capo all’epoca fosse altrettanto confuso dalla decisione di mettere in pausa il gioco. “Era proprio come dire, ‘Non capisco. Te l’ho offerto su un piatto d’argento, perché non stai dicendo sì e facendo questi giochi?’ È stata proprio una decisione strana. Non la capirò mai. La maggior parte delle persone a livello di produzione non l’ha capita.”

Il gioco originale – sviluppato anche da Radical Entertainment – è stato pubblicato da Vivendi Universal Games nel 2003. Mentre si diffonde la voce di una cospirazione aliena a Springfield, i giocatori possono partecipare a una varietà di missioni per indagare sulla serie di eventi strani che si susseguono. E come sanno bene i fan di The Simpsons: Hit & Run, una delle caratteristiche più iconiche sono le missioni di corsa ispirate a Grand Theft Auto del gioco.

Il piano per il sequel prevedeva di ampliare le capacità di guida dei giocatori consentendo loro di trainare oggetti dai veicoli. Mayer aveva addirittura creato un prototipo per questa nuova funzionalità prima dello scioglimento del gioco.

Questo prototipo, una presentazione in PowerPoint e un paio di elementi erano tutto il lavoro che era stato fatto sul nuovo gioco al momento della notizia che il progetto era stato cancellato. Anche la trama doveva ancora essere sviluppata, ha ammesso Mitchell: “Era proprio un caos.”

“In quei primi giorni, tutti immaginano quello che vogliono, quindi sono sicuro che ci fossero 12 trame concorrenti a quel punto”, ha continuato Mitchell. “Chi sa quale sarebbe stata la trama finale?”

All’epoca, la possibilità che il gioco non vedesse la luce era impensabile – specialmente con altri quattro potenziali giochi all’orizzonte, hanno concordato gli sviluppatori: “Questo sarebbe diventato un franchise, senza dubbio nella mente di nessuno,” ha detto Melchior.

“Era una scelta ovvia; era come dire, beh ovviamente lo faremo,” ha aggiunto Evenson. “Le stelle erano allineate, stavamo percorrendo questa strada. E poi è stato proprio come un, ‘Uh, mi sa che non lo faremo’.”

Melchior attribuisce a Vivendi il fallimento nel ottenere una licenza per i diritti del videogioco di The Simpsons come uno dei principali fattori del declino del gioco sequel. Allo stesso modo, il produttore esecutivo ha fatto notare che Vivendi è riuscita a ottenere i diritti di Buffy l’ammazzavampiri, un franchise altrettanto popolare, senza problemi.

EA ha firmato un contratto per i diritti del videogioco di The Simpsons nel 2005, ma l’ultima volta che l’editore ha pubblicato un gioco basato sulla serie è stata nel 2007.

“È stato triste perché non c’è stata una perdita di slancio tra la pubblicazione di questo gioco e il lavoro svolto sul sequel,” ha lamentato Melchior.

Ecco quindi, sembra che un sequel di The Simpsons: Hit & Run sia ufficialmente escluso finché EA detiene i diritti del franchise. Ma almeno possiamo continuare a sperare in un remaster dell’originale.

Katie Reul è una scrittrice freelance presso GameTopic.