Todd Howard afferma che i pianeti spogli di Starfield sono noiosi apposta

Todd Howard Starfield's barren planets intentionally boring

Starfield, i pianeti deserti sono intenzionalmente noiosi, rivela Bethesda.

In un’intervista con il New York Times (tramite VG247), il direttore generale di Bethesda, Ashley Cheng, e il direttore del gioco Starfield, Todd Howard, hanno discusso dell’ampio universo del nuovo gioco e dei suoi pianeti occasionalmente noiosi. “Il punto dell’immensità dello spazio è che dovresti sentirti piccolo. Dovrebbe essere opprimente”, spiega Cheng.

“Tutti sono preoccupati che i pianeti vuoti siano noiosi. Ma quando gli astronauti sono andati sulla luna, non c’era nulla. Sicuramente non si annoiavano”, aggiunge Cheng, sottolineando che non tutti i pianeti in Starfield sono “destinati a essere Disney World”. Sappiamo già che Starfield ha 100 sistemi e “oltre 1.000 pianeti”, quindi è giusto che non tutti abbiano qualcosa di interessante che accade su di loro.

“Tutti, penso, a un certo punto guardano il cielo e dicono: ‘ragazzo, mi chiedo com’è blast off e atterrare sulla luna?'” dice Howard. “Abbiamo bisogno della scala [di Starfield] per avere quella sensazione”.

Il direttore continua: “Avremmo potuto fare un gioco in cui ci sono quattro città e quattro pianeti, ma non avrebbe avuto la stessa sensazione di essere questo esploratore”. Howard poi rivela che il team che lavora su Starfield ha assicurato che alcuni pianeti siano davvero vuoti in modo che i giocatori “abbiano dei periodi di solitudine”.

Dato che Starfield è ufficialmente nella sua fase di accesso anticipato, non è passato molto tempo prima che i fan abbiano un’idea di quanto sia grande questo gioco. Ad esempio, di recente un giocatore ha scoperto che puoi volare verso i pianeti di Starfield senza caricare – se hai sette ore di tempo libero.

L’atteso RPG uscirà ufficialmente domani, il 6 settembre, e puoi familiarizzare con il suo universo tramite la nostra guida ai pianeti di Starfield.