Una breve chiacchierata su Dave il Sub’

Una chiacchierata su Dave il Sub

Dave the Diver è un gioco geniale sull’esplorazione sottomarina e sul lavoro in un ristorante di sushi. Abbiamo in programma di pubblicare una recensione nelle prossime settimane, ma prima di allora, io e Matt abbiamo avuto una breve chiacchierata su cosa rende questo gioco così affascinante e speciale.

Chris: Matt! È bello parlare con te. Abbiamo entrambi giocato a questo gioco chiamato Dave the Diver nelle ultime settimane. Ho l’impressione che tu abbia fatto molti più progressi di me, ma entrambi sembriamo esserne conquistati.

Dave the Diver

  • Publisher: Mintrocket
  • Sviluppatore: Mintrocket
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile ora su PC.

È uno di quei giochi che si evolvono costantemente, ma al momento – sono alcune ore dentro – è davvero un gioco diviso in due parti. Durante il giorno vai a fare immersioni per pescare e di notte aiuti a servire il pesce in un ristorante di sushi. Quindi sono due tipi di giochi diversi, il primo è un roguelike in cui esplori questa laguna in continua evoluzione e il secondo è quasi un gioco di ritmo in cui cerchi di consegnare l’ordine giusto al cliente giusto il più velocemente possibile. Questa è una descrizione molto basilare, ma è quello che ho capito finora. Dimmi: cosa ne pensi finora?

Matt: Ciao! Penso che sia una descrizione accurata e divertente di Dave the Diver; hai assolutamente ragione che queste due parti sono la base di un’esperienza meravigliosa, ma è da molto tempo che non mi sorprendo e mi diverto così tanto per il fatto che il gioco si rifiuti completamente di seguire lo script. Penso che ormai sia avanti di diverse ore rispetto a te, e già Dave the Diver è diventato un simulatore di fattoria, si è trasformato brevemente in un romanzo visivo completo e ha persino inserito un numero musicale di ritmo-azione sincero. È davvero un piccolo gioiello costantemente sorprendente, ma penso che il suo vero trucco, la cosa che impedisce all’intera cosa di disintegrarsi in un’esplosione di fantasia, sia che la parte delle immersioni è fantastica.

Trailer di Dave the Diver.

Chris: È così bello, vero? Dal suono quando arrivi sott’acqua alla sensazione di panico quando le cose vanno male. Per me, sono sempre in panico perché non faccio abbastanza. Queste sezioni di immersione ti danno così tante cose diverse su cui concentrarti. Sono piccole prigioni procedurali, in realtà? E vai avanti e in genere hai una lista della spesa di cose da fare: oggetti di missione da raccogliere, pesci da catturare per il ristorante. Ma ci sono anche casse di armi che potrebbero darti un’arma migliore, cose che puoi vendere per denaro, tutti i tipi di risorse. Ci sono così tanti sistemi da considerare, ma tutti hanno senso: devi migliorare l’attrezzatura per immergerti più in profondità e devi migliorare il tuo ossigeno, che essenzialmente funge da salute sott’acqua. E devi migliorare ciò che puoi portare. Sono stato in un paio di situazioni in cui avevo un bel bottino di cose, ma stavo trasportando troppo per arrivare in superficie. Sei riuscito a raggiungere un punto in cui ti senti al controllo lì sotto?

Matt: Penso di aver raggiunto un punto in cui sono abbastanza familiare con i ritmi di base dell’esplorazione subacquea che generalmente mi sento sicuro di poter fare almeno un po’ di quella lista della spesa in continua espansione, ma ciò che amo di Dave the Diver è che, anche se lo conosci meglio e anche se hai dedicato tempo a tutti quegli adorabili miglioramenti, quella tensione sottostante non svanisce mai. Come hai accennato, tutto ciò che fai lì sotto è legato al tuo ossigeno ed è una scelta molto astuta del gioco; nuotare intorno consuma ossigeno, se vuoi andare più veloce ne consumi di più e quando i nemici ti attaccano, sì, diminuisce anche – e, ovviamente, una volta che è terminato, anche tu lo sei.

Dave the Diver. | Credito immagine: Mintrocket/Valve

Il modo in cui tutto è collegato significa che le cose possono andare male incredibilmente velocemente e con rifornimenti di ossigeno appena sufficienti da non farti mai sapere quando arriverà la salvezza, ti trovi in uno stato di panico costante che aumenta costantemente mentre valuti la saggezza di andare avanti. Onestamente, anche dopo ore, è raro che io faccia una sessione che non finisca con una corsa frenetica e sudata per trovare un modulo di salvataggio con il mio ossigeno sull’ultimo pixel rimasto. Ma poi, è così difficile terminare un’immersione, specialmente quando sai che continuare ti ricompenserà probabilmente con un’altra delle infinite sorprese di Dave the Diver – e poi è tutto così bello laggiù! Non riesco ancora a credere che ogni piccolo pesce pixelato sia segretamente un modello 3D accuratamente realizzato e animato. Trovi anche tu affascinante come me il fatto che ogni tanto si intravede un’atmosfera MOLTO NON INDIE dietro la sua facciata indie?

Chris: SÌ! Me l’hai detto e non riesco proprio a togliermelo dalla testa. È il gioco più segretamente sontuoso di tutti i tempi, vero? Ogni sistema è splendidamente realizzato e ridotto alla sua versione più semplice. E si lancia in tutte queste direzioni e sembra avere il tempo e l’energia per tutto. Anche da dove sono io, sembra: facciamo del menu uno smartphone incredibilmente dettagliato. Facciamo un mini-gioco di versare il tè verde con allegre fisiche delle particelle! Ogni personaggio ha queste piccole scene che li introducono o introducono un’azione e saranno sempre perfettamente realizzate. È pubblicato e forse fatto da Nexon, giusto, che è davvero enorme? Mi piacerebbe sapere come è nato questo gioco!

Matt: Sì, quelle scene tagliate! Ognuna è praticamente un capolavoro cinematografico! Oh, e non posso credere che siamo arrivati così lontano senza menzionare il sushi. Ancora mi stupisce un po’ il fatto che sembra che ogni possibile combinazione di ingredienti sia prevista con il suo piatto, e ognuno di questi ottiene un (sono più che disposto a crederci) piccolo doodle di pixel accurato dal punto di vista culinario e una versione illustrata sontuosa usata nell’app fotografica del gioco, simile a Instagram – un’altra meravigliosa, sebbene completamente inutile, stravaganza. Non sono un grande mangiatore di pesce, ma perbacco, questo gioco mi fa venire fame, e mi piace che mi sembra di essere segretamente istruito nell’antica arte di fare sushi e nella biologia marina mentre gioco.

Dave the Diver. | Credito immagine: Mintrocket/Valve

Chris: Perché pensi che tutto funzioni? Sono affascinato dal fatto che, nel modo più semplice, questo gioco unisca due stili di gioco molto diversi e poi aggiunga solo altre cose. Eppure sembra armonioso? Penso che gran parte di ciò sia dovuto al modo in cui i personaggi uniscono tutto – ci sono queste persone con le loro ossessioni e scopi, eppure convergono tutte nelle missioni che il gioco ti assegna progressivamente? Mi ricorda in un modo strano il modo in cui i giochi di Civ possono essere incredibilmente complicati chiedendoti solo un sacco di domande ogni turno: dove vuoi spostare un’unità? Cosa vuoi che questa città produca? Cosa stai cercando di scoprire? Attraverso quelle scelte semplici ottieni un gioco con tanta ricchezza, ed è un po’ la stessa cosa qui? Gestisci un ristorante, tuffati per antichi tesori, ottieni armi migliori e scopri tutti questi pesci diversi, ed è tutto fatto con una struttura di missioni che ti impedisce di perdersi troppo?

Matt: Perché funziona è una domanda difficile! Immagino che ci sia quella bella tensione e rilascio mentre passi da una giornata di esplorazione acquatica bellissima, un po’ serena e per lo più stressante a una serata di gestione del ristorante relativamente rilassante, ed è un equilibrio che sembra perfetto. Ma poi prende anche quel ciclo familiare dei roguelike di “ottenere cose fighe per fare altre cose fighe per ottenere altre cose fighe”, e rende quelle cose fighe davvero tangibili, come se avessero davvero importanza. Sai, il tipo di +1 sulla tua statistica di squat che potresti ottenere in altri giochi è bello e tutto, ma qui peschi un pesce e diventa un pasto squisito che delizia un cliente così tanto da volerne fare una foto e condividerla con il mondo – e questo, come dici tu, contribuisce a aiutare questo adorabile cast di idioti a realizzare le loro speranze e sogni. E, naturalmente, le continue sorprese, il calore e la stupidità sfacciata e l’assurdità di tutto ciò vanno probabilmente molto lontano! Sento che c’è un Dave the Diver in ognuno di noi, giusto?