Unity introdurrà una nuova tariffa per gli sviluppatori basata sul numero di installazioni

Unity introdurrà una tariffa basata sulle installazioni per gli sviluppatori.

Unity, il creatore di strumenti per giochi, sta introducendo una nuova tariffa per gli sviluppatori di giochi basata sul numero di installazioni. La nuova politica entrerà in vigore il 1° gennaio 2024.

Ecco i dettagli su come funzionerà. Unity è diviso in due funzioni di base: l’Unity Editor, per gli sviluppatori, e l’Unity Runtime, che è il codice che si esegue su PC, console o dispositivi mobili per giocare effettivamente ai giochi. La tariffa è basata sull’Unity Runtime e si attiva ogni volta che viene installato un gioco “qualificato”. La tariffa si attiva solo dopo aver raggiunto determinati numeri di entrate e di installazioni, a seconda della versione di Unity utilizzata. La tariffa stessa cambierà anche in base al numero di installazioni e alla regione di provenienza del gioco.

Per gli utenti di Unity Personal e Plus, le tariffe si attiveranno una volta che un gioco avrà guadagnato $200.000 o più negli ultimi 12 mesi e una volta che sarà stato installato almeno 200.000 volte durante tutta la sua durata. Per Unity Pro e Enterprise, il gioco dovrà aver guadagnato $1.000.000 o più negli ultimi 12 mesi e avere almeno 1.000.000 di installazioni totali. Di seguito è riportato un grafico, fornito da Unity, che mostra le varie tariffe di installazione.

Il grafico delle possibili tariffe di installazione tramite Unity.

La politica ha anche potenziali impatti culturali. Lo sviluppatore Callum Underwood ha dichiarato su Twitter/X che la politica ucciderà i pacchetti di beneficenza. Ha scritto: “Nessuno sviluppatore vorrà dare migliaia di chiavi a pacchetti che raccolgono fondi per beneficenza se ciò significa che saranno addebitati da Unity”. Lo scrittore e sviluppatore di Fallen London Bruno Dias ha chiesto su cohost: “Se i giocatori si arrabbiano con uno studio, possono far sì che questi incorrano in tariffe di runtime di Unity reinstallando ripetutamente il gioco?”

C’è anche una preoccupazione diffusa su come esattamente ciò funzionerà. Ad esempio, le demo contano come installazioni ai fini di Unity? I giochi su Game Pass o altri servizi di abbonamento saranno particolarmente colpiti, perché hanno una base di installazioni aumentata senza un aumento delle vendite? Non è ancora chiaro e Unity dovrà sicuramente rispondere alle domande degli sviluppatori nei prossimi giorni.