Valorant Episodio 7 Atto 3 Il nuovo agente Iso entra in gioco insieme alla Patch 7.09 – GameTopic

Valorant Episodio 7 Atto 3 Il nuovo agente Iso fa il suo ingresso nel gioco con la Patch 7.09 - GameTopic

Riot ha rilasciato il nuovo agente Iso per Valorant insieme ad una significativa patch per il suo sparatutto di squadra molto popolare.

Riot ha affermato che l’aggiornamento 7.09 si occupa di problemi nell’equilibrio di potere tra i Sentinel, in particolare Cypher, e alcuni altri Agenti nella rosa.

“I Sentinel spesso creano configurazioni molto pianificate solo per essere distrutti dagli Agenti come Raze, Skye e Fade con l’uso tipico delle loro abilità”, ha spiegato Riot. “In questa patch, stiamo aggiornando il Trapwire (C) di Cypher per cercare di orientare queste interazioni più a suo favore e per incoraggiare gli Agenti nemici a essere più intenzionali e deliberati se vogliono utilizzare le loro abilità per contrastare le configurazioni dei Sentinel”.

Ecco le note complete dell’aggiornamento 7.09 di Valorant, secondo Riot Games:

AGGIORNAMENTI AGENTI

ISO

  • Entra in gioco Iso!

CYPHER, SKYE, FADE e RAZE

In questa patch, cerchiamo di risolvere alcuni problemi nell’equilibrio di potere tra i Sentinel, in particolare Cypher, e alcuni altri Agenti nella rosa. I Sentinel spesso creano configurazioni molto pianificate solo per essere distrutti dagli Agenti come Raze, Skye e Fade con l’uso tipico delle loro abilità. In questa patch, stiamo aggiornando il Trapwire (C) di Cypher per cercare di orientare queste interazioni più a suo favore e per incoraggiare gli Agenti nemici a essere più intenzionali e deliberati se vogliono utilizzare le loro abilità per contrastare le configurazioni dei Sentinel.

Cypher

  • Questi cambiamenti costringono gli attaccanti a distruggere attivamente le trappole per rompere le configurazioni di Cypher e favorire di più le interazioni con abilità come Prowlers (C) e Trailblazer (Q) a favore di Cypher. Inoltre, è stata leggermente aumentata la potenza delle trappole quando intrappolano un nemico per assicurarsi che gli avversari le rispettino come minaccia.

Trapwire (C)

  • Diminuito il tempo prima che la trappola atterrisca su un nemico catturato da 3 a 1.5 secondi.
  • Dopo aver stordito un nemico o aver ucciso un nemico intrappolato, il Trapwire (C) non si distrugge più ma invece si riarma dopo 0.5 secondi, permettendo di intrappolare un altro nemico.
  • Aumentata la durata della lentezza dell’etichetta quando colpiti dalla trappola da 0.75 a 2 secondi.

Questi cambiamenti a Skye e Fade hanno lo scopo di aggiungere più profondità strategica alla posizione del Trapwire di Cypher.

Skye

  • Trailblazer (Q)

Modificata la collisione di Trailblazer in modo che passi sotto il Trapwire posizionato a metà altezza. Questo non influenzerà le hitbox per il danno delle armi.

Fade

  • Prowler (C)

Modificata la collisione di Prowler (C) in modo che passino sopra il Trapwire posizionato a livello del piede e sotto il Trapwire posizionato a livello della testa. Questo non influenzerà le hitbox per il danno delle armi.

Raze

Raze dovrà essere più precisa con le sue Paint Shells (E) per infliggere danno ai nemici, compresa la distruzione delle trappole nemiche. Inoltre, Raze dovrà essere più intenzionale nel scegliere tra utilizzare il Blast Pack (Q) per la mobilità o il danno.

Paint Shells (E)

  • Raggio di esplosione della granata primaria 6m >>> 5.5m.
  • Raggio di esplosione delle granate secondarie 6m >>> 5.25m.
  • Danno minimo dell’esplosione della granata primaria 15 >>> 1.
  • Danno minimo delle granate secondarie 15 >>> 1.
  • Moltiplicatore del danno dell’utilità nemica 250% >>> 100%.

Blast Pack (Q)

  • Il Satchel non infligge danno fino a quando non è completamente lanciato.
  • Tempo di attivazione del Satchel aumentato da 0.5 secondi a 1.5.

AGGIORNAMENTI ARMI

JUDGE

Con le modifiche di seguito, stiamo delineando l’identità del Judge come uno shotgun di tipo “stare a terra” riducendo la sua efficacia durante il movimento. Con la riduzione della dimensione del caricatore, speriamo di creare più occasioni per gli avversari di sorprendere qualcuno che ricarica il suo Judge, spingendo la persona a essere più efficiente per ottenere multi-kill.

Judge

  • Ridotta la dimensione massima del caricatore da 7 a 5
  • Aumentata la dispersione durante il salto da 1.25 a 2.25
  • Aumentata la dispersione durante la corsa da 0.10 a 0.75

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEL GIOCATORE

  • A seguito di una segnalazione in-game, è stata aggiunta la possibilità di silenziare anche la persona segnalata.

AGGIORNAMENTI SOCIALI

  • Aggiornate le icone che compaiono nella lista amici quando i tuoi amici stanno giocando ad altri giochi di Riot Games.
  • Riconosciamo ora le persone che giocano a Riot Mobile e a TFT, mostrando icone uniche per queste persone.
  • Le persone online su Riot Mobile hanno un’icona “pallino grigio” sulla loro carta giocatore.
  • L’icona “Prodotto Sconosciuto” è stata sostituita da un pugno rosso di Riot anziché dal pallino grigio.
  • Sono state aggiornate le icone che appaiono per le persone che giocano a LoL, LoR e WildRift.

AGGIORNAMENTI PREMIER

È attiva la fase E7A3 di premier con alcuni aggiornamenti e nuove funzionalità! Come sempre, buona fortuna nelle tue partite!

Pratica Premier

  • Vi saranno finestre di tempo durante le quali potrai metterti in coda per la pratica in determinati giorni non di competizione, controlla il tuo calendario per il programma! Queste partite seguiranno la struttura delle partite premier, ma non influiranno sul tuo punteggio premier.

Aggiornamenti dell’iscrizione

  • Le squadre create prima o durante la “Finestra di Creazione Squadra” potranno ora reclutare membri e partecipare a Premier in qualsiasi momento durante la fase!

Timeout

  • Ogni squadra avrà un timeout per ciascun lato e un timeout aggiuntivo in caso di Overtime.

Stemmi Premier

  • Gli stemmi rifletteranno ora le prestazioni della tua squadra e si evolveranno durante l’intera fase.

Soglia di Qualificazione ai Playoff

  • Riduciamo la soglia di qualificazione in questa fase a 600 punti. Riconosciamo che durante questo periodo impegnativo dell’anno può essere più difficile pianificare le partite della tua squadra, quindi abbiamo voluto rendere tutto più flessibile nel caso tu debba perdere una settimana.

Matchmaking

  • Abbiamo apportato qualche piccolo aggiustamento per garantirti partite più equilibrate durante le partite settimanali.

Zone

  • Alcune regioni non possono supportare lo stesso numero di divisioni, quindi abbiamo apportato modifiche a determinate zone per migliorare i tempi di attesa nella coda e l’equilibrio delle partite.

FIX DEI BUG

Generale

  • Risolto il problema in cui alcune configurazioni hardware davano come risultato un’immagine bianca durante l’accesso.

Sistemi di Gioco

  • Risolto un problema raro in cui staccarsi da una fune causava un rumore di passi.

La stagione di Iso fa parte di Valorant Episode 7 Act 3. Il 23° Agente ad entrare nel gioco, Iso è un nuovo Duelist, un professionista cinese assunto per i suoi abilità uniche nell’uso delle armi che si traducono nella creazione di una protezione antiproiettile per sé stesso. Ecco come funziona il suo kit.

Wesley è il Responsabile delle Notizie per il Regno Unito di GameTopic. Puoi trovarlo su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].