Warhammer 40,000 Space Marine 2 trasforma il combattimento in una potenza tattica sul campo di battaglia

Warhammer 40,000 Space Marine 2 trasforma il combattimento' (Warhammer 40,000 Space Marine 2 transforms combat)

Warhammer 40,000: Space Marine è arrivato in un momento interessante nella cronologia dei videogiochi, poiché Gears of War e altri sparatutto basati sulla copertura lanciano ancora una lunga ombra sul genere dei giochi d’azione. Il gioco Space Marine di Relic Entertainment è stata una divergenza importante da quei giochi, uno sparatutto anti-copertura in cui i giocatori si tuffano in un branco di Orki e si aprono la strada verso la vittoria con una spada-sega ad alta potenza.

In Warhammer 40,000: Space Marine 2, lo sviluppatore Saber Interactive mira a mantenere quel combattimento caratteristico mentre lo sviluppa per far sentire ai giocatori di essere un’arma di distruzione alta sette piedi. Parlando con GameSpot, il direttore creativo di Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, ha spiegato come Saber Interactive volesse combinare la guerra violenta con tattiche di pensiero rapido sul campo di battaglia.

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In riproduzione: Trailer di gameplay 2 di Warhammer 40,000: Space Marine 2

“Volevamo creare un meccanismo di combattimento che sostenesse un giocatore per tutta la durata di una campagna, e quindi volevamo essere più sfumati”, ha detto Hollis-Leick. “I Tyranids sono un avversario più ingannevole, e specialmente con le meccaniche dello Sciame che non avevi nel primo gioco, avevamo bisogno di un sistema che ti permettesse di muoverti attraverso grandi numeri di nemici in un modo sorta di strategico che caratterizzasse lo stile di combattimento unico di un Space Marine.”

Questo approccio è stato ideato per riflettere le “centinaia di migliaia di ore” che i Marines spaziali trascorrono nei simulatori di addestramento, forgiandoli in armi umane che possono trovare modi unici per affrontare ogni singolo nemico che incontrano. In Space Marine 2, l’addestramento sul campo di battaglia non è solo brutale quando messo in azione, permette al giocatore di fluire senza soluzione di continuità attraverso molteplici azioni mentre libera l’area dalle minacce.

“Per essere in grado di lanciare una granata, farla esplodere, diradare lo sciame, muoversi, affrontare alcuni nemici, uno ti salta addosso, lo afferrate per la coda, lo schiacciate, sparate alla testa di un altro, parate il guerriero che torna, lo pugnalate, gli strappate la testa e poi passate al prossimo ragazzo, penso che fosse il tipo di sensazione che volevamo creare per il giocatore, che si stesse fluendo attraverso i nemici”, ha detto Hollis-Leick.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 non ha ancora una data di uscita confermata, ma è attualmente previsto per il 2023 per PC, PS5 e Xbox Series X|S. Per saperne di più sul ritorno del capitano Titus e degli Ultramarines, puoi leggere su come Saber Interactive ha modernizzato l’esperienza di Space Marine e le impressioni pratiche dallo stand di Gamescom.