Xbox Series X è alla fine dell’inizio del suo ciclo di vita, dice Phil Spencer

Xbox Series X Phil Spencer says it's at the end of its lifecycle.

In una nuova intervista, il capo di Xbox Phil Spencer ha spiegato come le console Xbox Series X|S siano appena all’inizio e, con il terzo anniversario di questi sistemi in arrivo, come veda questo ciclo delle console Xbox come “la fine dell’inizio” della loro vita, ora che alcuni problemi legati alla catena di approvvigionamento sono stati risolti.

“Penso che siamo alla fine dell’inizio. Penso che i problemi di approvvigionamento all’inizio abbiano allungato l’inizio in qualche misura, sia in termini di costi che di disponibilità”, ha detto Spencer a GameTopic. “Penso che dal punto di vista degli sviluppatori di giochi, non solo noi ma anche i terzi, si stia iniziando ora a vedere la fioritura dei giochi che sono stati rallentati durante la produzione a causa del COVID. Ci sono così tanti giochi in arrivo ora, che stiamo iniziando a superare l’inizio di questa generazione e speriamo di arrivare a un punto in cui, come proprietari di una console, abbiamo giochi che sfruttano appieno l’hardware e sono ottimi giochi a cui giocare.”

Le ultime generazioni di console sono durate circa cinque o sette anni, con la generazione precedente che si è distinta per l’introduzione di aggiornamenti di metà generazione come l’Xbox One X e il PS4 Pro. Sull’argomento, Spencer ha detto di non immaginare un tale aggiornamento per la linea Xbox Series X|S, oltre ad un aggiornamento dello storage per Xbox Series S, e che era invece più concentrato nell’aiutare gli sviluppatori a spingere l’hardware attuale ai suoi limiti per rendere i loro giochi graficamente eccezionali.

“Penso che dobbiamo permettere agli sviluppatori di adattarsi a questo hardware e ottenere il massimo da esso”, ha spiegato Spencer. “Ma in termini di aumento dei frame rate, dell’aumento della risoluzione, guardo solo a quello che succede su PC con le GPU e le CPU di fascia alta, e non si tratta sempre solo di pixel o risoluzione dei frame. Penso che ci siano molte cose che contribuiscono a rendere un gioco bello e coinvolgente, e abbiamo ancora molto margine di miglioramento come settore.”

Il prossimo grande gioco che metterà alla prova l’hardware di Xbox è Starfield, che sarà disponibile in accesso anticipato il 1º settembre. Il nuovo gioco di esplorazione spaziale di Bethesda avrà un’uscita più cinematografica sulla console, in quanto sarà bloccato a 4K/30fps su Xbox Series X e 1440p/30fps su Xbox Series S.