Zelda Tears Of The Kingdom – 6 Modi in cui le Isole Celesti potrebbero essere migliorate

Zelda Tears Of The Kingdom - 6 modi per migliorare le Isole Celesti

Nel complesso, la risposta dei fan all’inclusione delle Isole del Cielo in Zelda: Le Lacrime del Regno è stata molto positiva, con molte persone ancora stupite di quanto esse aggiungano al mondo e alla sua ricca lore, ma ciò non significa che Nintendo non abbia perso alcune opportunità che le avrebbero rese ancora migliori.

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Poiché Nintendo aveva deciso di mantenere un atteggiamento piuttosto taciturno sulle nuove abilità di Link prima dell’uscita del gioco, sono state le Isole del Cielo a essere al centro del marketing di questo gioco, apparendo in quasi tutti i trailer e persino sulla copertina ufficiale.

Tuttavia, non tutti sono rimasti entusiasti del modo in cui le Isole del Cielo sono effettivamente descritte nel gioco, soprattutto rispetto alle Profondità, che sono rimaste assenti dai trailer nonostante siano una parte così importante del gioco. Le Isole del Cielo sono comunque incredibilmente divertenti da visitare e svolgono un ruolo sorprendentemente grande nella storia che viene raccontata, ma Nintendo avrebbe potuto rendere ancora più piacevole esplorarle in Tears of the Kingdom con alcuni piccoli accorgimenti.

6 Maggior varietà di nemici

Sebbene la maggior parte delle Isole del Cielo presenti in Tears of the Kingdom abbia alcune tipologie di nemici interessanti che offrono una piacevole variazione rispetto agli Horriblin e ai Bokoblin sulla superficie, come i temibili miniboss Flux Construct del Regno che hanno il compito di proteggere le aree Zonai da eventuali intrusi, sembra che ci potesse essere molta più varietà di creazioni Zonai stravaganti e strane che avrebbero reso le Isole del Cielo più uniche come zone.

Considerando quanti nemici nuovi e interessanti sono sparsi sulla superficie e nelle Profondità, come i temibili Gloom Hands e gli inquietanti Everman Trees, sarebbe stato bello vedere anche questa varietà nelle Isole del Cielo, magari con una maggiore varietà di dispositivi e macchine costruite dai Zonai, non solo per aumentare la sfida, ma anche per arricchire la lore del popolo Zonai.

5 Isola del Cielo più piccola

L’area tutorial della Grande Isola del Cielo ha ricevuto una risposta piuttosto contrastante da parte dei fan. Mentre alcuni hanno apprezzato il tempo dedicato all’esplorazione di ogni angolo di questa gigantesca isola misteriosa, molti ritengono che fosse eccessivamente grande e prolungasse un po’ troppo l’inizio del gioco.

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Non c’è dubbio che i Santuari stessi abbiano offerto una grande introduzione a Recall, Ultrahand, Fuse e Ascend, ma allungare i Santuari su entrambi i lati dell’isola, che di per sé è già molto grande, sembrava un po’ superfluo, soprattutto considerando che il giocatore non ha ancora accesso a un parapendio o a Zonai Charges per muoversi più velocemente, quindi rendere l’area un po’ più piccola avrebbe aiutato molto il ritmo del gioco nelle prime ore.

4 Cambiamenti al parapendio

Anche se alcuni fan hanno suggerito questo cambiamento per il parapendio, esso migliorerebbe anche le Isole del Cielo e alcune delle sfide e delle prove che offrono. Alcuni hanno suggerito che se il parapendio non consumasse stamina, consentirebbe a Link di viaggiare per distanze molto maggiori anziché dover tuffarsi quasi direttamente senza molto spazio per manovrare quando è pronto a lasciare un’Isola del Cielo.

È facile capire come questa piccola modifica al parapendio incoraggerebbe l’esplorazione, poiché permetterebbe ai giocatori di osservare i dintorni dalle Isole del Cielo prima di planare pacificamente in quella zona utilizzando il parapendio, il che sicuramente sarebbe un modo visivamente sorprendente per esplorare Hyrule. Inoltre, consentirebbe anche di avere prove di volo molto più grandi e estese, il che a sua volta incoraggerebbe l’esplorazione della mappa.

3 Più contenuti

Una delle più grandi lamentele dei fan riguardo alle Sky Islands è che molte di esse sono piuttosto limitate per quanto riguarda le attività che il giocatore può effettivamente svolgere su di esse, essendo principalmente composte da Santuari, miniboss e Distributori Zonai, ma oltre a ciò, il giocatore non ha davvero molto altro da scoprire su queste isole.

Poter viaggiare su una mappa interamente basata nel cielo è sicuramente divertente di per sé, ma dopo un po’ può sembrare che le isole vengano visitate solo quando necessario, che sia come parte della trama principale o per ottenere nuovi dispositivi Zonai da attaccare a un’arma o a uno scudo. Un po’ più di contenuti avrebbero fatto davvero la differenza qui, che si tratti di più mini giochi unici, documenti segreti Zonai o semplicemente più armi e armature Zonai da scoprire.

2 Navigazione più semplice tra le isole

Tenendo conto che molte delle Sky Islands in Tears of the Kingdom sono a una discreta distanza l’una dall’altra, può essere un po’ complicato visitare un’isola di interesse se si trova alla stessa altitudine dell’isola su cui si trova già il giocatore. Ammettiamolo, Link può mettere le mani su un dispositivo Alare che lo guiderà delicatamente attraverso l’aria senza troppo abbassarsi, ma il grande svantaggio è che dura solo 1 minuto prima di cadere a pezzi.

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È davvero un peccato perché sarebbe stato il modo perfetto per spostarsi tra le diverse Sky Islands in modo che non si rompesse il gioco. Ad esempio, un’idea che è stata avanzata da alcuni fan era quella di avere una sorta di compagno che potesse trasportare Link mentre è in cielo, simile al Loftwing di Zelda in Skyward Sword, il che avrebbe reso l’esplorazione del cielo molto più facile poiché non avrebbero bisogno di fermarsi o rompersi casualmente.

1 Più riferimenti alla lore Zonai

Considerando che le Sky Islands sono supposte rappresentare il popolo Zonai, la loro cultura e il loro modo di vivere, non c’è molto che faccia riferimento a loro, il che è davvero un’occasione persa per approfondire uno dei gruppi più importanti nella storia del gioco. Ovviamente, queste isole non sarebbero esattamente in ottime condizioni considerando la distruzione causata da Ganon, ma sarebbe stato comunque bello avere qualche indicazione su come queste persone vivevano e soprattutto sul loro uso della tecnologia e su come avesse il potenziale per aiutare, ma anche danneggiare le persone, che è un tema molto importante del gioco.

Le Sky Islands condividono strutture in pietra e architettura piuttosto simili, il che non aiuta molto a svelare i dettagli più piccoli sugli Zonai. Ad esempio, avere alcune case in rovina con ornamenti Zonai all’interno o addirittura punti di riferimento di figure Zonai significative come Re Rauru avrebbe aiutato a umanizzare molto di più gli Zonai e dare veramente la sensazione che il giocatore stia ripercorrendo una storia perduta, ma ciò che otteniamo è purtroppo una narrazione visiva molto superficiale che avrebbe potuto essere ampliata molto di più.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora su Nintendo Switch.

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