10 motivi per cui Final Fantasy 12 ha bisogno di un remake dopo 16 anni

10 motivi per un remake di Final Fantasy 12 dopo 16 anni

Final Fantasy 16 ha infranto gli schemi della serie Final Fantasy in molti modi. Non solo si è concentrato su combattimenti d’azione con un singolo personaggio, l’esplorazione è limitata alle istanze legate alla trama e alle missioni secondarie. I suoi grafici stilizzati fotorealistici consentono anche rappresentazioni grafiche sullo schermo di sequenze oscure solo implicitamente presenti in giochi meno tecnologicamente avanzati.

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Ogni avanzamento fatto da Final Fantasy 16 è perfetto per ricreare certi capitoli di Final Fantasy. In particolare, Final Fantasy 12 sembra fatto per un remake in stile 16. Entrambi i giochi trovano l’equilibrio giusto tra realismo e fantastico, con temi di vendetta, intervento infernale e riscatto. Aggiungi personaggi con un’importanza paragonabile al personaggio principale narrativo Ashe, e questo remake troverebbe un equilibrio tra i classici titoli di Final Fantasy e quelli nuovi.

10 Combattimento d’azione con personaggi

Una delle più grandi novità che Final Fantasy 16 ha introdotto rispetto ai tradizionali giochi di Final Fantasy è il suo sistema di combattimento. Invece del sistema di battaglia a tempo attivo (ATB), battaglia in tempo reale (RTB) o sistemi più vecchi, FF16 ha adottato un vero sistema di combattimento RPG d’azione. Ryota Suzuki di Devil May Cry 5 ha creato un sistema di combattimento ricco di combo che permette ai giocatori di tutti i livelli di abilità di fiorire durante le battaglie.

Il sistema di battaglia Active Dimension Battle (ADB) di FF12 si adatta facilmente a questo sistema di combattimento d’azione con personaggi. La libertà di movimento e gli stili offerti a Clive possono facilmente essere tradotti su qualsiasi membro del gruppo in FF12. Infatti, possono incentivare i giocatori a cambiare personaggio più spesso, per concatenare combo uniche o trovare uno stile di gioco con cui si sentono a proprio agio.

9 Gambiti

FF16 ha rimosso la possibilità di controllare i membri del gruppo o impartire loro comandi. Chiunque si unisca al gruppo di Clive è relegato al completo controllo dell’IA. Oltre alle abilità e agli attacchi interessanti, non hanno un ruolo molto importante nel combattimento e infliggono persino danni mediocri quando si tratta di nemici storditi.

Un remake di FF12 farebbe sentire di nuovo i compagni come veri membri del gruppo. In particolare, i gambiti permetterebbero ai giocatori di creare strategie di combattimento soddisfacenti che si adattino a un cambio al sistema di combattimento d’azione con personaggi. E se gli sviluppatori di Final Fantasy 11, 14 e 16, Creative Business Unit III (CBUIII), guidassero il remake, potrebbero rendere i gambiti più potenti e reattivi alle esigenze dei giocatori.

8 Sistema di Gruppo

Clive era la star principale dei combattimenti e della trama di Final Fantasy 16. I giocatori potevano controllarlo solo in battaglia e aveva un ruolo fondamentale nella storia dal principio alla fine. La mancanza di membri del gruppo aveva senso anche per la narrazione del “Prescelto” del gioco.

Ma sebbene FF12 segua la ricerca di vendetta di Ashe, è un gioco molto basato sull’ensemble. Riportare la possibilità di controllare i membri del gruppo permette ai giocatori di completare le trame individuali in modo più soddisfacente. Il confronto di Basch con Noah, la lotta di Balthier contro Venat e il salvataggio di Mjrn da parte di Fran non funzionerebbero altrettanto bene se i giocatori non potessero nemmeno passare a questi personaggi durante quelle battaglie.

7 Eikons & Espers

Le battaglie contro gli Eikon in FF16 sono enormi scenari che esemplificano i progressi tecnologici del gioco e l’investimento finanziario di Square Enix nell’ultima entrata del loro titolo principale. Inoltre, realizzano appieno l’impatto distruttivo che queste creature ultraterrene potrebbero realisticamente avere sull’ambiente circostante.

Considerando che gli Espers di FF12 hanno combattuto letteralmente gli dei di Ivalice e sono stati sigillati, la loro potenza potrebbe richiedere una certa separazione tra gameplay e storia. Ma ciò non significa che il loro potere distruttivo non possa essere sfruttato in modo simile agli Eikon. Gli Espers possono persino essere assegnati a membri specifici del gruppo, differenziando ulteriormente ogni personaggio.

6 Licenza Board & Sistema Zodiac Job

Un altro modo per differenziare il gameplay per personaggio è attraverso una revisione della Licenza Board e del Sistema Zodiac Job. Il Sistema Zodiac Job permetteva ai personaggi di avere fino a due lavori unici su dodici contemporaneamente. È un’enorme differenza dal sistema originale della Licenza Board, in cui tutti i personaggi condividono una grande board in cui possono sbloccare equipaggiamento, incantesimi e abilità.

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Unendo questi sistemi con l’albero delle abilità di FF16, ogni personaggio può davvero avere un’esperienza di gioco unica. Ogni ruota eikonica può essere sostituita con abilità ed equipaggiamento esclusivi per ogni lavoro o tipo di danno, mentre la ruota di Ifrit può rappresentare i lavori.

5 Missioni secondarie e Cacce

Final Fantasy 16 utilizza missioni secondarie per approfondire la comprensione del giocatore di Valisthea e dei suoi personaggi secondari. Un buon numero di missioni opzionali ha cinematiche uniche. Inoltre, ci sono missioni interconnesse che si sviluppano parallelamente alla missione principale.

Alcune missioni secondarie di FF12 hanno trame che si evolvono, ma in confronto a FF16 sembrano solo faccende di poco conto. Iniettare la magia delle missioni secondarie di CBUIII in FF12 può rendere le cacce più eroiche e le storie più piccole trasmettono maggiori conoscenze su Ivalice e le sue culture.

4 Esplorazione

I giocatori non potevano viaggiare liberamente come una volta in FF16. Ci sono ragioni in-game, tecniche e artistiche per rinunciare a un’aria giocabile questa volta. Si compensa la mancanza di un mondo aperto con mini ambienti consistenti e un simpatico chocobo cavalcabile ad Ambrosia.

Ivalice di FF12 è composta da zone che mantengono brevi i tempi di caricamento e piene di cose da fare. Il motore di prossima generazione di FF16 può infondere la stessa magia che ha messo nei luoghi unici in ambienti grandiosi come Salikawood e Bhujerba. Lo Strahl potrebbe fare un trionfante ritorno e servire come base mobile a cui il giocatore potrebbe tornare in qualsiasi momento.

3 Personaggi

Mid, Margrace e il gruppo di Cid di FF16 sono personaggi fantastici. Tuttavia, il gioco è principalmente focalizzato su Clive. Anche se la maggior parte dei personaggi ha archi narrativi pienamente realizzati, è chiaro chi sia la stella del gioco.

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Con Vaan come personaggio POV di nuovo, FF12 può distribuire meglio la focalizzazione narrativa ed esplorare la crescita del gruppo tanto quanto quella di Clive. Le missioni secondarie rinnovate potrebbero anche approfondire le storie dei personaggi o mostrarle sullo schermo. Consentendo ai giocatori di conoscere il gruppo attraverso missioni secondarie pertinenti, possono apprezzare meglio le loro storie complessive.

2 Esposizione e Lore

Harpocrates II Hyperboreios, Vivian Ninetales e Active Time Lore hanno migliorato notevolmente la comprensione del lore del gioco da parte dei fan. Mentre i fan esperti di letteratura, cinema e videogiochi potrebbero avere facilità nel comprendere i concetti in 16, questi personaggi e sistemi hanno aiutato persino gli sviluppatori a tenere dritta la storia.

I fan potrebbero sostenere che la storia di FF12 è meno complicata di quella di FF16. Tuttavia, è abbastanza complessa da richiedere dei custodi del lore e un meccanismo di tipo ATL per aiutare i giocatori a tenere traccia della storia. La costruzione del mondo è importante per FF12, quindi avere questi strumenti approfondirebbe solo l’apprezzamento dei fan per il gioco.

1 Temi e Tono

“Nethecite” e “nethecite fabbricate” potrebbero essere le risposte immediate che vengono in mente ai fan quando cercano di ricordare di cosa si tratta FF12. Ma i giocatori non devono scavare troppo in profondità per vedere quanto oscuro possa essere il suo trama, o già lo sia. Non devono nemmeno chiedersi molto sui suoi momenti più importanti.

FF12 ha tutti i segni distintivi di un classico Final Fantasy: la guerra che costringe i giovani a prendere responsabilità, bombe nucleari che distruggono intere città, dei creatori che impongono la loro volontà sulle razze mortali, persone che espiano i loro crimini di guerra, civiltà quasi perdute nel tempo e un potere ultraterreno che ha un caro prezzo per chi lo possiede.

Mettere questo gioco nelle mani di CBUIII dopo che hanno consegnato gli stessi momenti in modo brutale in tre giochi dovrebbe essere una scelta ovvia. CBUIII può anche migliorare l’esecuzione di una storia attraverso la prospettiva di un estraneo. Hanno il talento di tirare fuori l’essenza di un personaggio e creare eccellenti scenari che elevano le storie.

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