7 Modi in cui Street Fighter 6 Accoglie i Nuovi Fan

7 Modi in cui SF6 Accoglie i Nuovi Fan

Il genere dei giochi di combattimento è sempre stato considerato piuttosto di nicchia a causa della sua apparente inaccessibilità, specialmente considerando quanto siano evolute le meccaniche dei giochi di combattimento dai tempi degli arcade, ora spesso molto più intricate e complesse. Ciò significa che molte persone si avvicineranno a un nuovo gioco di combattimento senza imparare combo o mosse speciali e alla fine abbandoneranno completamente il gioco dopo solo poche settimane o addirittura giorni di gioco.

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Capcom è ben consapevole di ciò e è riuscita a compiere l’apparentemente impossibile compito di soddisfare i fan hardcore di Street Fighter mentre accoglie anche i nuovi arrivati grazie a alcune nuove funzionalità e modalità che fanno la loro comparsa nel nuovo titolo di questa amata serie. Considerando quanti giochi di combattimento stanno uscendo, non c’è mai stato un momento migliore per essere fan di questo genere. Inoltre, grazie all’accoglienza di Street Fighter 6, il gioco è ideale per chiunque abbia mai desiderato avvicinarsi ai giochi di combattimento ma sia stato precedentemente scoraggiato dalle complessità del genere.

7 Impostazioni di allenamento

La modalità di allenamento è una parte fondamentale di ogni gioco di combattimento, fornendo ai giocatori un’area in cui possono provare nuovi personaggi, sperimentare alcune combo o persino allenarsi contro personaggi con cui hanno avuto difficoltà nelle partite, ma invece di semplicemente far entrare i giocatori in una stanza senza alcuna guida, Street Fighter 6 va oltre per far sentire ogni giocatore, indipendentemente dal livello di abilità, il più a proprio agio possibile durante l’allenamento.

I giocatori non solo possono vedere un Display di Temporizzazione delle Azioni, che rende molto più facile eseguire input precisi, ma possono anche personalizzare tutto riguardo al manichino e persino impostarlo su una IA normale che combatterà contro il giocatore senza che la partita finisca mai, creando un modo fantastico per allenarsi e abituarsi al gioco senza doversi preoccupare di subire una sconfitta. Abbinato a ciò, ci sono i dati dei frame visibili e la musica personalizzabile, il che lo rende uno dei, se non il miglior, modalità di allenamento mai visti in un gioco di combattimento fino ad oggi.

6 Funzionalità di riproduzione

Se i giocatori si dirigono al menu multi e passano alla scheda Capcom Fighting Network, saranno in grado di guardare le riproduzioni delle loro partite al fine di analizzare dove potrebbero sbagliare in termini di mosse e combo specifiche e quali piccole azioni potrebbero influire sul risultato delle partite.

Nel momento in cui si guarda una riproduzione, ci sono alcuni strumenti diversi che i giocatori possono utilizzare per osservare attentamente tutto ciò che è accaduto tra loro e il loro avversario, inclusa la possibilità di rallentare il filmato fotogramma per fotogramma e persino vedere quali input di comando sono stati premuti da entrambi i giocatori. Molti giochi di combattimento, sfortunatamente, tralasciano la funzionalità di riproduzione, ma Capcom sa quanto possa essere importante per il processo di apprendimento complessivo e ha deciso di renderla una funzionalità centrale del gioco.

5 Difficoltà dei personaggi

Pur essendo solo un piccolo aggiunta, poter vedere la difficoltà di ogni personaggio durante la selezione va molto lontano, considerando quanto possa essere facile in altri giochi scegliere un personaggio che sembra figo solo per scoprire che è infinitamente complesso nelle sue meccaniche e nel gameplay, il che può allontanare immediatamente un giocatore dal gioco se pensa che tutti siano così difficili.

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Guidare i nuovi arrivati in questo modo rende il gioco molto più accessibile e facile da imparare e giocare, e considerando che ci sono una bella varietà di personaggi per ogni livello di difficoltà, significa anche che i giocatori possono avanzare gradualmente man mano che si abituano ai controlli e al ritmo del gioco, il che aiuta a sfruttare la progressione personale.

4 Hub di battaglia

Capcom ha reso chiaro nei trailer iniziali di Street Fighter 6 che si stavano concentrando sulla creazione di tre modalità distinte durante lo sviluppo del gioco, ovvero World Tour, Fighting Ground e Battle Hub. Il Fighting Ground è l’esperienza online e offline standard a cui la maggior parte dei fan dei giochi di combattimento è abituata, ma il Battle Hub è qualcosa di completamente diverso, con il giocatore che entra in una stanza piena di altri combattenti che si affrontano su molti cabinati arcade sparsi per l’arena.

Quando si entra per la prima volta nell’Hub di Battaglia, è chiaro che questo è destinato ad essere un’area informale in cui i giocatori di tutti i livelli di abilità possono passare del tempo insieme, e considerando che le partite sui cabinet arcade non sono classificate e non influiscono sul punteggio, è un modo fantastico per acquisire un po’ di esperienza online in un ambiente molto più amichevole e perdonante.

3 Drive Impact

Premendo contemporaneamente i pulsanti calcio pesante e pugno pesante, il personaggio del giocatore utilizzerà la mossa Drive Impact, che è un attacco sbalorditivo che lo rende quasi invulnerabile mentre lo carica. Questo è leggermente simile all’Attacco di Concentrazione in Street Fighter 4, ma a differenza di quella mossa che era estremamente rischiosa, il Drive Impact è molto veloce e richiede riflessi estremamente rapidi per contrastarlo.

Quando il Drive Impact colpisce, però, stordisce l’avversario, lasciandolo completamente aperto per un combo o un attacco speciale, il che significa che è più che in grado di cambiare le sorti di una partita e offrire ai nuovi giocatori l’opportunità di provare un nuovo combo rallentando il gioco e offrendo loro un colpo gratuito.

2 World Tour

Dopo la deludente modalità storia di Street Fighter 5, che non è stata nemmeno rilasciata fino a mesi dopo il lancio del gioco, molti fan hanno ipotizzato che Capcom avrebbe deciso di concentrarsi solo sul gameplay principale del prossimo gioco e non preoccuparsi di creare una qualsiasi sorta di esperienza in singolo giocatore oltre alla modalità arcade in futuro, quindi è giusto dire che le persone sono rimaste scioccate nel vedere un personaggio creato che viaggia per Metro City in uno dei primi trailer di Street Fighter 6.

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In molti modi, il World Tour funge da tutorial per il gioco, facilitando i giocatori nel combattimento e permettendo loro di imparare le mosse di ogni personaggio imparando da loro e praticando le loro mosse come parte del loro viaggio, ma contiene anche una storia completamente sviluppata, insieme a molti divertenti easter egg e un sacco di negozi che aiutano a spezzare le battaglie e a rendere il mondo veramente vivo ed abitato.

1 Modern Controls

Introdurre lo schema di controllo moderno verrà ricordato per molti anni come un punto di svolta per i giochi di combattimento, in quanto consente a chiunque, anche a coloro che non hanno mai preso in mano un gioco di combattimento nella loro vita, di poter scegliere un personaggio e combattere a braccetto con i loro amici, o addirittura con sconosciuti online, senza sentirsi fuori dalla loro portata.

Ciò che rende i controlli moderni speciali è che rendono facili le combo altrimenti difficili, permettendo ai principianti di concentrarsi di più sulla distanza, sui salti e sul gioco neutrale, che sono spesso gli aspetti più complessi dei giochi. Tuttavia, dare loro questo aiuto improvviso fa sembrare Street Fighter meno intimidatorio rispetto a molti dei capitoli precedenti della serie ed è il motivo principale per cui molti nuovi arrivati si sono affollati al gioco.

Street Fighter 6 è disponibile ora su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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