8 giochi che ti permettono di trasferire dati tra i sequel

8 giochi che permettono di trasferire dati tra i sequel

L’industria dei videogiochi è piena di sequel e questo è una cosa positiva. Uno dei più grandi esempi di quest’anno è The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Critici e fan sembrano adorarlo tanto quanto l’originale. Tuttavia, per i giocatori di Breath of the Wild, potrebbe essere frustrante vedere i progressi che potrebbero essere mantenuti, presi via dall’inizio.

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Essere in grado di utilizzare i poteri, le armi e le abilità sviluppate in un gioco precedente sarebbe molto gratificante per coloro che hanno giocato ai titoli precedenti. Fortunatamente, questi giochi ambiziosi hanno cercato proprio questo.

8 .Hack//Infection

.Hack//Infection è il primo gioco di ciò che sarebbe diventata una serie di anime RPG in quattro parti. .hack//Mutation, .hack//Outbreak e .hack//Quarantine sono i tre sequel che sarebbero seguiti. La serie ruota attorno a un MMO falso che inizia a glitchare e intrappola le persone all’interno.

Il gameplay principale è un action RPG con membri del party che si uniscono all’eroe principale, Kite, nella sua missione per sistemare il mondo di gioco. Ogni gioco ha un divario di livello e quando i giocatori vanno avanti, tutti i loro progressi vengono salvati. È la forma più completa di questa idea di dati trasferibili e ora è impossibile giocarci a differenza della serie sequel, .hack//G.U., che ha ricevuto un remaster.

7 Champions Of Norrath

Champions of Norrath è un action RPG dall’alto verso il basso che era esclusivo per PS2. Esso, e il suo sequel, Champions: Return to Arms, sono ancora bloccati sulla PS2. I giocatori potevano creare un tipico personaggio fantasy come un Barbaro e poi partire in missioni, salire di livello e raccogliere bottino.

Il gioco diventava più divertente con la modalità cooperativa abilitata tramite il multitap della PS2. Il suddetto sequel permetteva ai giocatori di trasferire i loro personaggi, facendolo sembrare una continuazione di una campagna di Dungeons and Dragons.

6 Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy è il primo gioco di combattimento completamente dedicato della serie Final Fantasy. È stato pubblicato nel 2009 su PSP in Nord America, seguito dal sequel nel 2011. Quel gioco, Dissidia 012 Final Fantasy, era sia un sequel che un’espansione, poiché conteneva il gioco originale e altro ancora.

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I giocatori con i dati di salvataggio del primo gioco potevano importare i loro personaggi per continuare a combattere in combattimenti spettacolari. Questo non poteva essere fatto con il terzo capitolo, il che ha senso dato che c’era un divario maggiore tra i rilasci, senza parlare delle console.

5 Mass Effect

Mass Effect aveva una trilogia di giochi con oltre cento ore di gioco tra i tre. Molti giochi dicono di avere percorsi ramificati dove le scelte contano, ma a volte possono deludere. Eccetto per la fine, BioWare è rimasto fedele alla sua parola riguardo il sistema di scelte in questa trilogia.

Le decisioni del primo gioco di Mass Effect potevano essere portate avanti fino alla fine, facendo sentire ai giocatori che la loro versione di Shepard era speciale. Tuttavia, i livelli e altri progressi venivano azzerati ogni volta.

4 Serie Pokemon

Nintendo ha molte strane fissazioni quando si tratta di multiplayer e di trasferire dati tra console. L’eccezione è la serie Pokemon. Grazie al meccanismo di scambio integrato, i giocatori potevano teoricamente portare i loro Pokemon dai primi giochi attraverso molte generazioni di giochi e console per anni.

Il primo grande salto è stato tra Pokémon Rosso/Blu e Pokémon Oro/Argento. Riuscire a utilizzare lo stesso Pikachu, ad esempio, attraverso decenni diversi è un enorme successo.

3 Skylanders

Skylanders ha contribuito a creare il genere “Toys-to-life” ed è un derivato della serie Spyro. I giocatori potevano comprare giocattoli dei loro eroi preferiti, usarli nel gioco e poi continuare a utilizzarli nei seguiti. Ci sono state eccezioni tra i sequel in cui il supporto è stato interrotto per alcuni personaggi però.

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È la stessa idea della serie Pokémon con lo scambio, tranne che i giocatori avevano uno status fisico con Skylanders. Immaginate la quantità di soldi che Nintendo e Game Freak potrebbero guadagnare se tentassero questa idea con Pokémon. Le capacità di Amiibo sono proprio lì.

2 The Walking Dead di Telltale

Telltale ha avuto un certo successo con i giochi di avventura prima dell’uscita della loro serie basata su The Walking Dead. La compagnia ha veramente esplodito dopo il suo rilascio. Questo è un altro esempio di trasferimento di dati basato sulla narrazione come Mass Effect, ma su una scala più grande perché sono state prese più decisioni in un periodo di tempo più breve.

Le scelte fatte in ogni episodio sarebbero state trasferite. Queste decisioni sono state incluse anche nelle stagioni dei sequel, proprio come una serie TV, ma con il 100% in più di input da parte dello spettatore.

1 The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons/Oracle Of Ages

The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons/Oracle Of Ages era un progetto ambizioso che avrebbe potuto diventare una trilogia prima che venisse cancellato. Pubblicati lo stesso giorno, entrambi i giochi di The Legend of Zelda presentano azione dall’alto verso il basso e risoluzione di puzzle per la serie Zelda. Ogni mondo era completamente diverso e ruotava attorno a due meccaniche diverse.

In Oracle of Seasons, i giocatori potevano cambiare le stagioni letteralmente per risolvere i puzzle. In Oracle of Ages, i giocatori potevano manipolare il tempo. Completando un gioco, i giocatori ricevevano una password da importare nell’altro, che collegava le due storie in piccoli modi. Questo è alla fine come si sbloccava la migliore conclusione per questa duologia.

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