Un riavvio di LittleBigPlanet potrebbe correggere una grande occasione mancata

A LittleBigPlanet reboot could fix a missed opportunity.

Nonostante le prestazioni molto scarse su PC, Sackboy: A Big Adventure ha ricevuto recensioni piuttosto positive, dimostrando che l’adorabile mascotte cucita poteva sopravvivere al di fuori del franchise che l’ha generata. Inoltre, Media Molecule si è dedicata a Dreams e, con il gioco finalmente destinato a raggiungere un pubblico più ampio grazie a PlayStation Plus, la necessità di un nuovo gioco di LittleBigPlanet si è ridotta. Tuttavia, Media Molecule o un altro sviluppatore possono e dovrebbero riportare in vita la serie, poiché si può fare di più con la formula affascinante di gioco-creazione-condivisione.

I fan di LittleBigPlanet hanno suggerito varie direzioni che un nuovo gioco potrebbe prendere nel corso degli anni. Aggiungere strumenti di creazione adeguati per il gameplay in terza persona e in prima persona potrebbe fare miracoli, consentendo ai giocatori di creare i propri pezzi di abbigliamento aggiungerebbe profondità e un titolo LBP di servizio live potrebbe prosperare nell’imminente era multiplayer di PlayStation. Anche una modalità stile battle royale in cui i giocatori competono per creare la migliore creazione in un breve periodo di tempo potrebbe essere un’idea divertente, anche se la migliore opzione di tutte sarebbe vedere il prossimo LittleBigPlanet che abbraccia gli obiettivi in-game.

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Come gli Obiettivi Creati dai Creatori Potrebbero Migliorare LittleBigPlanet

Con l’evoluzione della serie LittleBigPlanet, le creazioni della comunità sono diventate sempre più complesse. Invece di limitarsi a omaggi ai propri franchise preferiti, livelli di platforming brevi o mini-giochi coinvolgenti, sono state create intere storie. Sono stati collegati più livelli per creare giochi completi all’interno di LittleBigPlanet e le imprese che i giocatori hanno compiuto sono state affascinanti. Man mano che gli sviluppatori hanno fornito ai fan più strumenti e materiali con cui lavorare, la comunità ha continuato a spingersi oltre i limiti e non c’è mai stato un calo di esperienze imperdibili. Tuttavia, i creatori non hanno mai potuto aggiungere i propri obiettivi a ciò che hanno creato.

Mentre i giocatori potevano creare musica, fare la propria recitazione vocale e aggiungere caselle di testo per dare ai propri personaggi un dialogo, non potevano facilmente dare ai giocatori delle sfide in-game a cui lavorare. Il sistema di classifiche era un modo abbastanza decente per far competere i giocatori per essere i migliori nei livelli ufficiali di Media Molecule e nelle creazioni della comunità, ma gli obiettivi darebbero ai giocatori obiettivi specifici da raggiungere. Con alcuni progetti dei fan particolarmente ambiziosi, c’è molto spazio per un sistema di obiettivi in-game che prosperi.

Se i giocatori creano una serie di livelli coinvolgenti pieni di easter egg e meccaniche uniche, i creatori potrebbero utilizzare gli obiettivi per premiare i giocatori per trovare tutti i segreti o sconfiggere nemici in modi specifici. Obiettivi di speedrun, obiettivi di difficoltà, obiettivi multiplayer: queste sono solo alcune delle sfide che i creatori potrebbero dare ai loro giocatori. Se un creatore lo ritenesse opportuno, il suo livello potrebbe avere una lunga lista di obiettivi che assomiglia a una lista di trofei di PlayStation, ampliando notevolmente la rigiocabilità.

Tuttavia, i giocatori avrebbero bisogno di una ragione per cercare questi trofei in-game, poiché molti vorranno giocare anche i migliori livelli solo poche volte. Fortunatamente, c’è un modo semplice per rendere desiderabili questi obiettivi: sbloccare oggetti. Normalmente, i creatori condividono oggetti con i loro giocatori posizionandoli in bolle che possono essere raccolte esplorando un livello. Anche se quella meccanica potrebbe rimanere in vigore, i creatori potrebbero anche assegnare un oggetto speciale a ciascun obiettivo, con la difficoltà del compito che determina la qualità dell’oggetto. In alternativa, si potrebbero guadagnare punti per ogni obiettivo, con i giocatori che possono riscattare questi punti per cosmetici ufficiali di LittleBigPlanet una volta che ne hanno raccolti abbastanza. Una custodia degli obiettivi in-game collegata ai profili dei giocatori potrebbe anche motivarli a cacciare.

Infine, se dovesse accadere un altro gioco di LittleBigPlanet, si potrebbe presumere che la funzione MM Picks tornerà. Questa meccanica vedeva Media Molecule mettere in primo piano le migliori creazioni della comunità e collocarle in una sezione speciale per tutti da vedere, con lo studio che diceva ai suoi giocatori che certi livelli erano imperdibili. Forse questi livelli approvati dagli sviluppatori potrebbero avere i loro obiettivi trasformati in veri e propri trofei di PlayStation, con il prossimo LittleBigPlanet che ottiene un’offerta costante di DLC Trophies in questo modo. Con i set di obiettivi in-game che sicuramente aggiungeranno rigiocabilità ai mini-giochi e faranno sentire i livelli collegati più come un vero gioco, speriamo che un nuovo LittleBigPlanet abbracci il concetto.

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