Un fan di Super Mario Bros sta cercando di dare al gioco l’edizione definitiva che merita da 38 anni

A Super Mario Bros fan is trying to give the game the ultimate edition it deserves after 38 years.

Super Mario Bros. è indiscutibilmente uno dei giochi più importanti mai creati, eppure dopo 38 anni non ha mai ottenuto la versione definitiva che meritava. Un fangame mira a cambiare questa situazione.

Inizialmente pubblicato nel 1985, Super Mario Bros. non ci ha regalato la prima apparizione di Mario né la prima istanza di un platform a scorrimento laterale, ma è stato così fondamentale nel popolarizzare entrambe queste cose che è difficile immaginare i videogiochi come li conosciamo oggi senza di esso. Il gioco per NES e Famicom è stato ripubblicato innumerevoli volte nel corso degli ultimi quattro decenni più o meno nella sua forma originale, ma Nintendo ha fatto solo un paio di tentativi per migliorarlo.

Il più notevole di quei tentativi è Super Mario Bros. Deluxe, un gioco per Game Boy Color del 1999 che offriva un’espansione drammatica rispetto all’originale, con una mappa del mondo, una fisica migliorata del platform e nuove modalità di sfida che offrivano un sacco di oggetti collezionabili aggiuntivi da trovare. Il remake è stato ampiamente apprezzato al momento della sua uscita originale, ma aveva un difetto fatale che è diventato ancora più evidente col passare del tempo: essendo un gioco per Game Boy, offre solo una piccola finestra attraverso cui visualizzare l’azione.

Ecco dove entra in gioco Super Mario Bros. Ultra Deluxe. Questo fangame è un remake totale di SMB Deluxe per PC, anche se richiede la ROM del gioco originale per funzionare, presumibilmente per evitare l’attenzione del DMCA. Offre le caratteristiche e le modalità aggiuntive di SMB Deluxe, ma con una finestra di visualizzazione adeguata in modo da non dover affrontare il problema dello schermo ridotto. Sul server Discord dello sviluppatore, una FAQ afferma che il gioco supporterà anche il formato panoramico.

Lo sviluppatore, aloelucidity, sta anche lavorando a Super Mario Shockwave, un progetto 2D dallo stile impressionante che offre meccaniche di platforming simili ai giochi in 3D e persino un vero e proprio editor di livelli. Non vedo l’ora di vedere di più su entrambi questi progetti.

Se stai cercando altri progetti realizzati dai fan, dai un’occhiata a questa mod di Zelda 64 realizzata da uno sviluppatore anonimo.