Abbiamo combattuto contro Asura al Final Fantasy 14 FanFest 2023 – ecco come è andata

Abbiamo combattuto Asura a FF14 FanFest 2023 - ecco come è andata' (The result is a condensed version of the original text)

Immagine: Square Enix

La regina è stata abbattuta facilmente

Alla Final Fantasy 14 FanFest 2023 del Nord America, i partecipanti hanno avuto l’opportunità di sfidare Asura, il prossimo Primal Trial che apparirà attraverso una nuova patch di contenuto. Ho colto questa opportunità al volo e ho lottato per superare la coda online del FanFest (che richiedeva ai partecipanti di disinstallare e reinstallare l’app per farla funzionare correttamente) per segnare il mio posto in fila con altri potenziali Guerrieri della Luce per affrontare questa nuova prova.

Per coloro che non sono familiari con le prove, sono essenzialmente combattimenti contro boss a otto persone. Queste istanze sono probabilmente la mia parte preferita di Final Fantasy 14, quindi ero super entusiasta di combattere Asura e vedere cosa avrebbe portato sul tavolo rispetto a prove precedenti come Nidhogg di Heavensward, Golbez di Endwalker o Susano di Stormblood. In fila ho finito per mettere insieme un gruppo composto da James Galizio di RPGSite e i seguenti Guerrieri della Luce: Thallan Gildeford, King Ma, Ishtar Valentine, Worstluck NA e Kini Solis. I quattro finalisti di quel gruppo sono campioni per cinque volte, il che significa che hanno superato tutte le prove Ultimate attualmente disponibili, alcune delle sfide più difficili del gioco.

In fila abbiamo discusso quali classi di lavoro avremmo giocato; mi sono assegnato il ruolo di Mago Bianco, poiché era quello con cui mi sentivo più a mio agio e avevo più esperienza. Anche se mi diverto a giocare come Tank con il Gunbreaker e come DPS con il Summoner, ho scelto di essere un Mago Bianco come avevo fatto in precedenza nelle Battle Challenges (in particolare Thordan e Susano a Gamescom quando quelle prove sono apparse rispettivamente). Dopo aver impostato le nostre barre delle abilità, assicurandoci di avere le abilità giuste nei posti giusti e chiacchierando tra di noi, eravamo pronti a entrare in combattimento e abbattere Asura.

Tuttavia, una volta iniziato il combattimento, è stata la solita canzone e danza delle prove precedenti. Asura è stata poco impegnativa e nonostante la mia sottoscrizione fosse scaduta da oltre tre mesi, non ho avuto problemi a collaborare come guaritore insieme al nostro Sage. Forse perché era estremamente bravo nel gioco, o perché il Mago Bianco è facile da riprendere, o forse questo parla anche di quanto velocemente ci si può riprendere dal groviglio delle cose in Final Fantasy 14, ma Asura è stata facile. Estremamente facile.

Presentava tutti i tratti distintivi di un combattimento standard di Final Fantasy 14: attacchi telegrafati, attacchi devastanti riservati solo ai Tank e aree arancioni sul terreno che a volte si manifestavano in cerchi o anelli grandi. C’era anche una meccanica in cui avrebbe canalizzato una versione più grande di sé stessa per poi generare anelli arancioni sul terreno da cui saremmo dovuti scappare prima di essere colpiti e ricevere una quantità trascurabile di danni e uno stack di vulnerabilità. (Non posso parlare di nessuna delle musiche, perché per qualche motivo l’audio non funzionava con la mia configurazione.) E prima che ce ne accorgessimo, il combattimento era finito.

Immagine: Square Enix tramite Kazuma Hashimoto per GameTopic

Asura è stata abbattuta e siamo emersi vittoriosi. Eravamo tutti silenziosi, quasi sorpresi che fosse finito così rapidamente come era iniziato, ma poi abbiamo iniziato a congratularci reciprocamente. Ho augurato buona fortuna al mio team per il prossimo completamento dell’Ultimate e ho detto a James che sarei tornato nella mia stanza d’albergo per rilassarmi.

Una parte di me si chiede se Asura è stata facile a causa del gruppo in cui ero, o se Asura è una dimostrazione della dedizione di Creative Business Unit 3 nel rendere i contenuti più accessibili a tutti i giocatori. Se è quest’ultimo, ci sono riusciti. A differenza di quando Nidhogg è stato rilasciato alla fine di Heavensward, non vedo persone che si bloccano e devono usare il Party Finder per superare il combattimento. Anzi, sono interessato a vedere quale sarà la sua versione Extrema e quali altre meccaniche verranno introdotte. Alla fine, è stata un’esperienza piacevole e un ottimo modo per creare un legame con altri giocatori, anche se è durato solo cinque minuti del loro tempo.