In mezzo alle critiche, The Finals raddoppia sull’utilizzo controverso dell’IA nel FPS, affermando che consente al team di lavorare meglio e più velocemente e fare di più con meno

Tra le critiche, The Finals raddoppia sull'utilizzo controverso dell'IA nel FPS, affermando che favorisce il lavoro di squadra, la velocità e la produttività

Il direttore del marchio e delle comunicazioni di Embark Studios, lo sviluppatore di The Finals, ha affrontato le critiche alla controversa scelta dello studio di fare affidamento sull’intelligenza artificiale durante lo sviluppo del nuovo e popolare gioco FPS, affermando che gli strumenti generativi consentono al team di “lavorare meglio e più velocemente, e fare di più con meno”.

Parlando a Game Developer, Sven Grundberg, direttore del marchio e delle comunicazioni di Embark Studios, afferma che la scelta di discutere dell’uso degli strumenti di intelligenza artificiale generativa da parte del team in un podcast alla fine dello scorso anno è stata deliberata.

“Abbiamo visto che si stava sviluppando una discussione, e uno dei motivi per cui l’abbiamo affrontata fin dall’inizio (nel podcast degli sviluppatori) è perché siamo stati estremamente trasparenti sull’uso della sintesi vocale basata sull’IA nel gioco”, afferma. “Una cosa che vogliamo rendere molto chiara riguardo al modo in cui usiamo questi strumenti in The Finals è che utilizziamo una combinazione di attori vocali registrati e sintesi vocale basata sull’IA che si basa su attori vocali contrattati, non generiamo voce e video dal nulla”.

Riguardo al motivo per cui, Grundberg afferma che fare affidamento sugli strumenti di intelligenza artificiale generativa consente al team di “lavorare meglio e più velocemente, e fare di più con meno”.

“Questa è stata una costante in tutti i livelli di realizzazione presso Embark Studios, che include strumenti procedurali per il design ambientale, come la fotogrammetria, e altre aree come l’animazione”, afferma.

“Penso che con questi nuovi strumenti, non spariranno. La cosa importante per noi è essere trasparenti sul modo in cui li utilizziamo. Questo è il contesto che vogliamo fornire, in futuro”.

Riguardo alle preoccupazioni che l’uso dell’IA in questo modo togli lavoro agli attori vocali, Grundberg afferma che Embark Studios “utilizza diversi attori vocali”, anche se “questi nuovi strumenti ci permettono di fare cose che non potevamo fare prima al di fuori delle nostre possibilità”.

Mentre The Finals sta godendo di un buon lancio grazie a una premessa divertente in stile spettacolo televisivo e a impressionanti capacità distruttive per quanto riguarda gli ambienti, l’uso dell’IA ha gravato su di esso negli ultimi mesi.

Come suggerisce Grundberg, Embark Studios ha ospitato un podcast “Meet the Markers” a luglio che ha visto la partecipazione di due audio designer che hanno confermato l’uso di strumenti di IA “incredibili” per creare doppiaggi in The Finals.

“Utilizziamo l’IA con alcune eccezioni”, ha detto uno sviluppatore. “Quindi tutte le voci dei concorrenti, come i latrati e i commentator, sono basate sull’IA di sintesi vocale. Per le cose che chiamiamo vocalizzazioni, come il respiro del giocatore, il saltare, è qualcosa che usiamo nello studio per registrare, semplicemente gemiti. Non possiamo ancora far svolgere a un’intelligenza artificiale questo tipo di compiti”.

Non è stato un successo. Non è raro vedere esecutivi leccarsi le labbra all’idea di ridurre i costi del lavoro facendo fare il lavoro all’IA ad una frazione della qualità in numerosi settori, anche se la preoccupazione per il potenziale incontrollato dell’IA va oltre le professioni della scrittura fino ad arrivare agli attori.

“Ho effettivamente provato The Finals in più punti – c’è stato un playtest molto precoce per VIP/Stampa, poi beta chiuse – avevo i miei sospetti ma non volevo dire nulla nel caso in cui avessi sbagliato, o forse era solo un segnaposto”, ha detto l’attore di Evil West Gianni Matragrano su Twitter prima del lancio di The Finals.

“Ma ora, con una grande beta aperta con 150.000 giocatori simultanei, questa è sicuramente solo la loro visione. E non suona bene. Spero che prendano in considerazione il feedback dei giocatori e assumano semplicemente qualcuno”.

Genshin Impact e Dying Light l’attore doppiatore Kit Harrison ha aggiunto: “Ciò che mi colpisce davvero è che hanno dovuto chiamare attori veri per ottenere i suoni di grugniti, sforzi e respiri perché l’intelligenza artificiale non può farlo. Non può replicare il rumore che faccio quando mi alzo dalla sedia, ma vuole prendere il mio lavoro?! Non farmi ridere.”

Per ora, però, Embark Studios continua a mantenere ferma la sua decisione di utilizzare l’IA per assistere lo sviluppo.

La classe Heavy corazzata delle Finals sta dominando la competizione e bastano solo 7 giorni affinché i fan degli FPS chiedano di ridurne la potenza.