Hideki Kamiya su perché ha lasciato PlatinumGames, il suo canale YouTube e il suo prossimo gioco – GameTopic

Hideki Kamiya spiega le ragioni dietro la sua uscita da PlatinumGames, il suo canale YouTube e il suo prossimo gioco - GameTopic

Nel settembre 2023, il game developer e creatore di Bayonetta Hideki Kamiya ha lasciato PlatinumGames. Essendo Kamiya uno dei membri fondatori dello studio e successivamente il Vice Presidente, questa notizia ha colto di sorpresa i fan di tutto il mondo. Da allora, Kamiya ha affrontato la situazione con il suo classico senso dell’umorismo, rispondendo alle domande dei fan sul suo nuovo canale YouTube.

Nato nel 1970 a Shinshu Matsumoto, nella prefettura di Nagano, Kamiya ha iniziato la sua carriera presso la Capcom, dove è stato il direttore di Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe e Okami. In seguito ha cofondato PlatinumGames, dove ha diretto Bayonetta e The Wonderful 101, prima di diventare Vice Presidente e responsabile di tutti i team di sviluppo dello studio.

GameTopic Japan ha intervistato Kamiya in uno spazio di lavoro aperto a Osaka per scoprire di più sul perché ha lasciato PlatinumGames, i suoi piani per il suo canale YouTube e cosa intende fare quando avrà terminato il suo periodo di assenza. Ha parlato anche del suo rapporto con il mentore di Capcom, Shinji Mikami, con cui condividerà un’intervista congiunta questo fine settimana.

Ne hai già parlato in parte, ma perché hai deciso di lasciare PlatinumGames?

“Il mio lavoro con PlatinumGames si basava su una relazione di fiducia con l’azienda. Ho deciso di lasciare perché ho sentito che la direzione che l’azienda stava prendendo era diversa dalle mie convinzioni come sviluppatore. Senza quell’elemento di fiducia, non potevo continuare a lavorarci, quindi ho deciso di lasciare per poter continuare a lavorare nel modo che ritengo giusto.

“Non penso ai giochi come prodotti, ma come opere d’arte. Voglio mettere la mia arte nei giochi e offrire giochi che potrebbero essere creati solo da Hideki Kamiya, in modo che i giocatori possano godersi i giochi di Hideki Kamiya così come sono. Ho deciso di lasciare l’azienda e tracciare la mia strada, per continuare a creare giochi che riflettano gli sviluppatori che li hanno realizzati.”

Quando hai deciso di lasciare, quale è stata la reazione del Presidente di PlatinumGames e tuo partner d’affari di lunga data, Atsushi Inaba?

“Ho avuto molte discussioni approfondite con Inaba e ho preso la mia decisione di lasciare solo dopo che eravamo d’accordo. Inaba ha anche le sue convinzioni come capo dell’azienda. Anche se le sue convinzioni differivano dalle mie, abbiamo discusso ampiamente, quindi siamo entrambi rimasti soddisfatti della conclusione a cui siamo arrivati.

“La reazione dei team di sviluppo è stata diversa. Non ho mai preso il mio ruolo in azienda alla leggera, ma in quel momento ho capito che mi fidavano più profondamente di quanto mi aspettassi. Il fatto che molti del team sembrassero così tristi al riguardo mi ha fatto riflettere su questo punto.

“Innanzitutto, ho spiegato le ragioni della mia decisione di lasciare a tutto il team come gruppo. Dopo di che, ho detto loro che chiunque era il benvenuto a venire a parlare privatamente con me in qualsiasi momento e molti lo hanno fatto. Alcuni hanno seduto e parlato con me per due o tre ore, alcuni hanno pianto e altri hanno pensato che la mia decisione di lasciare fosse irresponsabile. Alcuni hanno detto che erano venuti a lavorare a PlatinumGames perché volevano lavorare specificamente con me.

“Non mi pento della mia decisione di lasciare – penso che sia stata la scelta giusta e l’ho presa nel rispetto della mia posizione come sviluppatore. Tuttavia, mi dispiace pensare che non posso più lavorare con lo staff del mio team. Mi dispiace per questo.”

Dopo aver lasciato PlatinumGames, hai rapidamente aperto il tuo canale YouTube. Qual è stata la ragione di ciò?

“In realtà ho aperto il canale per una semplice impulso. Sai come nei film di Hollywood, quando qualcuno lascia il lavoro, li vedi uscire dall’edificio con tutte le loro cose in una scatola di cartone? Ho pensato che sarebbe stato divertente girare una scena del genere. L’ho fatto nel primo video, quindi ora ho già raggiunto tutto quello che volevo fare!

“Tuttavia, da allora gli spettatori hanno cominciato a farmi domande basandosi sul mio canale, quindi ho risposto ad alcune di esse nei miei video. Un canale YouTube è un ottimo modo per interagire con i fan.

“Sono stato particolarmente felice del fatto che alcune persone abbiano commentato che erano sorprese di quanto io sia accessibile nei video. Quando posto commenti solo testuali su Twitter, potrei sembrare una persona spaventosa e inavvicinabile. La ragione per cui ho iniziato a usare Twitter in primo luogo è perché volevo mostrare alle persone interessate ai miei giochi che tipo di persona sono. Tuttavia, penso che il mio lato più duro abbia attirato l’attenzione, causando malintesi. Perciò sono contento se la percezione che le persone hanno di me è cambiata adesso che possono vedermi parlare di persona nei miei video.”

Che tipo di video pensi di pubblicare in futuro?

“Al momento sto cercando di pensare a video che siano facili da realizzare! Potrei continuare a caricare video in cui rispondo alle domande dei fan. Tuttavia, come ho già menzionato in un video, non sono in grado di creare giochi per l’anno prossimo a causa di obblighi contrattuali. D’altra parte, quando passerà l’anno, spero che il mio canale YouTube mi offra una piattaforma per annunciare novità. Sto ancora cercando di capirlo tutto. Ma voglio creare giochi con cui i giocatori possano avere un rapporto stretto, quindi mi piacerebbe trovare un modo per coinvolgere tutti nel processo di creazione dei giochi insieme.”

Hai una sessione di conversazione in programma a Tokyo come parte di Archipel Caravan il 16 dicembre insieme a Shinji Mikami, che è stato il tuo mentore alla Capcom. Questo è presentato come un’intervista informale in stile conversazione con un pubblico limitato, ma come ti senti nel parlare con Mikami sul palco?

“Ho visto le persone dire da molto tempo che volevano vedere una conversazione tra me e il signor Mikami. Mikami-san ed io abbiamo un legame molto profondo: è stato un grande mentore per me ed è stato il direttore del mio primo progetto alla Capcom, che è stato l’inizio della mia carriera, ed in seguito è stato anche a capo del dipartimento di sviluppo. È una persona che mi ha incoraggiato a crescere non solo come sviluppatore di giochi, ma anche come membro della società. Sono ciò che sono oggi grazie alla sua guida. Poiché è una persona così importante, non è così facile per me sedermi e dire: ‘Come stai?’ Quindi, anche se nel corso degli anni avevo ricevuto diverse richieste da parte dei giocatori di fare una chiacchierata insieme a lui, pensavo che non ci fosse possibilità.”

“Tuttavia, questa volta sono stato contattato dall’organizzatore dell’evento come un’offerta ufficiale. Questo è successo proprio quando avevo lasciato il mio lavoro alla PlatinumGames e avevo raggiunto un vero e proprio punto di svolta. E lo stesso vale per il signor Mikami, penso, visto che ha recentemente lasciato il suo lavoro e forse farà un nuovo inizio. Perciò ho deciso di accettare l’offerta, pensando che sarebbe stata un’idea buona avere una conversazione pubblica con lui almeno una volta nella mia vita.”

“Sinceramente, sono davvero nervoso su come andrà la conversazione! Ma sono anche emozionato. Non ho mai parlato con il signor Mikami in un luogo come questo. Vivo nella regione del Kansai (Giappone occidentale) e Mikami-san è a Tokyo, quindi raramente ci vediamo in questi giorni. Quando ho l’opportunità, esco a cena con lui e spesso parliamo al telefono, ma queste sono conversazioni completamente private, quindi questa sarà la prima volta che avremo modo di parlare pubblicamente tra di noi.”

Dato che questo è un evento pubblico e nessuno di voi ha ancora annunciato i propri progetti futuri, alcuni fan potrebbero speculare che annuncerete un progetto insieme durante l’evento… Lo farete?

“Non ho assolutamente nulla da annunciare, davvero. Sono solo una persona disoccupata!”

Un anno è un lungo periodo per restare lontano dalla scena, ma hai un’idea di cosa vorresti fare quando sarai in grado di tornare allo sviluppo di giochi?

“Intendi in termini della mia situazione ideale, giusto? Perché anche se dico che voglio lavorare per una grande azienda di giochi, se non scelgono di assumere me, non succederà. Anche se scelgo di fondare la mia stessa azienda, non funzionerà a meno che non ci siano persone disposte a unirsi a me. Potrei farcela da solo? Anche se creo qualcosa di nuovo come freelance e lo presento, non funzionerà se ricevo solo rifiuti. Posso dire che voglio fare X o Y, ma non posso realizzarlo da solo. Con tutto ciò in mente, la mia principale intenzione è rimanere fedele alla filosofia di ‘creare cose con libertà di pensiero’.”

“PlatinumGames ha posto come prioritaria la crescita come azienda. Ma personalmente non sono interessato a far crescere un’azienda solo per il bene della crescita aziendale. Il desiderio di creare giochi interessanti è il primo passo per me, quindi voglio rimanere fedele a questo. ‘Creare cose con libertà di pensiero’ significa che se i miei amici si unissero e dicessero di voler lavorare con me, vorrei essere in grado di valutare modi per collaborare con loro per realizzarlo, in modo da poter creare giochi insieme.”

Hai in mente qualche idea per il tuo prossimo gioco?

“In realtà sì, ho già un’idea chiara in mente. Vorrei tradurre questa visione nella mia testa in una proposta completa non appena sarò in grado di farlo. E ovviamente ho anche un’idea su cosa posso fare per rendere il progetto una realtà. Ma se mi chiedi specificamente che tipo di gioco sarà, posso dire solo a questo stadio, ‘Sarà un gioco di Hideki Kamiya’.”

“Una cosa che mi piacerebbe chiarire è che non ho lasciato PlatinumGames per poter fare un particolare gioco altrove, o perché ho lasciato l’azienda per lavorare con un partner specifico in condizioni migliori. Ho sentito voci infondate che dicono che lavorerò con questa o quella persona, ma ancora nulla è stato deciso. Quando ho lasciato PlatinumGames, sinceramente non avevo altri piani in vista. Dopo aver lasciato, ho passato del tempo a guardare film e serie TV. Ma quando ho cominciato a pensarci, ho scoperto che avevo già un’idea chiara di un gioco che mi piacerebbe fare. Non posso ancora mettere in pratica queste idee, ma ho cominciato a pensare a modi per potenzialmente farle accadere. Detto questo, fare giochi raramente va come hai immaginato, quindi voglio esplorare le mie opzioni e trovare la strada che funziona meglio per me.”

C’è qualcosa che vorresti dire ai fan di Hideki Kamiya che stanno guardando e aspettando i tuoi progetti futuri?

“Come ho detto prima, vorrei creare giochi che trasmettano chiaramente l’autorialità di ‘un gioco di Hideki Kamiya’. Questa è la mia convinzione come sviluppatore. E ovviamente vorrei annunciare il mio prossimo lavoro il prima possibile. Per ora, se sei interessato a me, per favore vieni a leggere i miei pensieri su Twitter e YouTube in qualsiasi momento!”

Credit immagine: Daniel Robson

Wesley è il News Editor del Regno Unito per GameTopic. Lo puoi trovare su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale all’indirizzo [email protected].