Anteprima di Total War Pharaoh – Una Fondazione Ricca di Funzionalità

Anteprima Total War Pharaoh - Fondazione Ricca di Funzionalità

Total War: Pharaoh ti riporta indietro fino al 1.200 a.C., un periodo in cui l’Egitto affermava la propria dominanza sull’Africa settentrionale, mentre Cananei e Ittiti si contendevano il controllo in Levante e Anatolia, rispettivamente. Questo avrebbe poi portato a un periodo noto come il Crollo dell’Età del Bronzo, in cui continue guerre e disastri precedettero l’invasione dei guerrieri conosciuti come il Popolo del Mare.

In precedenza, abbiamo descritto come affrontare i combattimenti nella nostra anteprima di Total War: Pharaoh. Ora, ho avuto la possibilità di provare i primi 50 turni della campagna di Ramesses III. In effetti, da qualcuno che ha giocato ogni gioco di Total War fin dal primo Rome, posso dire che questo potrebbe essere l’offerta più ricca di funzionalità della serie, almeno tra i titoli storici. Tuttavia, ho anche notato alcuni problemi, così come meccaniche potenziali che possono creare situazioni piuttosto artificiali, sebbene ci sia ancora tempo prima del rilascio per risolverli.

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In riproduzione: Total War: PHARAOH – Trailer di annuncio ufficiale

Prima di iniziare la campagna, ci sono diverse opzioni che cambiano in modo significativo il modo in cui giochi. Puoi regolare diverse meccaniche, come la disponibilità delle risorse, l’inclusione delle divinità per ogni cultura, i danni da logoramento, la frequenza dei disastri, il movimento della campagna ampliato, le soglie di opinione diplomatica e altro ancora. Ci sono anche interruttori per livelli di generale al massimo, ribellioni e invasioni del Popolo del Mare (ne parleremo più avanti). Non sei più limitato alle impostazioni di difficoltà di base, ci sono tantissime opzioni per personalizzare completamente la tua esperienza.

Da lì, ho iniziato a conquistare i miei vicini, eliminando i soldati avversari facendo uso delle truppe d’elite Medjay di Ramesses. È importante notare che Pharaoh, essendo ambientato nell’Età del Bronzo, è lontano dall’era dei catapulti infuocati, dei cannoni e della cavalleria montata. Invece, i combattimenti sono principalmente condotti da fanteria corpo a corpo ed unità a distanza (ad esempio arcieri e fiondatori). È improbabile che schiererai carri da guerra all’inizio, poiché sono troppo costosi da mantenere.

Di conseguenza, i combattimenti tendono a rallentare, poiché le truppe continuano a combattere all’interno di ogni pressione corpo a corpo finché l’altro lato non si ritira. Man mano che la battaglia avanza, il clima dinamico può influenzare le tue forze. Se fa troppo caldo, il caldo soffocante affaticherà le tue truppe. Peggio ancora, le tempeste di sabbia possono causare scarsa visibilità e perdite. Le armature si degradano anche nel tempo, quindi ho dovuto fare attenzione alle unità che combattevano per periodi più lunghi.

Puoi combattere battaglie sotto il sole cocente del Sahara e nelle umide paludi del Nilo.

Allo stesso modo, se ti sei abituato alle abilità sbalorditive dei comandanti o signori leggendari, ad esempio nei giochi di Warhammer o Three Kingdoms, allora Pharaoh ti riporterà ai tempi in cui i generali erano circondati solo dalle loro guardie del corpo. Non ci sono fronzoli, nemmeno un’attivazione simile ad Aristeia come in Total War Saga: Troy. Al massimo, ci sono abilità che forniscono bonus e malus. Ho trovato questa esperienza più realistica, che può piacere o meno a seconda del tuo atteggiamento da veterano di Total War.

Le abilità sono state semplificate, ora puoi scegliere tra tre “linee” distinte (Presenza/rosso, Fortitudine/verde e Ardore/blu), ognuna delle quali conferisce i propri potenziamenti. Raggiungendo certe soglie, potrai aggiungere titoli (potenziamenti che possono essere scambiati). Ad esempio, lo Scudo di Ramesses dei Medjay conferisce difesa corpo a corpo e bonus al rango di reclutamento per le sue unità Medjay. Nel frattempo, il titolo Camminatore delle Sabbie rende il suo esercito immune all’attrito del deserto, un vantaggio prezioso considerando quanto spesso attraverserai i deserti del Sahara e dell’Arabia.

Coloro che hanno visto il sistema di baratto e l’estetica di Troy si sentiranno subito a loro agio in Pharaoh, il che ha senso considerando che Creative Assembly Sofia ha sviluppato entrambi i titoli. Puoi migliorare gli accordi diplomatici aggiungendo cibo, legno, marmo, bronzo e oro. Allo stesso modo, vedrai orizzonti lontani impreziositi da uno stile visivo colorato, oltre a una mappa di campagna piena di luoghi e iconografia culturale.

Anche la mappa subisce cambiamenti ad ogni stagione di raccolto o di alluvione, influenzando evidentemente le risorse alimentari a lungo termine. Insieme a queste caratteristiche, puoi costruire avamposti: piccole aree non abitate che influenzano la regione in modi diversi, come favorire un dio, aumentare la produzione di risorse, garantire maggiore legittimità o addirittura costruire una fortezza che rinforza automaticamente un insediamento assediato. Allo stesso modo, la religione svolge un ruolo fondamentale, poiché i leader delle fazioni possono scegliere tra numerosi dei da venerare, anche quelli di un’altra cultura.

La mappa di campagna di Total War: Pharaoh è visivamente affascinante, con paesaggi che cambiano ad ogni stagione.

Parlando di cicli, Total War: Pharaoh ti avvisa dello Shemsu Hor ogni cinque turni. Questo viene mostrato come un modo per sfruttare le tue azioni in tribunale e i potenziamenti della campagna. Nel caso di Ramesses, quest’ultimo consente al suo esercito di attaccare mentre è in marcia, con tutti i soldati completamente rinfrescati per la battaglia. Nel complesso, ho scoperto che i cambiamenti alle meccaniche esistenti e le nuove aggiunte offrono ulteriori strati strategici, creando una campagna altamente dinamica durante la parte iniziale che ho giocato.

Inoltre, il gioco presenta nuove meccaniche rinfrescanti, come le Tradizioni Reali che determinano se vuoi ambire al titolo di Faraone d’Egitto o Grande Re degli Ittiti. Vengono introdotte anche le Ambizioni, simili alle missioni, tranne che puoi scegliere tra tre o più per adattarle ai tuoi piani a breve termine.

Queste portano alle Leggende Antiche, dove cerchi di seguire le orme di un famoso sovrano del passato. La Tradizione Reale Egiziana offre opzioni per diventare il prossimo Thutmose (conquiste), Hatshepsut (commercio), Akhenaten (culto di Aten) o Khufu (costruzione di meraviglie). Nel mio caso, volevo che Ramesses emulasse Thutmose il Conquistatore, il che mi ha dato l’opzione di designare una capitale come bersaglio. Ogni turno, potevo spendere oro per ottenere rinforzi o causare effetti destabilizzanti.

È qui che ho incontrato per la prima volta una possibile meccanica “giocosa”: ero in grado di fare tutte queste cose per prepararmi prima di conquistare la capitale di una fazione, eppure quella fazione non si è mai rivoltata contro di me. Nota che stavo giocando con una difficoltà normale e non ho modificato l’aggressività dell’IA. È quasi come se avessi spianato la strada verso la vittoria, mentre la forza avversaria stava solo aspettando l’inevitabile.

Seguendo le orme di Thutmose il Conquistatore, puoi indebolire una città e portare rinforzi.

Ho notato anche un problema simile nell’utilizzo della funzione di Corte Reale di Pharaoh. In essa, vedrai sei signori che occupano posizioni chiave. Ciò che segue è qualcosa simile al sistema di trame di Crusader Kings, dove pettegoli, screditi, ricatti e minacci per rimuovere le persone dal potere, tutto per occupare il loro posto nel consiglio. Questo conferisce bonus aggiuntivi, come l’accesso ai Mercenari Kushiti per il Viceré di Kush o un maggior favore con le divinità per l’Alto Sacerdote di Amun.

Curiosamente, sono stato in grado di iniziare tre trame contro un membro del consiglio, ma sono stato anche in grado di coinvolgerli nella mia cospirazione, facendoli così contribuire al loro stesso allontanamento. Dubito che ciò sia possibile, quindi potrebbe essere corretto presto. Tuttavia, ciò si applica anche a “sfruttare” il sistema, come pettegolare felicemente con il Viceré di Kush e poi chiedergli 250 monete d’oro ad ogni Shemsu Hor, con poche restrizioni. Ho quindi usato l’oro per continuare le mie conquiste e ottenere qualsiasi risorsa mancante. Vale la pena menzionare che, come la meccanica di conquista di Thutmose, le tue trame e schemi esistono in una bolla separata dai legami diplomatici. Per questo motivo, anche se un altro signore della guerra scopre il tuo tentativo di screditare o allontanarlo, non causerà penalità diplomatiche. Ho pensato che fosse peculiare, poiché ci dovrebbero essere conseguenze per i miei tentativi di politica e di preparazione militare.

Da lì, la mia campagna di Total War: Pharaoh è degenerata in un’affare estremamente caotico. Il faraone Merneptah deteneva il titolo all’inizio del gioco, ma la legittimità degli altri signori continuava ad aumentare man mano che il gioco procedeva. Alla fine, ciò ha portato a una guerra civile tra tutti i pretendenti.

Sono rimasto sorpreso perché avevo eliminato Merneptah intorno al turno 30. Poi, al turno 40, con Ramesses comodamente seduto con oltre 100 di legittimità, sono comparsi altri pretendenti e la durata della guerra civile è stata prolungata. Man mano che mi avvicinavo al limite di turno 50, praticamente ogni leader in Egitto, e forse anche le loro madri, diventavano pretendenti. Sembrava di giocare a Crusader Kings III come l’Impero Bizantino, con tutti i reclamanti che cercavano sangue. Purtroppo, questo è anche il motivo per cui non sono riuscito a consolidare il mio regno come faraone entro il limite di turno previsto. Forse ci proverò di nuovo in un’altra partita.

Galleria

Vorrei anche fare un confronto con un altro gioco – Total War: Attila – dato che ti troverai di fronte ai Popoli del Mare. Fondamentalmente, è come assistere alla caduta dell’Impero Romano d’Occidente, con numerose orde barbariche che abbatteranno le porte. L’invasione dei Popoli del Mare è legata al meccanismo delle Colonne della Civiltà, che rappresenta lo sviluppo complessivo del tuo regno (costituito da capitali provinciali e altri fattori). Se la tua civiltà è prospera, dovrai affrontare solo poche incursioni, spesso da parte di eserciti più deboli. Man mano che si stagnerà, ti troverai a guardare mentre i terrore proveniente dal mare portano distruzione e rovina. Poiché non puoi né ragionare né trattare con i Popoli del Mare, devi essere pronto quando navigano lungo il Nilo, per evitare che saccheggino e distruggano le tue terre.

Al momento in cui scrivo, non posso dire se anche questo meccanismo sia influenzato dalle azioni degli altri signori egiziani. Non penso che lo sia, il che, per coincidenza, mi ha fatto sembrare l’unico baluardo di speranza contro il crollo imminente. Può sembrare eroico, finché non ti rendi conto che dovevo anche affrontare numerosi pretendenti, mentre giocavo a Whac-a-Mole con i predoni.

In generale, confermo quanto ho detto in precedenza, ovvero che Total War: Pharaoh potrebbe essere il titolo storico più ricco di funzionalità della serie. Fin dall’inizio, sono stato sopraffatto da tutte le opzioni che potevo modificare e adattare, così come dalle meccaniche che dovevo imparare. Questo significa anche che una campagna con Ramesses in cui scelgo una certa strada sarebbe molto diversa se avessi fatto una scelta diversa, come diventare il Grande Re degli Ittiti o scegliere l’Antica Eredità di Khufu, dove devo costruire meraviglie.