La nuova modalità di Mortal Kombat 1 è Mario Party con le fatality

The new Mortal Kombat 1 mode is Mario Party with fatalities.

Immagine: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

NetherRealm Studios aggiunge un sistema di allenamento in stile RPG alla suite single-player di Mortal Kombat

Mortal Kombat sta entrando in una nuova era. Dopo gli eventi della campagna di Mortal Kombat 11, la linea temporale si è ripristinata, portando interpretazioni uniche dei personaggi classici, dinamiche di potere alterate e nuove minacce pericolose. Per completare questo riavvio universale, NetherRealm Studios ha introdotto nuove modalità e sistemi in Mortal Kombat 1, come i combattenti di Kameo che possono supportarti in combattimento e una nuova offerta single-player sotto forma di modalità Invasions.

Invasions combina progressioni in stile RPG con brevi frammenti dell’iconica violenza sanguinolenta di Mortal Kombat, e probabilmente attrarrà i nuovi giocatori che vogliono acquisire una base sull’esperienza di combattimento prima di immergersi nel multiplayer.

I giocatori scelgono il loro combattente e un Kameo che li supporta (anche se il giocatore può cambiarli in qualsiasi momento) e appaiono su una plancia di gioco vista dall’alto in cui ogni nodo ti catapulta in una brutale e amorfa rissa. I pipistrelli volanti possono trasformare la metà superiore dell’arena in un pericolo, mentre le palle di ghiaccio che inseguono possono frustrare le tue combo duramente combattute. Invasions è anche supportato da una trama leggera che evoca naturali confronti con altre modalità single-player di giochi di combattimento come The Subspace Emissary in Super Smash Bros. Brawl o, più recentemente, World Tour in Street Fighter 6.

Come parte di una demo pratica a Gamescom, mi è stato concesso di entrare nella sgargiante villa di Hollywood Hills del veterano di MK Johnny Cage; il posto è in totale disordine al mio arrivo. C’è un portale per un altro regno nella camera da letto principale, ma prima ho dovuto prendere la chiave della porta d’ingresso, che (fedele alla tradizione) era stata rubata da un guerriero Tarkatan.

Entrando in battaglia come Liu Kang, sono rimasto colpito da quanto visivamente agile si sentisse Mortal Kombat 1 rispetto al suo predecessore. È veloce ma appagante, un gioco di combattimento che si prende e si gioca con animazioni deliberate che si concentrano sulla spettacolarità omicida, e sfrutta l’accesso alla memoria più veloce e la fedeltà delle console di ultima generazione per offrire sfondi e effetti sbalorditivi. Potevo vedere le pieghe su un fenicottero di plastica mentre fluttuava pigramente intorno alla piscina di Cage. Ho anche notato il sangue che gocciolava e si accumulava naturalmente sul pavimento di marmo mentre lottavamo avanti e indietro.

I combattenti di Kameo sono collegati al pulsante sinistro della spalla, che premi per farli entrare nella mischia per un attacco. A seconda dell’orientamento del D-pad e della scelta del Kameo, questo può essere un pugno, un lancio o un proiettile. Sono in generale poco invadenti nel ritmo del combattimento: ho sferrato un classico uppercut di MK ed ho esteso una combinazione su Baraka con l’Onda Energetica di Jax, cosa che si è rivelata fantastica nella pratica. Il tuo amico sanguinante può anche unirsi al divertimento accigliato di un colpo mortale. In un’occasione sgradevole, il laser di Kano ha trapassato il cranio di una vittima prima che Johnny Cage facesse cadere una macchina fotografica sui loro costati. Se ci fosse mai stato un dubbio, non si è minimamente ridimensionata la violenza gratuita in questa edizione. La fatality giocosa di Johnny Cage lo vede schiacciare il suo avversario su una stella nella Walk of Fame di cemento, solo per strappargli il volto dal pavimento e farsi un selfie con ciò che rimane.

Combattendo le risse mini, ho guadagnato esperienza verso il mio livello Invasions, che aumentava le statistiche legate a tutti i combattenti nel mio roster. (Puoi scegliere di regolare l’allocazione per ogni combattente manualmente.) Talismani equipaggiabili con cariche limitate possono essere attivati in battaglia con un movimento del joystick destro. I talismani possono potenziare i tuoi attacchi, curarti o semplicemente danneggiare gli avversari, e puoi ricaricarli e potenziarli in fucine speciali sparse per la plancia di gioco.

Un sistema di punti di forza e di debolezza simile a quello di Pokémon funziona anche in background nella modalità Invasions, aggiungendo ulteriore profondità alle battaglie modificate. Alcuni combattenti e Kameos vantano tipi di elementi come fuoco o ghiaccio, e puoi acquistare capsule consumabili che conferiscono resistenza o equipaggiare un talismano specifico per sfruttare le loro fatali debolezze. Non ho avuto tempo di provare di persona questo sistema, ma ho anche visto un breve flash durante un trailer introduttivo di alcuni minigiochi in stile Test Your Might che potrebbero intrecciarsi nella modalità Invasions; mi aspetto che ciò aggiunga ancora più varietà alle tasche di gameplay che offre.

Nel complesso, Invasions non sembra un semplice “skinner box” per combattimenti rapidi. C’è abbastanza qui per farti entrare in un buon ciclo di feedback, affinando le tue abilità mentre sali attraverso un sistema di progressione RPG che ti fa venire voglia di più. A lungo termine, NetherRealm ha dichiarato durante la sessione che Invasions seguirà un calendario stagionale, con una nuova “Forza Invadente” che porterà battaglie fresche e modificatori lungo il ciclo di vita di Mortal Kombat 1. Certo, è ancora a qualche passo di distanza dalla modalità RPG ambiziosa e amata da me di Konquest vista in Mortal Kombat: Deception del 2004. Ma come aggiunta al GameTopic cinematografico, Invasions sembra essere un’opzione interessante per i giocatori che non vogliono essere trascinati nel caos meritocratico del multiplayer online appena finiscono i crediti.

Mortal Kombat 1 sarà rilasciato il 14 settembre su PlayStation 5, PC Windows, Xbox Series X e Nintendo Switch.