Jusant Anteprima Pratica – Raggiungendo Nuove Vette Curiose

Jusant Anteprima - Nuove Vette Curiose

Jusant è un prossimo gioco d’azione e puzzle che fonde meccaniche di arrampicata con un’atmosfera meditativa e rilassante. Prodotto da Don’t Nod, lo studio dietro i giochi originali di Life is Strange, Jusant mette i giocatori nei panni di un giovane protagonista con una simpatica creatura acquatica al suo fianco, mentre cercano di raggiungere la cima di una torre. Tuttavia, diventa presto evidente che Jusant ha una storia più profonda da raccontare, ma è una storia piuttosto diversa da quella che i fan di Life is Strange potrebbero aspettarsi.

Da un lato, Jusant sembra completamente diverso da Life is Strange e un cambiamento totale di genere rispetto al solito gameplay narrativo e basato sulle scelte dello sviluppatore, ambientato in un contesto di recenti giochi popolari di piattaforme verticali come Only Up! Detto questo, raccontare una storia significativa è qualcosa che sembra ancora importante in Jusant. Recentemente, GameTopic ha giocato alcune ore di Jusant in anteprima, compresi i primi 2 capitoli del gameplay. Dopo una scalata impegnativa senza la cima della torre in vista, è chiaro che Jusant è più di un semplice simulatore di arrampicata, ma un gioco con una storia intrigante e allegorica legata alla vita, alla natura e all’umanità.

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Senza entrare nel territorio degli spoiler, Jusant propone una premessa intrigante per la sua storia. Il gioco inizia con un protagonista senza nome che si avvicina e inizia a scalare una torre alta e rocciosa nel bel mezzo di un deserto desolato. Gli unici segni di vita sono il movimento dei granchi sulla sabbia e i resti adornati di alghe di una vita passata in cui l’acqua prosperava. Una civiltà senza acqua sembra inconcepibile, creando una premessa intrigante per la storia di Jusant e ponendo grandi domande come cosa è successo all’acqua e alla misteriosa civiltà della torre? È una domanda che fa parte dell’esperienza di gioco di puzzle platforming che Jusant presenta, poiché i giocatori devono scalare per scoprire cosa è successo, mentre cercano di capire dove andare attraverso molti percorsi diversi. Dopo una breve sequenza animata, i giocatori iniziano il Capitolo 1 vicino alla base e l’unico modo è verso l’alto.

All’inizio, i comandi di arrampicata di Jusant possono richiedere un po’ di tempo per abituarsi, poiché i giocatori utilizzano un sistema di controllo indipendente delle mani simile a giochi come Grow Home, utilizzando il mouse se si gioca su PC, combinato con WASD per salire, scendere, andare a sinistra o a destra. Anche se il gioco consiglia ai giocatori di utilizzare un controller per la migliore esperienza, non è essenziale, poiché l’arrampicata diventa rapidamente una danza soddisfacente e intuitiva. Ci sono anche un numero sorprendente di modi per arrampicarsi o muoversi sul terreno, poiché i giocatori possono scendere lungo scogliere in un movimento simile a un raffio premendo F o risalire tirandosi su con R.

Ci sono anche momenti in cui i giocatori potrebbero dover oscillare lontano e largo, correndo lungo le pareti nello stile di Prince of Persia per raggiungere nuove aree nel suggestivo livello di Jusant. Più avanti, i giocatori possono incontrare altri meccanismi come altalene di corda per oscillare più in alto e lontano, così come teleferiche. L’accento sul livello di Jusant è la scala immensurabile della vasta torre e dei suoi dominii sabbiosi e insoliti. Può essere anche una scalata piuttosto silenziosa, ad eccezione dei suoni del vento e del raro incontro con la fauna che sopravvive alle atmosfere marine prosciugate della torre. Fino a quando la musica pacifica e melodica non entra in scena quando i giocatori scoprono qualcosa di significativo o fanno progressi notevoli.

Oltre a scalare l’esterno della torre, i giocatori si avventurano nelle caverne all’interno della struttura, muovendosi dentro e fuori per scoprire lettere o appunti collezionabili che svelano ulteriori dettagli sulla storia. Questo approccio si sposa perfettamente con la narrazione ambientale di Jusant. Anche se i giocatori possono regolare le impostazioni gamma, alcune aree più scure simili a grotte potrebbero beneficiare di una torcia o di un’illuminazione potenziale del compagno Ballast d’acqua. Tuttavia, sembra che la luce nelle aree più scure sia qualcosa su cui gli sviluppatori potrebbero lavorare, quindi speriamo che piccole correzioni rendano le aree più scure più accessibili.

I giocatori possono vedere di più sulle capacità del loro affascinante compagno di gioco fatto di acqua al termine del Capitolo 1. Agisce come uno strumento per aiutare i giocatori a trovare la strada rivelando percorsi nascosti, come rampicanti di vite, quando non rotola adorabilmente sulla schiena. Per quanto riguarda il lato dei puzzle, ruota principalmente attorno a trovare la strada avanti, rendendo le abilità del Ballast di fondamentale importanza. Ci sono occasionali indicatori visivi nel paesaggio che indicano dove i giocatori potrebbero procedere successivamente, come la presenza di un pistone a parete, ma è essenzialmente compito dei giocatori scoprire liberamente dove arrampicarsi.

A volte, potrebbe significare posizionare pistoni aggiuntivi alle pareti per ottenere un angolo migliore o un punto di lancio per saltare e raggiungere una sporgenza di legno. Altre volte, potrebbe significare utilizzare il compagno per individuare indizi o segreti. Man mano che i giocatori avanzano, le meccaniche di scalata verticale di Jusant presentano momenti sempre più sfidanti, e c’è una vera sensazione di soddisfazione e ricompensa quando i giocatori raggiungono la cima della prossima sporgenza dopo una lotta. Anche la resistenza gioca un ruolo importante. Sebbene i giocatori non possano cadere e morire con lo strumento di attacco a corda del gioco, è possibile scivolare e cadere quando la resistenza si abbassa troppo. Tuttavia, i giocatori possono riposare brevemente per rigenerarla e aggiungere fino a 3 pistoni per sostenere la loro scalata.

Da un punto di vista tecnico, Jusant si comporta molto bene, considerando che i giocatori possono arrampicarsi o aggrapparsi praticamente su qualsiasi superficie, ma non su tutte, in un modo simile alle meccaniche di scalata di Zelda: Breath of the Wild. Era possibile cadere troppo in basso e potenzialmente rimanere parzialmente bloccati in una spaccatura mentre si cercava la strada da seguire, ma in compenso il gioco consente ancora ai giocatori di saltare da posizioni insolite per continuare. Nel complesso, abbiamo riscontrato solo un piccolo bug che ci ha impedito di uscire da una scena di taglio, ma è stato facilmente risolvibile ricaricando il punto di controllo precedente. Senza dubbio, piccoli problemi come questo verranno risolti una volta che il gioco sarà completo.

Il ritmo di Jusant è piuttosto lento, ma è volutamente così per permettere ai giocatori di scalare al loro ritmo. Salire più in alto dà anche la sensazione di voler scoprire di più man mano che ogni capitolo si svela, sfidando i giocatori a vedere quanto in alto possono arrivare e se potrebbero raggiungere le nuvole o oltre. C’è anche un intrigante senso di mistero attorno alla torre e alle origini di Ballast, supportato dall’ambiente. Durante la scalata, i collezionabili potrebbero a volte sembrare scarsi per coloro che amano ricevere ricompense regolari, e certe interazioni potrebbero sembrare difficili da capire. Tuttavia, è evidente che c’è ancora molto da scoprire, e allo stesso tempo, l’esperienza di scalata fa parte di una gratificante sensazione di realizzazione, specialmente quando si superano terreni difficili.

Nel complesso, Jusant offre ai giocatori un’immersiva trama intrigante che potrebbe lasciarli curiosi e desiderosi di saperne di più. Il ritmo potrebbe non piacere a tutti, ma per coloro che apprezzano giochi senza troppe indicazioni, con una narrazione ambientale, una storia misteriosa e un simpatico compagno, Jusant potrebbe essere un’avventura che vale la pena affrontare.

Jusant verrà rilasciato in autunno 2023 per PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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