Reka mi ha permesso di essere una strega e costruire una casa che si muove su zampe di pollo ed era tanto magica quanto sembra.

Reka mi ha permesso di costruire una casa magica su zampe di pollo.

Il mio primo compito in Reka mi vede raccogliere funghi e alveari in una foresta circondata da alberi. Il sentiero davanti a me è avvolto da una nebbia suggestiva e mentre la luce del primo pomeriggio comincia a svanire, mi fermo un attimo ad ammirare le calde sfumature viola che decorano il cielo. Quando trovo una zona di funghi nell’erba vicina, sperimento l’originale meccanica di raccolta delle risorse del gioco. Invece di raccoglierli uno per uno, comando uno stormo di uccelli di raccoglierli in un rapido frullio grazie ai miei incipienti poteri magici. Come scoprirò presto, mi è stato chiesto di raccogliere questi ingredienti per Baba Yaga, una strega molto famosa e potente che mi ha preso come sua apprendista.

Ho trascorso solo cinque minuti nella foresta fino ad ora, ma più tempo passo con l’avventura imminente di Emberstorm Entertainment, più mi incanto per l’ambientazione naturale misteriosa e l’atmosfera generale. La mia prova pratica mi dà solo un piccolo assaggio di ciò che mi aspetta, ma quando provo a costruire una casa, che è il fulcro dell’esperienza, inizio davvero a cadere sotto il fascino di Reka.

Cambiare casa

(Crediti immagine: Fireshine Games)

(Crediti immagine: Gamescom)

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Guidato dai cofondatori dello studio Julietta Grunewald e Tobias Hermann, il mio tempo con Reka inizia in un villaggio immerso nella foresta. Sono libero di dare un’occhiata in giro e parlare con alcuni dei residenti locali prima di partire per raccogliere ingredienti per Baba Yaga, e mentre vado, faccio attenzione alle piccole decorazioni in una delle case. Come concetto di Reka e artista 3D, Grunewald mi racconta che l’avventura è fortemente ispirata al folklore slavo, con i suoi personaggi e la direzione artistica che traggono ispirazione da vari miti, leggende e tradizioni.

Quando vengo portato a incontrare Baba Yaga per la prima volta, Hermann, che è anche un artista tecnico, spiega che lei è una figura misteriosa che riconosce il tuo potenziale e ti mette sulla strada per diventare una strega. È anche grazie a lei che ottieni una casa tutta tua, e si scopre che è una casa molto speciale.

Reka è prima di tutto un gioco di costruzione di basi, ma come in tutte le cose in questo mondo magico, c’è un tocco particolare per quanto riguarda la forma della tua dimora. La casa che Baba Yaga ti concede è anche il tuo mezzo di trasporto, poiché è montata su zampe di pollo. Quando la vedo per la prima volta, commento che mi fa pensare al Castello Errante di Howl, che Hermann fa notare trae anch’esso ispirazione da un folklore simile.

(Crediti immagine: Fireshine Games)

Sono quindi guidato attraverso il processo di posizionamento delle pareti sulla mia nuova casa itinerante e di aggiunta di un tetto per ripararmi dagli elementi. Risulta molto facile prenderci la mano, con ogni segmento di parete che si incastra intuitivamente, non diversamente dalle costruzioni di The Sims 4. Quando inizio a costruire il tetto e raggiungo un angolo, vedo come si compensa naturalmente con un pezzo d’angolo, rendendo facile coprire ciò che ho appena costruito.

Prima che passi molto tempo, la mia casa comincia a prendere forma. Grunewald spiega che sei libero di personalizzare completamente la tua casa, con più decorazioni e oggetti disponibili man mano che progredisci. Adoro come Reka trasmetta sia atmosfere magiche che cottagecore, con Grunewald che dice che il team vuole molto che sia uno spazio sicuro in cui i giocatori possano perdersi.

Anche se non ho avuto modo di fare molto altro prima che la mia sessione finisse, sono già entusiasta all’idea di creare una strega, modellare la mia casa e vedere dove mi porteranno le sue zampe di pollo. Con tanta magia e mistero, Reka senza dubbio dà un tocco unico alla costruzione di basi e sicuramente salirà in cima alla mia lista dei desideri.


Reka è previsto per essere rilasciato su PC nel 2024.