Baldur’s Gate 3 15 Migliori Incantesimi

Baldur's Gate 3 15 Migliori Incantesimi

Baldur’s Gate 3 è un gioco di ruolo e strategia ambientato in un mondo che gli amanti dell’alta fantasia apprezzeranno. I giocatori hanno la libertà di scegliere tra una varietà di razze e classi che meglio si adattano al loro stile di gioco, esplorando insieme a compagni.

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Con molte di queste classi basate sulla magia, queste scelte di incantesimi sono prese direttamente dal mondo di Dungeons and Dragons, rendendo Baldur’s Gate 3 un ottimo titolo da giocare anche per i fan del gioco da tavolo. Ci sono una varietà di incantesimi potenti e divertenti tra cui scegliere che possono rendere molto più facile il combattimento contro banditi, goblin o anche i nemici più grandi, basta scegliere quelli giusti.

Aggiornato il 7 agosto 2023, da Megan Smith:Con Baldur’s Gate 3 finalmente ufficialmente disponibile per la piattaforma PC, i giocatori possono ora mettere le mani sulla versione completa del gioco. Questa versione ha aggiunto ancora più incantesimi con cui i giocatori possono sperimentare, oltre a consentire al loro personaggio di raggiungere il livello quattordici. Con l’esplorazione ulteriormente disponibile, molti degli incantesimi vecchi e nuovi sono stati dimostrati efficaci in varie situazioni. Pertanto, questi sono di gran lunga alcuni dei migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3 che possono essere utilizzati nella Costa della Tempesta nella speranza di sconfiggere le forze del male e trovare una soluzione al problema del parassita del giocatore.

15 Parlare con gli Animali – Incantesimo di Livello Uno

Come uno dei pochi incantesimi che funzionano meglio al di fuori del combattimento, i giocatori che imparano l’incantesimo Parlare con gli Animali avranno sicuramente un’esperienza diversa rispetto agli altri. Una grande parte di Baldur’s Gate è il dialogo, e questo può essere ampliato ulteriormente attraverso la possibilità di parlare con gli animali.

Questo potrebbe aprire nuovi modi per risolvere i problemi, oltre che essere un elemento divertente da esplorare. Poiché può essere appreso dalla maggior parte delle classi che lanciano incantesimi come Bard, Druido, Ranger e Warlock, può essere facilmente selezionato per un personaggio.

14 Parola Curativa – Incantesimo di Livello Uno

È importante che i giocatori mantengano alti i loro punti ferita, specialmente durante i combattimenti intensi. Ciò può essere facilmente fatto selezionando la classe di bardo, chierico o druido. Tuttavia, dato che la compagna Shadowheart è una chierica imbrogliona, è anche in grado di imparare questo incantesimo.

La Parola Curativa è di gran lunga uno degli incantesimi di guarigione più deboli disponibili, poiché guarisce solo per un dado a quattro facce più il modificatore di abilità di lancio incantesimi del personaggio. Può anche essere utilizzato a una distanza maggiore, il che significa che per curare altri personaggi, il giocatore non ha bisogno di stare così vicino a loro.

13 Orbe Cromatica – Incantesimo di Livello Uno

Sorprendendo alcuni giocatori, i migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3 sono quelli che il giocatore può sbloccare fin dall’inizio e che richiedono solo uno slot incantesimo di livello uno per essere lanciati. Man mano che il giocatore sale di livello durante il suo tempo nel CRPG, può scegliere di lanciare questo incantesimo a un livello superiore per infliggere più danni.

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Mentre molti di questi incantesimi possono ottenere solo un effetto, l’Orbe Cromatica, che è molto apprezzato da molti maghi e stregoni, dà al giocatore la libertà di selezionare il tipo di danno che infligge. A seconda del tipo di danno scelto, può anche infliggere danni in un’area o direttamente a un nemico.

12 Maledizione – Incantesimo di Livello Uno

Controllare il campo di battaglia e debuffare i nemici è un ruolo cruciale per le classi che lanciano incantesimi. La Maledizione fa proprio questo, in quanto può colpire fino a tre creature, infliggendo loro una penalità di un dado a quattro facce sui tiri per colpire, il che significa che infliggeranno meno danni al team del giocatore.

Le classi bardo, chierico e stregone hanno la libertà di apprendere questa magia che può influenzare una creatura per un massimo di dieci turni di combattimento, purché il personaggio possa mantenere la concentrazione sulla magia. Tuttavia, Bane è una magia brillante da usare se i giocatori sono preoccupati per la quantità di danni che un nemico può causare.

11 Guiding Bolt – Magia di Livello Uno

I giocatori possono fare anche di meglio che infliggere solo danni in un turno, ma aumentare anche la probabilità di danni durante il prossimo attacco a quel nemico. Guiding Bolt dà ai chierici, e possibilmente ai maghi se riescono a trovare un rotolo, il potere di fare esattamente questo.

Durante il turno del giocatore, colpendo con successo un nemico con Guiding Bolt, il nemico subirà quattro dadi a sei facce di danni radianti che garantiranno un vantaggio nel prossimo attacco su di loro. Ciò significa che è più probabile colpire il nemico.

10 Cure Wounds – Magia di Livello Uno

Ancora una volta, la guarigione è fondamentale se i giocatori sperano di sopravvivere a intense battaglie strategiche. Cure Wounds è molto più potente di Healing Word, in quanto benedice i personaggi con un dado a otto facce di guarigione più il modificatore di lancio incantesimi del personaggio.

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Tuttavia, il lanciatore di incantesimi deve essere vicino alla persona che desidera curare poiché ha una distanza di lancio più breve, senza contare che richiede un’intera azione per essere lanciato rispetto all’azione bonus di Healing Word. I giocatori sosterrebbero che entrambi gli incantesimi sono validi in quanto hanno differenze di situazione in cui sarebbero utilizzati.

9 Witch Bolt – Magia di Livello Uno

Un incantesimo che è strettamente per il danno e può essere lanciato da stregoni, maghi e stregoni, può causare molti danni se i giocatori colpiscono con successo un nemico con esso. Non solo infligge un buon quantitativo di danni, ma può anche essere utilizzato automaticamente nei round successivi una volta che ha colpito.

I giocatori si collegano a un nemico usando un fulmine viola. Inizialmente infligge un dado a dodici facce di danni da fulmine. Questo può poi essere attivato automaticamente ad ogni turno per infliggere al nemico un altro possibile dado a dodici facce di danni, purché si mantenga la concentrazione sull’incantesimo.

8 Sleep – Magia di Livello Uno

Oltre agli incantesimi che un giocatore può lanciare per curare i propri compagni o infliggere danni immensi ai nemici che affrontano, alcuni dei più grandi incantatori avranno una serie di incantesimi che semplicemente indeboliscono i loro avversari in qualche modo. Anche se è un altro incantesimo di livello uno, Sleep è incredibilmente potente e può mettere a dormire più nemici contemporaneamente finché i punti ferita totali insieme non raggiungono ventiquattro.

Lanciare questo incantesimo con slot per incantesimi di livello superiore consentirà al giocatore di far addormentare più avversari. Il sonno magico dura due turni a meno che non venga inflitto un danno all’avversario. Pertanto, questo incantesimo è ottimo per mettere alcuni nemici fuori dal campo di battaglia mentre il team si occupa degli altri.

7 Eldritch Blast – Cantrip

Tutti i fan di Dungeons and Dragons sapranno che questo è uno dei Cantrip più usati di sempre. Anche se può essere utilizzato solo dai stregoni, questo Cantrip è brillante perché non richiede al giocatore di consumare slot per gli incantesimi per lanciarlo.

Baldur’s Gate 3 mantiene anche il potere di Eldritch Blast, poiché i stregoni che lo lanciano danneggiano un nemico per un possibile dado a dieci facce di danni purché completino con successo un tiro di attacco a distanza. I giocatori possono aumentare la possibilità di colpire salendo in alto, poiché questo darà loro un vantaggio nel tiro.

6 Faerie Fire – Incantesimo di Livello Uno

Con l’introduzione della sottoclasse Archfey per i Warlock, Faerie Fire è tornato come un incantesimo favorevole per una vasta gamma di classi, inclusi i Chierici del Dominio della Luce. Per un altro incantesimo che richiede solo uno slot di livello uno, Faerie Fire è incredibilmente letale, eppure non infligge danni.

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Quando lanciato, tutti i nemici trovati all’interno del cerchio di luce dell’incantesimo diventano visibili all’intero party del giocatore, e quindi i tiri di attacco effettuati contro quelli presi di mira da Faerie Fire avranno vantaggio. Ciò facilita ai giocatori il compito di affrontare i propri avversari.

5 Hex – Incantesimo di Livello Uno

I Warlock ottengono tutti gli incantesimi migliori, e Hex non fa eccezione. Come incantesimo che è un’azione bonus, i giocatori possono infliggere una maledizione terrificante ai loro nemici, danneggiandoli con un dado a sei facce di danni necrotici dopo averli colpiti con un attacco normale.

Questi danni extra possono davvero aiutare durante il combattimento a stretti denti, dove ogni minima quantità di danni può aiutare. Non solo questo, ma la creatura colpita avrà anche uno svantaggio in una abilità a scelta del giocatore. Se la creatura muore prima che l’incantesimo sia finito, il giocatore può riapplicarlo gratuitamente.

4 Shatter – Incantesimo di Livello Due

Shatter è un altro incantesimo AOE che può infliggere una quantità implacabile di danni a un gruppo di avversari durante una battaglia. I nemici che si trovano all’interno del cerchio subiranno tre D8 di danni da Tuono. Come molti altri incantesimi, questo può anche essere lanciato a livelli superiori per infliggere ancora più danni mentre si frantumano teschi.

Tuttavia, con questo incantesimo di livello due, l’avversario avrà la possibilità di salvarsi dal pieno danno che questo attacco tonante può infliggere. Se riescono a superare un tiro salvezza di costituzione, subiranno solo la metà dei danni dall’incantesimo.

3 Inflict Wounds – Incantesimo di Livello Uno

È sorprendente vedere un incantesimo da chierico che infligge così tanti danni a un nemico, ma con Inflict Wounds, i giocatori non scherzano. Passando con successo un tiro di attacco corpo a corpo, un giocatore può infliggere tre dadi a dieci facce di danni, questo significa che con un tiro incredibilmente fortunato un nemico potrebbe subire trenta punti ferita di danni.

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Un problema di questo incantesimo è che deve essere usato da vicino, il che significa che un giocatore potrebbe mettere a rischio il proprio chierico, specialmente se non è in grado di indossare armature pesanti.

2 Prayer Of Healing – Incantesimo di Livello Due

Sopra ogni altra cosa, i migliori incantesimi in Baldur’s Gate 3 devono essere quelli che supportano gli alleati del giocatore e quindi i giocatori dovrebbero sempre considerare una magia di guarigione migliore. Prayer of Healing è diversa da tutte le altre in quanto può essere lanciata solo fuori dal combattimento.

Se il giocatore ha uno slot di livello due da risparmiare, può curare l’intero party. La quantità di salute recuperata è determinata dal tiro di due d8. Sebbene possa sembrare poco, consente al giocatore di risparmiare opzioni e incantesimi poiché non è più necessario aiutare ogni alleato uno per uno.

1 Poison Spray – Cantrip

Un semplice Cantrip può fare molta strada, specialmente quelli che sono disponibili per una vasta gamma di classi, rendendolo facilmente accessibile a tutti i giocatori. Druidi, warlock, maghi e stregoni, tutti hanno la libertà di lanciare questo Cantrip infliggendo ai loro nemici un gas nocivo che causa un dado a dodici facce di danni.

A differenza di altri incantesimi che richiedono al giocatore di tirare un dado per l’attacco a distanza o in mischia, questa abilità si basa sul nemico che riesce a superare un tiro salvezza di costituzione per evitare il danno. I giocatori possono ispezionare i nemici per vedere la probabilità di successo di Poison Spray prima di usarlo, rendendolo un ottimo incantesimo per le battaglie dei principianti.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora per PC, con la versione per PlayStation 5 che verrà rilasciata il 6 settembre 2023.

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