Il creatore di Remnant 2 dice ai giocatori arrabbiati per la difficoltà estrema dell’RPG di migliorarsi Si chiama Apocalisse per un motivo

Remnant 2's creator tells angry players of the extremely difficult RPG to improve. It's called Apocalypse for a reason.

La modalità di difficoltà più alta in Remnant 2 è chiamata appropriatamente Apocalypse, e mentre i giocatori malconci si riversano sulle comunità online del gioco per criticare quanto sia punitiva, la gente dello sviluppatore Gunfire Games ha condiviso alcune parole scelte che suoneranno familiari ai fan di lunga data dei giochi di tipo Souls-like. In poche parole: diventa bravo.

Prima di tutto, una breve spiegazione per coloro che non sono familiari con le impostazioni di difficoltà massima nei giochi di Remnant. Come regola generale, si ha fortuna a sopravvivere a due colpi in Apocalypse – forse tre contro nemici più deboli, ma i boss spesso uccidono con un solo colpo tutto tranne le costruzioni più robuste. Una grande robustezza può permetterti di resistere a due o tre colpi contro i boss se hai fortuna. Fondamentalmente, giochi Apocalypse per morire, ed è per questo che è opzionale e sinceramente non raccomandato. Alcuni giocatori di Remnant 2 non sono entusiasti di questa curva di difficoltà implacabile, ma Gunfire si sta attenendo alle sue decisioni.

Questa discussione è iniziata seriamente qualche giorno fa dopo che Remnant 2 ha risolto alcune interazioni non intenzionali che facevano aumentare la riduzione dei danni dei giocatori. Dopo la correzione, i giocatori di Apocalypse sono tornati a essere spazzati via come mosche, proprio come voleva dio (cioè Gunfire). In risposta ai feedback iniziali, il membro del team di Gunfire, Tragic, ha ipotizzato che “le persone che erano abituate a costruire con ‘invincibilità’ completa, o che avevano speculato molto sulla solidità, avevano ottenuto molto più riduzione dei danni di quanto avrebbero dovuto e ora stanno subendo i danni che avrebbero dovuto subire.”

In risposta a un utente di Discord che sosteneva che “il bug sembra molto meglio della correzione del bug”, Tragic ha spiegato che “è perché probabilmente giochi in Apoc e usi Fortify per sopportare colpi che non avresti dovuto sopportare. Apoc non è pensata per essere un passaggio gratuito per danni da GameTopicore.”

Per scongiurare i devoti della riduzione dei danni, hanno aggiunto: “Si chiama Apocalypse. Non si chiama ‘Ricevo 3 fette d’arancia e una medaglia per partecipazione.’ Aggiorneremo alcuni valori se necessario.” Finora, questi valori non sembrano essere stati considerati necessari di essere modificati, anche se Gunfire sta lavorando su un bug che sembra causare la visualizzazione errata dei valori di riduzione dei danni nei menu, facendo pensare ai giocatori di essere più robusti di quanto siano in realtà.

(Credito immagine: Gunfire Games)

Un post di Reddit ora cancellato mi ha per primo fatto conoscere questa piccola chicca, e c’è un contesto importante qui oltre ai valori di visualizzazione errati per la riduzione dei danni. In primo luogo, le ricompense esclusive per aver superato Apocalypse erano precedentemente buggate e mancavano per alcuni giocatori. In altre parole, non potevano nemmeno ottenere le loro fette d’arancia, peggiorando la situazione per coloro che hanno resistito alla modalità brutale. E mentre Remnant 2 finalizza l’aggiustamento della riduzione dei danni, ci sono argomenti validi da entrambe le parti riguardo alla diversità delle costruzioni e all’utilità dei carriarmati rispetto ai cannoni di vetro in una modalità in cui i nemici quasi sempre ti eliminano.

In un aggiornamento pubblicato oggi, 7 agosto, Tragic ha confermato che “i giocatori vedono che hanno oltre l’80% di riduzione dei danni a causa della visualizzazione additiva (che dovrebbe essere moltiplicativa), e quindi sentono di avere abbastanza riduzione dei danni totale. Tuttavia, dietro le quinte, ne hanno meno di quanto mostrato.

“Abbiamo risolto questo nel nostro build. Rivedremo anche i valori di riduzione dei danni in generale per vedere se alcuni necessitano di un aumento, ma matematicamente parlando, la riduzione dei danni funziona come previsto, ma la visualizzazione delle statistiche avanzate rappresenta completamente in modo errato la riduzione dei danni che hai effettivamente.

“Questo NON significa che non apporteremo alcune modifiche in modo che i giocatori possano raggiungere il limite massimo di danni in modo più facile”, continuano. “In pratica, mentre rivediamo i valori, potremmo considerare utile potenziare diversi valori di riduzione dei danni per consentire ai giocatori di raggiungere il limite in modi diversi anziché accumulare gli oggetti A B C D.”

“Tutti questi aggiustamenti saranno presenti nel prossimo aggiornamento”, sembra, quindi forse la meta di Apocalypse finalmente si calmerà. Forse i carriarmati saranno potenziati dalla carta velina alla carta da costruzione.

L’ultimo aggiornamento di Remnant 2 è pieno di buone notizie: respec illimitato, più rottami, un limite di abilità più alto e altro ancora.