Baldur’s Gate 3 Le migliori opzioni di multiclasse per i maghi

Baldur's Gate 3 Best Multiclass Options for Wizards

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  • Cosa rende una buona multiclasse per gli stregoni?
  • Multiclasse Stregone
  • Multiclasse Mago
  • Multiclasse Bardo
  • Multiclasse Chierico

Baldur’s Gate 3 presenta 12 potenti classi che coprono una vasta gamma di stili di gioco. Dai nobili paladini ai furtivi ladri, c’è una classe adatta a ogni tipo di costruzione. Gli stregoni fungono da maghi prodigio, sacrificando il numero di incantesimi conosciuti per i poteri della metamagia, conferendo loro una versatilità senza pari in combattimento.

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Ma anche con questa versatilità, lo stregone ha alcuni svantaggi. Le competenze minime e le risorse limitate possono penalizzare alcune costruzioni di stregoni, ma grazie al potere delle multiclassi, lo stregone diventa una delle classi più potenti di Baldur’s Gate 3. Queste combinazioni trasformano lo stregone nell’incantatore supremo, nel combattente di prima linea o nel personaggio di supporto.

Cosa rende una buona multiclasse per gli stregoni?

Gli stregoni eccellono nel danno istantaneo e nell’utilità di gruppo. La metamagia consente loro di lanciare più incantesimi in un solo turno o di lanciare incantesimi di utilità come l’accelerazione, ma tutto ciò comporta un consumo estremo di risorse. Per quanto forti possano essere gli stregoni, hanno alcuni punti deboli evidenti:

  • Le risorse sono limitate e si rigenerano solo dopo riposi lunghi.
  • Nessuna competenza con le armature, competenze limitate con le armi.
  • Una piccola riserva di punti ferita.

La buona notizia è che quasi tutti questi problemi possono essere risolti tramite le multiclassi. Gli stregoni dovrebbero idealmente fare multiclassi con altre classi che si concentrano sul carisma o con classi marziali. I Warlock e i bardi sono ottime opzioni per le costruzioni “glass cannon”, mentre il paladino e il guerriero sono scelte solide per stili di gioco più aggressivi che preferiscono il combattimento a distanza ravvicinata.

Quando dovrei fare una multiclasse come stregone?

Dato che lo stregone è una classe di lancio incantesimi pura, fare multiclassi per più di un livello limiterà gli incantesimi che puoi apprendere. Ciò significa che qualsiasi multiclasse che scegli deve offrire benefici significativi alla tua costruzione per compensare questo svantaggio, ad esempio fare multiclasse come paladino per alcuni livelli per aumentare la sopravvivenza e l’abilità marziale del tuo stregone.

Per quanto riguarda i livelli specifici, ecco cosa suggeriamo:

  • Livello 7: Sblocca gli incantesimi di quarto livello.
  • Livello 11: Sblocca gli incantesimi di sesto livello.
  • Livello 12: Miglioramento del punteggio delle abilità.

Le costruzioni basate sugli incantatori vorranno fare multiclassi il meno possibile, facendo incursioni in un’altra classe per uno o due livelli. Per queste costruzioni, si consiglia di fare multiclassi ai Livelli 11 e 12. Se desideri fare multiclassi in anticipo, puoi farlo al livello sette. Ciò ritarderà leggermente la progressione dei tuoi incantesimi, ma avrai comunque accesso a potenti incantesimi di terzo livello come l’accelerazione e la palla di fuoco. Le costruzioni ibride marziali possono fare multiclassi in qualsiasi momento dopo il Livello 5.

Indipendentemente dalla tua costruzione, non fare multiclassi prima di raggiungere il Livello 5. Fare multiclassi prima di questo punto ritarderà l’acquisizione degli incantesimi di terzo livello. Questi rappresentano un enorme aumento di potere per gli stregoni e qualcosa a cui il gioco risponde adeguatamente, lanciandoti nemici più difficili appena raggiungi l’Atto 2.

Multiclasse Stregone

Pro

Contro

  • Raggio fatato.
  • Slot incantesimo che si rigenerano dopo un breve riposo.
  • Competenza con armature leggere.
  • Piccola lista di incantesimi.
  • Offre due slot incantesimo.

Un multiclasse stregone e mago, meglio noto come ‘sorlock’ nella comunità di D&D, è una delle combinazioni di classe più forti in Baldur’s Gate 3. Due livelli in questa classe conferiscono al mago la competenza con l’armatura leggera – assumendo che tu respecchi in un warlock prima – insieme al potente incantesimo cantrip eldritch blast. Ogni raggio sparato da eldritch blast infligge 1d10 danni da forza, sopra la media per un cantrip. Ma ciò che rende questo cantrip veramente incredibile è la sua scalabilità dei danni.

La carisma può essere utilizzata per aumentare i danni di eldritch blast attraverso le evocazioni eldritch. Agonizing blast ti permette di aggiungere il tuo modificatore di Carisma a ogni raggio di eldritch blast. E poiché il cantrip guadagna raggi con il livello del personaggio, questa combinazione di classe può infliggere 3d10 + 15 danni da forza a partire dal livello 10. Questo è paragonabile alla maggior parte degli incantesimi di livello superiore e può essere potenziato ulteriormente con la metamagia. Lanciati l’incantesimo haste su di te e usa l’incantesimo accelerato per lanciare eldritch blast tre volte in un solo turno, per un totale di nove raggi. Puoi persino potenziare eldritch blast per spingere i bersagli con ogni raggio utilizzando l’evocazione repelling blast. Se nove raggi non riescono a uccidere il bersaglio, spingerli fuori dalla mappa sicuramente lo farà.

Oltre a eldritch blast, il singolare sistema di slot incantesimo del warlock è anche molto utile per i maghi. Il multiclasse come warlock conferirà due slot incantesimo di primo livello che si ricaricano durante il riposo breve, consentendoti di lanciare incantesimi come grease o magic missile più spesso. Sei anche in grado di consumare questi slot per ottenere punti di magia, anche se questa è una strategia non affidabile in Baldur’s Gate 3; non ti viene data l’opzione finché i tuoi slot incantesimo da mago non sono stati utilizzati, a differenza di come funziona nella quinta edizione di D&D. Non avrai molti incantesimi da lanciare da questa piccola riserva, ma può risultare utile quando lanci incantesimi più focalizzati sull’utilità. Nel complesso, il warlock è una combinazione ideale per le build di mago che vogliono ottimizzare i loro danni.

Sottoclasse consigliata

Il demone è ideale per una build di sorlock, poiché concede l’accesso a armor of agathys e hex. Lanciare armor of agathys prima di un combattimento è un ottimo modo per aumentare temporaneamente i punti ferita del tuo personaggio, e hex aggiunge 1d6 di danni necrotici ad ogni istanza di danni che infliggi al bersaglio. Poiché eldritch blast attacca più volte per lancio, hex aumenta drasticamente i tuoi danni contro nemici più forti. Le altre due sottoclassi, il grande antico e l’archfey, sono solide ma non si adattano al multiclasse tanto bene quanto il demone.

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Multiclasse Mago

Pro

Contro

  • Puoi imparare praticamente ogni incantesimo nel gioco.
  • Non ostacola la progressione degli incantesimi.
  • Richiede solo un livello.
  • Gli incantesimi appresi vengono lanciati utilizzando l’Intelligenza.
  • Richiede una grande quantità di oro.

Grazie a qualche cambiamento nel modo in cui il libro degli incantesimi del mago funziona in Baldur’s Gate 3, ora è un’opzione multiclasse incredibilmente forte per qualsiasi build di incantatore dedicato. I maghi hanno la capacità unica di imparare gli incantesimi direttamente dalle pergamene che trovano. Con una piccola tassa in oro, possono utilizzare quella pergamena per imparare l’incantesimo, aggiungendolo al loro libro degli incantesimi per un uso futuro.

Questo è tipicamente limitato ai tuoi livelli di mago nella quinta edizione di D&D, ma questo non è il caso in Baldur’s Gate 3. Le pergamene si interessano solo degli slot incantesimo disponibili del tuo personaggio in BG3; la classe non conta. Qualsiasi personaggio di livello 12 con un singolo livello di mago può imparare qualsiasi incantesimo, anche quelli originati da altre classi come il chierico. Ciò significa che se hai un incantatore di livello 11, prendendo il tuo livello finale come mago ti permetterà di imparare ogni incantesimo di primo, secondo, terzo, quarto, quinto e sesto livello per i quali hai una pergamena corrispondente. In altre parole, un multiclasse mago ti permette di imparare praticamente ogni incantesimo nel gioco.

Utilizzare queste nuove magie apprese utilizzerà la tua statistica di Intelligenza invece di Carisma, ma questo è difficilmente un inconveniente grazie alla Fascia Distorta dell’Intelletto ottenuta da una missione secondaria nell’Atto 1. Quando equipaggiata, l’Intelligenza del tuo personaggio viene impostata a 17, permettendoti di lanciare la maggior parte delle magie con un solido valore di DC per il tiro salvezza delle magie. Inoltre, diversi oggetti di fine gioco ti permettono di aumentare i tuoi punteggi di abilità a valori abbastanza alti, quindi questo svantaggio può essere facilmente aggirato. L’unico altro grande svantaggio è il costo di 200-300 monete d’oro per imparare ogni magia. Se impari un sacco di magie in questo modo, puoi facilmente bruciare migliaia di monete d’oro. Ma se il denaro non è un problema per il tuo personaggio, multiclasse come mago espanderà enormemente la tua lista di magie disponibili.

Sottoclasse consigliata

Nessuna. Non prendere più di un livello di mago.

Multiclasse da Bardo

Pro

Contro

  • Ispirazione del bardo.
  • Ottimo per potenziare i tiri di abilità.
  • Competenza con armature leggere e armi multiple.
  • Non è la scelta migliore per il combattimento.
  • Non risolve i problemi delle risorse del mago.

I personaggi focalizzati sul Carisma sono perfetti per la maggior parte dei tiri sociali in Baldur’s Gate 3, inclusi i maghi. Se vuoi creare un build più orientata al supporto, il bardo è un’ottima opzione da multiclasse. Investire un solo livello in questa classe ti concederà ispirazione del bardo, una caratteristica di classe che ti permette di potenziare il prossimo tiro di abilità di un alleato con un 1d6. È effettivamente l’incantesimo indicazione, ma con un dado più grande. Ottieni utilizzi pari al tuo modificatore di Carisma per ogni lungo riposo, e poiché stai già potenziando il Carisma come mago, questa caratteristica può essere utilizzata abbastanza spesso.

Un secondo livello di bardo ti darà giullare di ogni mestiere, permettendoti di aggiungere metà del tuo bonus di competenza a tutti i tiri di abilità in cui non sei competente. È un bonus per molti tiri, anche se non è un grande vantaggio. È la multiclasse perfetta per i giocatori che odiano fallire i tiri o preferiscono build di supporto. Le sessioni di gioco in cooperativa apprezzeranno particolarmente un bardo nel gruppo, anche se prendi solo due livelli in questa classe. Un terzo livello può darti competenza in due abilità oltre a una sottoclasse, anche se il ritardo nella lancio delle magie si rivela un grave svantaggio. Se ti interessa solo il tiro dei dadi, però, allora è un’opzione solida.

Sottoclasse consigliata

Se stai investendo tre livelli in bardo, è probabile che la build si concentri sul supporto del gruppo. Lore e Valor sono ideali per questo tipo di stile di gioco. Lore è fantastico per le build di supporto grazie a Cutting Words, che ti permette di penalizzare i bersagli come reazione durante il combattimento. Valor non è una cattiva opzione neanche perché fornisce competenze in armature medie e scudi, anche se i potenziamenti all’ispirazione del bardo sono insignificanti in pratica. Evita la scuola delle spade; questa multiclasse non è adatta per stili di gioco marziali.

Correlato: Baldur’s Gate 3: Class Tier List

Multiclasse da Chierico

Pro

Contro

  • Ottima lista di incantesimi.
  • La maggior parte delle sottoclassi fornisce competenze in armature e armi.
  • Richiede solo un livello.
  • Minimi potenziamenti offensivi.

Se sei interessato a migliorare la sopravvivenza del mago senza compromettere la progressione degli incantesimi, il chierico è la tua migliore opzione. La maggior parte delle sottoclassi del chierico, come guerra e tempesta, forniscono bonus di competenza alle armature pesanti e agli scudi. Questo è fantastico per aumentare il valore di CA di un mago, specialmente considerando che costa solo un livello.

I chierici hanno anche accesso a solidi incantesimi di primo livello, in particolare Word of Healing e Bless. La loro lista degli incantesimi non migliorerà drasticamente il tuo danno come le altre opzioni multiclasse, ma i maghi che vogliono potenziare le loro capacità di supporto o la sopravvivenza possono ottenere un sacco di vantaggi da un solo livello di chierico.

Sottoclasse consigliata

Ogni sottoclasse che offre la competenza nell’armatura pesante è ideale. Alcune buone opzioni includono chierico di guerra, chierico della tempesta, chierico della vita e chierico della natura. Scegli la sottoclasse che si adatta meglio alla tua build.

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