Baldur’s Gate 3 Come completare il Santuario di Shar

Baldur's Gate 3 - Completing the Sanctuary of Shar

Link veloci

  • Panoramica del Santuario di Shar
  • Il Gauntlet di Shar: completare il primo puzzle notturno
  • Affrontare il Duelista Ricostituito e i Giustizieri della Notte
  • La missione di Yulgir e Raphael
  • L’artefatto mancante di Balthazar e Thorm
  • Prove del Santuario di Shar
  • Biblioteca Silenziosa
  • Cosa fare con le Gemme Umbrali – Entrare nel Shadowfell
  • Affrontare il Canto della Notte e Balthazar

Il Gauntlet di Shar, altrimenti noto come Santuario di Shar, in Baldur’s Gate 3, è un dungeon grande e complicato all’interno delle Terre Maledette dall’Ombra. Per completarlo, avrai bisogno di una vasta riserva di tempo, risorse e pura determinazione.

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Diverse missioni ti porteranno nelle profondità di questo gauntlet. Non importa da dove arrivi, tutte le strade sembrano portare al Gauntlet di Shar. Ma tutte le strade portano fuori? Dovrai intagliare il tuo percorso verso i segreti custoditi nell’oscurità e fidarti, almeno, delle mani di poteri superiori a te stesso.

Panoramica del Santuario di Shar

Dopo essere entrato nella Tomba di Thorm e aver completato il suo puzzle, verrai portato al Santuario di Shar. All’interno, ci sono diverse missioni che puoi completare:

  • Trovare il Canto della Notte
  • Uccidere il vecchio nemico di Raphael (Missione di Yurgir); Rompere il contratto di Yurgir
  • Trovare il Relitto di Thorm (Lancia della Notte)

Per completare tutto il Santuario di Shar, dovrai completare ciascuna di queste missioni in diversi gradi, raccogliendo Gemme Umbrali e risolvendo puzzle di prova unici.

Il Gauntlet di Shar: Completare il primo puzzle notturno

Entrando nel Santuario di Shar tramite la piattaforma fluttuante (utilizzabile tramite il cristallo a terra), arriverai alla fine a una stanza con la tua prima Gemma Umbrali all’interno e una statua di Shar circondata da luce viola.

Se ti avvicini alla statua, sarai respinto indietro da una forza invisibile.

Per ora, ignora la statua e continua verso destra o sinistra.

In questa stanza ci sono quattro camere ai quattro angoli. Ogni camera è protetta da una trappola all’ingresso, quindi disattiva la trappola prima di entrare.

All’interno delle camere, puoi trovare una leva contro il muro più vicino alla statua di Shar. <strong{Tirala} per abbassare le lanterne all’esterno. Ci sono due lanterne per ogni leva.

Quando una lanterna è abbassata, spegne la luce interagendo con la lanterna.

Una volta che tutte e otto le lanterne sono spente, verrà rivelato un passaggio segreto verso la statua di Shar. Disattiva la Modalità di Gruppo e manda una persona nel passaggio per recuperare la Gemma Umbrali e rivelare la porta successiva.

Affrontare il Duelista Ricostituito e i Giustizieri della Notte

Entrando nella prossima sezione principale dietro la statua di Shar, sarai avvicinato dai Duellanti Ricomposti. Non importa cosa gli dici qui.

Dopo qualche riga di dialogo, sarai interrotto dai Giustizieri Oscuri apparsi. In questa sfida, dovrai combatterli ogni volta che appaiono. I Giustizieri Oscuri non sono tuoi amici.

Affronta i Duellanti Ricomposti di GameTopicore e combatti sia i Giustizieri Oscuri che i vortici che li richiamano continuamente.

I Vortici Oscuri riappariranno dopo essere stati distrutti se i Duellanti Ricomposti sono ancora vivi, continuando la lotta quasi all’infinito a meno che tutti i vortici e i giustizieri non siano sconfitti nello stesso turno.

Usa i Duellanti Ricomposti come esca fino a quando la battaglia si calmerà e tutte le parti saranno sconfitte.

Dopo che la battaglia è terminata, avrai due direzioni da seguire:

  • Sinistra – Le prove di Shar, Balthazar, x3 Gemme Ummbrali, Biblioteca Silenziosa, Punto di Passaggio
  • Destra – Yulgir, Gemma Ummbrali, Missione di Raphael

Missione di Yulgir e Raphael

Se scegli di andare a destra, sarai prima attirato in una trappola da una Bestia Dislocante. Puoi seguire la bestia nella sua stanza o prendere una strada alternativa saltando sulla cima delle scale verso l’ala destra, permettendoti di iniziare un incontro con Yulgir allo stesso livello.

Parlando con Yulgir, avrai tre opzioni:

  • Persuadi Yulgir a lasciarti aiutare a rompere il suo contratto.
  • Persuadi Yulgir a uccidere i suoi scagnozzi e poi se stesso.
  • Combatti e uccidi Yulgir.

Yulgir è una battaglia difficile (soprattutto se inizi a terra), quindi ti consigliamo di provare le altre opzioni prima di tuffarti a capofitto nella battaglia.

Rompere il contratto di Yulgir richiederà di parlare con i ratti nell’area contrassegnata sulla tua mappa e trovare un’Effigie Rotta e un libro chiamato Uno Diventa Molti (Coordinate: X:-709, Y:-723). Uccidi il ratto generato e poi il Giustiziere che appare dopo per tornare da Yulgir e completare la missione.

Indipendentemente da come completi la missione, prendi la Gemma Ummbrali accanto alla statua quando hai finito, completando quest’area.

Missione di Balthazar e l’Artefatto Mancante di Thorm

Dopo aver superato il Punto di Passaggio del Santuario di Shar, sali le scale di GameTopicore e entra nell’ala ovest lontana. Ancora una volta, ti troverai di fronte a una grande stanza con i Duellanti Ricomposti.

Dopo uno scambio breve, sarai attaccato di nuovo dai Giustizieri Oscuri. Saranno molto più numerosi questa volta, e una Giustiziera Crociata (una versione boss dei giustizieri) apparirà nella seconda ondata.

Attacchi di area ampi e incantesimi e armi danneggianti Radianti funzioneranno alla grande qui. Con i giustizieri che hanno un attacco extra ciascuno, vorrai assicurarti di ridurre il loro numero il più possibile.

Dopo aver ucciso tutti i giustizieri in questa area, ti sarà permesso entrare in una stanza segreta sul lato ovest della stanza dove si riuniscono Balthazar e i suoi scagnozzi. Parla con loro.

Puoi scegliere di combatterli nella stanza (anche se non è consigliato per questioni di spazio; avrai un’altra occasione più avanti), oppure puoi accettare la sua missione per trovare un oggetto all’interno del guanto.

La Volta

Anche se ci sono due porte che puoi sbloccare per lasciare l’ala ovest e accedere a nuove aree, solo quella a nord vale la pena delle risorse impiegate. Sbloccarla permette l’accesso a “La Volta”.

Il DC per sbloccarla è impostato su un alto 30, ma un successo ti garantirà l’accesso a tre casse di oggetti, risorse e artefatti di grande valore.

Le Prove del Sanctum di Shar

Dalle scale del Punto di Riferimento del Sanctum di Shar, troverai un lungo corridoio con due porte sul lato sinistro e un’altra serie di scale più avanti che porta a un altro corridoio con due porte. Tra le porte del piano superiore e la prima porta a destra al piano inferiore, ci sono tre prove.

Prova del Passo Leggero

Prova di furtività; completa la prova senza farti scoprire.

Prova dell’Identico

Prova di combattimento; affronta quattro nemici che riflettono le statistiche, le abilità e le armi del tuo gruppo di avventurieri attuale.

Prova del Balzo nella Fede

Prova del percorso invisibile; naviga in una stanza con un percorso invisibile in un ambiente buio fino alla fine.

Ogni prova inizia entrando nella stanza e interagendo con la ciotola dell’offerta di Shar all’inizio. La tua ricompensa per ogni prova è una Gemma Umbrale, </strongper un totale di tre.

La Biblioteca Silente

Accanto alla Prova del Balzo nella Fede c’è la Biblioteca Silente e un ascensore che puoi riparare (tramite una leva rotta sul pavimento che devi portare su con l’ascensore per ripararla).

All’interno della Biblioteca Silente, troverai diversi libri con consigli per completare le altre prove e il sanctum, nonché un enigma per un oggetto unico. Tutti questi sono protetti dal Bibliotecario e da un gruppo di Giustizieri Oscuri.

Sconfiggi tutti i Giustizieri e risolvi l’enigma dietro le porte di ferro al piano terra per accedere all’oggetto. Completare questa stanza è necessario per avanzare nelle missioni di Shadowheart e Balthazar.

Cosa Fare con le Gemme Umbrale – Entrare nel Shadowfell

Una volta trovate tutte le Gemme Umbrale, puoi tornare in cima al grande sanctum nella stanza a destra del Punto di Riferimento del Sanctum di Shar, di fronte alla cima della gigantesca statua di Shar.

In questa stanza, avvicinati al dispositivo con l’Unica Gemma Umbrale al suo interno. Inserisci una delle tue gemme nello spazio vuoto.

Il disco della piattaforma nella mano di Shar si avvicinerà a te. Salta su e interagisci con uno dei cristalli sulla stessa piattaforma.

Segui questo disco e riempi le Gemme Umbrale nel dispositivo successivo (ne servono in totale tre).

Questo aprirà le porte alla statua dall’altro lato e il cammino verso Shadowfell.

Affrontare The Nightsong e Balthazar

Avvicinati e interagisci con la pozza nelle profondità del Gauntlet di Shar. Dopo averlo fatto, verrai trasportato in una nuova dimensione conosciuta come Shadowfell.

Mentre sei in Shadowfell, avrai lo stato di Feather Fall come Effetto Passivo. Salta da un’isola all’altra mentre scendi verso la luce brillante al centro di questa zona.

Una volta alla base, incontrerai Balthazar e l’Asimaro noto come The Nightsong. Avrai due opzioni qui:

  • Permetti a Balthazar di portare The Nightsong a Ketheric per proseguire i suoi piani.
  • Fermati Balthazar e uccidilo.

La lotta con Balthazar non è facile senza l’aiuto di un buon chierico, quindi qui è altamente consigliato avere Shadowheart o un altro chierico.

Permettere a Balthazar di portare The Nightsong comporterà il fallimento della missione di Shar e rafforzerà Ketheric Thorm.

Se fermi Balthazar, avrai di nuovo due opzioni:

  • Sfidare Shar (e cambiare idea a Shadowheart, se presente) per risparmiare The Nightsong.
  • Uccidere The Nightsong con la Lancia della Notte.

Indipendentemente da cosa scegli, questo concluderà la missione e completerà il Gauntlet di Shar. Quando hai finito e sei pronto a partire, interagisci con il portale di fronte a te per tornare all’ingresso del Mausoleo di Thorm.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Come Salvare Wulbren e i Tiefling nelle Torri di Moonrise