Ubicazione e utilizzo della Forgias Adamantina in Baldur’s Gate 3 spiegati

Location and use of the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3 explained

La Fucina Adamantina di Baldur’s Gate 3 è una posizione che viene menzionata molto prima che tu possa trovarla, ma ne vale la pena: è in grado di creare potenti armi e armature di Adamantio utilizzando il Minerale di Mithral e stampi speciali, se riesci a trovarli. Tuttavia, è protetta dal costrutto Grym, un enorme robot che rappresenta uno dei combattimenti più difficili del primo atto, principalmente perché Grym è praticamente indistruttibile a meno che non soddisfi determinate condizioni.

Ci sono molte cose da sapere sulla Fucina Adamantina che dà il nome a Grymforge, quindi le spiegheremo di seguito, illustrando la sua posizione, come usarla, dove trovare il Minerale di Mithral e gli stampi necessari per creare armi di Adamantio e come sconfiggere il Costrutto Grym prima che ti schiacci. Ecco tutto ciò che devi sapere sulla Fucina Adamantina in Baldur’s Gate 3.

Posizione della Fucina Adamantina di Baldur’s Gate 3 e come raggiungerla

(Crediti immagine: Larian Studios)

La Fucina Adamantina di Baldur’s Gate 3 si trova a sud di Grymforge, l’area occupata dai Duergar che si raggiunge trovando la loro barca nell’Oscurità Sotterranea. Tuttavia, i Duergar non ci sono ancora arrivati e non possono aiutarti a trovarla. Per raggiungere la fucina, devi fare quanto segue:

  1. Dal molo, sali le scale e vai verso nord fino a raggiungere i Rothe che stanno demolendo il muro. Fai in modo che lo distruggano o usa i tuoi poteri per farlo.
  2. Passa attraverso il buco e sali le scale, facendo un giro fino a trovare un lungo passaggio metallico che sovrasta il campo dei Duergar.
  3. Seguilo fino alla fine, poi salta sulla piattaforma sospesa accanto ad esso.
  4. Usa un arco o una balestra per colpire le leve a est, in modo che la piattaforma ti porti oltre il vuoto alla prossima sezione del passaggio.
  5. Segui quella sezione, poi salta giù a terra alla fine, accanto al punto di viaggio veloce “Forgia Antica”. Da qui, la Fucina è visibile scendendo le scale a sud.

Come usare la Fucina Adamantina

(Crediti immagine: Larian Studios)

La Fucina Adamantina è un dispositivo complesso che richiede il Minerale di Mithral e uno Stampo dell’arma o dell’armatura che desideri creare. Ci sono anche diverse sezioni interattive che puoi visualizzare premendo il pulsante degli oggetti evidenziati di Baldur’s Gate 3. Ecco come creare qualcosa nella Fucina Adamantina:

  1. Seleziona la Camera dello Stampo (il braccio che sporge dal pilastro centrale) e inserisci lo Stampo dell’equipaggiamento che desideri realizzare al suo interno.
  2. Seleziona la Fornace (il pilastro centrale stesso) e metti del Minerale di Mithral all’interno.
  3. Premi la Leva della Fucina sul lato sud della piattaforma centrale. Il martello gigante si abbatterà sul pilastro centrale e la piattaforma si abbasserà.
  4. Sul lato est della piattaforma c’è una Valvola di Lava che puoi girare, la quale riempirà tutti i canali della piattaforma di lava (assicurati che nessun membro del tuo team si trovi al suo interno).
  5. Se è la prima volta che usi la fucina, a questo punto sarai attaccato dal costrutto guardian Grym. Leggi più avanti come affrontarlo, altrimenti, salta questa sezione.
  6. Premi nuovamente la Leva della Fucina per far scendere il martello e completare il processo di forgiatura.
  7. Raccogli il tuo nuovo equipaggiamento di adamantio dalla Camera dello Stampo.
  8. Premi la Leva di Espulsione dello Stampo accanto alla camera per riprendere lo Stampo.
  9. Puoi ripetere l’intero processo (senza combattere Grym).
  10. Per risalire e sollevare la piattaforma, premi il Pulsante accanto alla Leva della Fucina.

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Tieni presente che avrai bisogno di un pezzo fresco di Mithral Ore ogni volta e dovrai espellere e inserire un nuovo Stampo se vuoi equipaggiamento diverso (anche se non c’è nulla che ti impedisca di fare la stessa arma o armatura più volte se ti va). Parlando di Stampi e Minerale, dove si trova questa roba?

Tutte le posizioni degli Stampi per la Fucina di Adamantio

(Crediti immagine: Larian Studios)

Ci sono sei Stampi da trovare in Baldur’s Gate 3, ognuno per un’arma diversa e una parte di armatura. Tutti si trovano nella zona di Grymforge, anche se sono distanziati e non sono altrettanto facili da ottenere.

Ecco come trovare tutti gli Stampi in Baldur’s Gate 3:

  • Stampo Spada Lunga – Trovato accanto al corpo all’inizio del sentiero che porta alla fucina, probabilmente lo hai trovato durante il tragitto.
  • Stampo Mazza – Lì per terra di fronte al punto di teletrasporto Sotterranei – Fucina Antica.
  • Stampo Maglia di Scaglie – A sud-ovest del punto di teletrasporto, protetto da NPC di Armatura Animata che si attivano se ti avvicini troppo.
  • Stampo Scimitarra – Le leve sparabili che azionano l’ultima piattaforma mobile che collega il sentiero hanno un cadavere accanto – con lo Stampo Scimitarra sopra di esso.
  • Stampo Scudo – All’inizio del sentiero, usa una piattaforma mobile diversa per saltare oltre a delle grandi porte chiuse. Aprile con un grimaldello, poi entra nella dormitorio per trovare lo Stampo su un cadavere davanti a te.
  • Stampo Armatura Lamellare – Dal punto di teletrasporto Fucina Antica, gira a sinistra (nord-est) e sali le scale. Lo Stampo si trova davanti.

Tutte le posizioni del Minerale di Mithral

(Crediti immagine: Larian Studios)

All’atto della stesura di questo articolo, ci sono solo due posizioni note per ottenere il Minerale di Mithral, ma sono entrambe vicine alla Fucina stessa.

Le posizioni del Minerale di Mithral in Baldur’s Gate 3 sono le seguenti:

  • Mentre scendi le scale verso la Fucina dal punto di teletrasporto, gira a sinistra e salta oltre alla lava. Sarai attaccato da alcuni Magma Mephits, ma una volta uccisi, ci sarà un deposito di Minerale blu che brilla. Colpiscilo con un’arma contundente per romperlo e prendere il Minerale di Mithral.
  • Dal punto di teletrasporto Fucina Antica, vai a sud-ovest, oltre l’Armatura Animata, e giù verso le pozze di lava. C’è un percorso sicuro che passa attraverso di esse fino a un altro deposito di Minerale blu che brilla: avvicinati e colpiscilo con un’arma contundente.

Perché ci sono solo due Minerale di Mithral da ottenere, ciò significa che puoi usare la Fucina di Adamantio solo due volte in tutto il gioco, nonostante ci siano sei Stampi vari e creazioni potenziali. Considera attentamente quando scegli cosa vuoi creare.

Come battere la battaglia del boss Grym in Baldur’s Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

La prima volta che cerchi di usare la fucina, girando la Valvola di Lava verrà anche rilasciato Grym, un gigantesco costrutto di Mithral che protegge la Fucina di Adamantio. Grym ha una quantità enorme di salute, ma in realtà c’è un modo segreto per infliggere un grande danno a lui. Ecco come funziona:

  • Grym è immune o resistente a tutti gli attacchi, a meno che non sia “Surriscaldato”, cosa che accade quando sta nella lava.
  • Quando è Surriscaldato, ha alcune vulnerabilità in più, la più importante sono gli attacchi contundenti, dai quali subisce il doppio del danno.
  • Premendo la Leva della Fucina, i giocatori possono far scendere il martello meccanizzato sulla crogiuolo al centro – e infliggere un danno contundente massiccio a tutto ciò che si trova lì.
  • Grym insegue automaticamente l’ultimo nemico che gli ha inflitto danni, dirigendosi dritto verso di lui.
  • Quindi, il segreto è surriscaldare Grym con la lava dalla valvola, attirarlo sotto il martello centrale e tirare la leva per infliggere un enorme danno a lui.
  • Il martello non lo ucciderà subito, ma infliggerà facilmente oltre un centinaio di danni e puoi colpirlo di nuovo se riesci a tenerlo su quella piattaforma o ad attirarlo indietro.
  • La prima volta che usi il martello, verranno anche evocati quattro Magma Mephits che ti attaccano.
  • Ovviamente, non stare nella lava. Infligge un danno enorme e probabilmente ti metterà subito KO.
  • La lava si esaurirà dopo due turni dall’essere evocata, quindi la Valvola di Lava dovrà essere girata di nuovo.
  • La Leva della Fucina può essere attivata da distanza se la colpisci con un arco o una balestra.

Una volta distrutto, Grym non tornerà indietro e potrai saccheggiare il suo corpo per un Elmo di Adamantio. Potrai continuare ad utilizzare la Forgia – questa volta senza essere attaccato da Mephits o spaventosi giganti robot magici, per fortuna.

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