Baldur’s Gate 3 si sente così vivo perché ha usato la cattura del movimento e 248 attori per dare vita ai suoi personaggi.

Baldur's Gate 3 feels so alive because it used motion capture and 248 actors to bring its characters to life.

Baldur’s Gate 3 si è avvalso dell’esperienza e delle motion-capture di 248 attori per dare vita al suo cast, incluso gli NPC.

Questo è quanto ha rivelato la direttrice delle performance Aliona Baranova, che ha pubblicato un lungo thread su Xitter nel weekend per descrivere esattamente quanto lavoro viene investito nel rendere i tuoi giochi preferiti “così vivi”.

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“Per quasi TUTTI i dialoghi che abbiamo registrato, abbiamo catturato anche i dati di motion-capture degli attori,” ha spiegato Baranova. “Questo significa che tutti i 248 attori, TUTTI gli NPC e non solo i compagni, indossavano un’attrezzatura di motion-capture e i loro movimenti, gesti e scelte fisiche venivano registrati e inviati insieme ai file audio agli animatori per l’utilizzo nel gioco, ed è per questo che le performance sembrano così vive.”

Le eccezioni alla regola? Gli animali, ovviamente, i dialoghi aggiuntivi – Baranova dà l’esempio di quando si vede un’inquadratura dall’alto di un personaggio che corre mentre parla – così come le scene cut cinematiche e, “occasionalmente”, quando un attore era infortunato o non disponibile per registrare il motion-capture insieme alle sue linee vocali.

“Ciò significa che i movimenti iconici della testa che Jennifer English ha fatto come Shadowheart erano i veri movimenti della testa di Jen,” dice Baranova. “I movimenti militareschi e alieni di Lae erano le scelte fisiche di Devora Wilde per il personaggio. Lo stile teatrale di Neil Newbon come Astarion fa parte delle scelte dell’attore.”

“Come direttrice delle performance, il nostro lavoro è collaborare con il direttore del doppiaggio e il nostro focus sono i movimenti del corpo degli attori, come si fisicalizzano e incarnano il loro personaggio e assicurarci che il corpo sia collegato alla voce,” spiega Baranova.

“Quando guardi i dialoghi nel gioco, non stai solo ascoltando le voci degli attori, ma stai anche vedendo le loro performance fisiche, oltre al bellissimo lavoro degli animatori presso Larian Studios, ovviamente, che hanno utilizzato i file che abbiamo inviato per creare il prodotto finito.”

Larian ha rilasciato il suo primo aggiornamento “importante” per Baldur’s Gate 3, con lo sviluppatore che afferma di voler risolvere ben 1000 bug, oltre a “bilanciamenti, problemi di flusso e molto altro”. Come scherza Larian, è così enorme che le note di patch non potevano essere dettagliate completamente su Steam, poiché superavano il limite di testo della piattaforma.

Questo primo abbondante aggiornamento segue l’annuncio di Larian che Baldur’s Gate 3 arriverà su Xbox entro la fine di quest’anno.

Dopo essersi seduti con il capo Xbox Phil Spencer al Gamescom earlier this week, Larian ha rivelato di aver eliminato la modalità split-screen per la Serie S come “soluzione” per portare il suo RPG sulle console di Microsoft.