Baldur’s Gate 3 Guida alla creazione del personaggio – Spiegazione dell’interfaccia utente
Baldur's Gate 3 Guida alla creazione del personaggio - Interfaccia utente
C’è uno scherzo ricorrente tra i giocatori di RPG che questa è la parte del gioco in cui tutti passano più tempo. I videogiochi moderni hanno reso questa distrazione ancora più grande con l’opzione di personalizzare quasi ogni caratteristica di un personaggio, e Baldur’s Gate 3 ha seguito l’esempio nello spirito dei giochi basati su Dungeons & Dragons.
COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Compagni più forti, classificati. Chiunque sia nuovo al processo potrebbe sentirsi sopraffatto dalle scelte, e anche i giocatori esperti potrebbero non essere sicuri da dove cominciare. Il processo di creazione del personaggio nel gioco è anche personalizzabile in base a come il giocatore vuole procedere, ma una guida iniziale è utile anche per i giocatori più navigati.
Creazione del personaggio
Scegliendo l’opzione di iniziare un nuovo gioco in Baldur’s Gate 3, il giocatore verrà portato alla schermata di creazione del personaggio. È organizzata in modo diverso rispetto ai giochi precedenti e inizia in modo diverso da quello a cui la maggior parte dei giocatori è abituata o si aspetta.
Le seguenti intestazioni si trovano sopra il ritratto del personaggio nella schermata di creazione, e si allineano dalla sinistra alla destra dello schermo, dando l’impressione che i giocatori debbano seguirle in ordine. Tuttavia, ogni giocatore sembra avere il proprio punto di partenza, e ogni sezione può essere completata in qualsiasi ordine.
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Origine
Il gioco inizia qui, e considerando che questi fattori vengono spesso determinati dopo che la classe o la specie è stata scelta, è disorientante. Sulla sinistra ci sono alcune informazioni di base sul personaggio che includono la loro razza, classe, punteggi di abilità e cantrip, il che è strano perché questi fattori non sono ancora stati scelti dal giocatore.
Il lato destro dello schermo include una scelta di genere, un nome e la scelta di Background del personaggio. È meglio lasciare questa sezione inalterata fino a quando queste scelte possono essere fatte in base alla classe e alle abilità, poiché il Background viene spesso scelto per completare una build esistente in base alle competenze che offre.
Background |
Descrizione |
Acolito |
Un’educazione monastica, ideale per Paladini, Chierici o studiosi. |
Imbroglione |
Ideale per Ladri e Bardi, ma ha senso per qualsiasi personaggio con un alto Carisma. |
Criminale |
Tipico per un Ladro, ma i giocatori più creativi possono creare personaggi riformati, come i Paladini. |
Artista |
I Bardi si orienteranno naturalmente verso questo, ma qualsiasi classe di burloni può usarlo. |
Eroe del popolo |
Combattenti, Ranger o Druidi provenienti da piccoli villaggi o luoghi selvaggi diventano spesso eroi del popolo. |
Artigiano di gilda |
Un personaggio che ha studiato arte o un mestiere, e il suo lavoro potrebbe persino essere famoso. |
Nobile |
Personaggi provenienti da sfondi ricchi o reali, quindi Maghi, Paladini o Chierici. |
Esploratore |
Ranger, Druido e Barbari che trascorrono molto tempo nella natura selvaggia. |
Saggio |
I Bardi, i Maghi e i Chierici intellettuali sono spesso saggi. |
Combattente |
Spesso Combattenti, ma anche Ranger e Paladini. Qualsiasi classe di combattimento ravvicinato. |
Mendicante |
Personaggi che sono cresciuti per strada, sono bravi Ladri per le competenze di furtività. |
Razza
Baldur’s Gate 3 non ha ancora iniziato ad utilizzare il termine “specie”, ma potrebbe farne parte degli aggiornamenti prima del lancio ufficiale. Nel frattempo, il gioco ha la Razza seconda da sinistra, e alcuni giocatori preferirebbero iniziare da qui.
Prima di tutto, scegli una razza, e le possibili sottorazze appariranno sotto. Attualmente, ci sono solo poche scelte per ogni razza, ma nei giochi più vecchi e nel TTRPG ce ne sono molte di più. Solo il Gnome e l’Half-elf ne hanno ben tre.
Razza |
Sottorazze |
Benefici |
Elf |
Alto-elfo |
Cantrips, bonus all’Intelligenza |
Bosco |
Bonus alla Destrezza, Saggezza e velocità di movimento |
|
Nano |
Oro |
Bonus alla Costituzione e Saggezza |
Scudo |
Bonus alla Costituzione e Forza |
|
Drow |
Giurato di Lolth |
Cantrip, bonus alla Destrezza e Carisma, competenza con armi da mischia |
Seldarine |
Cantrip, bonus alla Destrezza e Carisma, più adatto a un combattente a distanza |
|
Githyanki |
na |
Cantrips, bonus a Forza e Intelligenza |
Gnomo |
Foresta |
Bonus all’Intelligenza e Destrezza, conosce Parlare con gli Animali. |
Profondo |
Bonus all’Intelligenza e Destrezza. |
|
Roccia |
Bonus all’Intelligenza e Forza. |
|
Halfling |
Piedeluce |
Bonus alla Destrezza e Carisma |
Fortecuore |
Bonus alla Destrezza e Costituzione |
|
Umano |
na |
+1 a tutte le statistiche e velocità di movimento aumentata. |
Half-elf |
Alto |
Cantrip, aumenti alla Destrezza, Saggezza e Intelligenza |
Bosco |
Bonus alla Destrezza e Carisma |
|
Drow |
Visione nel buio, bonus alla Destrezza e Carisma |
|
Tiefling |
Asmodeo |
Cantrip Thaumaturgy, bonus al Carisma e Intelligenza |
Mefistofele |
Cantrip Mano Magica, bonus al Carisma e Intelligenza |
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Aspetto
Non solo l’aspetto del personaggio, che include dettagli come il colore dei capelli, il colore degli occhi e il viso, ma anche come suonano. Qui i giocatori possono scegliere la voce del loro personaggio, che viene utilizzata durante il combattimento o il viaggio, ma non durante le scene tagliate.
I giocatori non saranno in grado di determinare il colore o lo stile dei vestiti in questo momento. I vestiti sono inizialmente determinati dalla classe, ad esempio i Maghi indossano vesti e i Paladini indossano maglie di catena. L’equipaggiamento e le armi cambiano man mano che il personaggio progredisce.
Classe
Un altro punto di partenza popolare, molti giocatori iniziano gli RPG con la classe in mente prima di costruire da lì. Ci sono undici classi tra cui scegliere e sono le stesse offerte in un normale gioco di D&D.
Ogni volta che il giocatore sceglie una classe, le statistiche si adattano alla distribuzione ideale delle statistiche. I giocatori possono modificarlo nella sezione Abilità. La scelta della Razza e dell’Origine avrà anche qualche effetto su queste abilità.
Classe |
Sottoclassi |
Benefici |
Barbaro |
na |
Caratteristiche speciali di classe e azioni bonus. |
Bardo |
na |
Cantrips, incantesimi e uno strumento iniziale. |
Chierico |
Scelta di una Divinità e una delle 3 Domini |
Cantrips e caratteristiche speciali di classe, dipendono dal Dominio. |
Druido |
na |
Cantrips e caratteristiche speciali di classe. |
Guerriero |
Stile di Combattimento |
Caratteristiche speciali di classe, come competenza con l’armatura e le armi. |
Paladino |
Scelta di 2 Sottoclassi |
Incantesimi di guarigione, difensivi e offensivi. |
Esploratore |
Nemico Preferito ed Esploratore Naturale |
Competenza in Arcana, quindi un paio di utili cantrips. |
Ladro |
na |
Abilità come Attacco Furtivo e l’uso di Strumenti del Ladro. |
Stregone |
Magia Selvaggia o Discendenza Draconica |
Una vasta libreria di incantesimi dal livello 1, inclusi cantrips e resistenza elementale. |
Warlock |
Il Demone o Il Grande Antico |
Cantrips e alcuni incantesimi, un po’ di varietà a seconda della sottoclasse. |
Mago |
na |
Ha a disposizione più incantesimi di qualsiasi altra classe di lancio al livello uno. |
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Abilità
La sezione Abilità è divisa in tre categorie di base.
- Abilità Ereditate. Queste sono concesse dal background del personaggio, come ad esempio Randagio o Nobile, per esempio.
- Abilità con Competenza. Queste sono concesse come parte della razza e della classe del personaggio e possono essere cambiate a seconda delle preferenze del giocatore.
- Abilità senza Competenza. Le abilità elencate sono una collezione di abilità della razza, della classe e delle statistiche e non possono essere modificate.
Abilità
Questa è la schermata delle statistiche e la maggior parte dei giocatori sarà abituata a vederla per prima, ma per qualche motivo è elencata nella parte destra come se fosse l’ultima. Passa a questa sezione se sei un giocatore che inizia con i tiri dei dadi. Le statistiche sono già impostate, ma qui possono essere modificate.
Ci sono sei statistiche usate in D&D per creare i personaggi, e alcune sono più importanti per determinati tipi di personaggi rispetto ad altre. Ad esempio, una razza con bonus alla Forza sarebbe un buon Guerriero, mentre un Background che dà al personaggio Arcana sarebbe un ideale Mago.
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La Figura Fantastica
Prima di iniziare direttamente l’avventura, c’è un’ultima cosa che il giocatore deve completare. Il gioco gli chiede con una frase: “Di chi sogni?” e inizia il secondo processo di creazione del personaggio.
Razza e aspetto sono il focus qui, e dato che questo è l’oggetto della fantasia del personaggio principale, non sono richieste scelte per la classe o le abilità. Questa creazione appare al personaggio nei sogni, e a volte si sentirà la sua voce. Il loro obiettivo finale, o se esistono davvero, rimane un mistero.
Baldur’s Gate 3 esce l’3 agosto su PC e il 6 settembre su PS5. È in sviluppo anche una versione per Xbox Series X/S.
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