Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi di Livello 3, Classificati

Baldur's Gate 3 Migliori Incantesimi Livello 3, Classificati

Baldur’s Gate 3 si è dimostrato uno dei migliori CRPG non solo del 2023, ma anche degli ultimi anni. Con molte delle sue meccaniche direttamente tratte da Dungeons and Dragons, ci sono state molte classi interessanti per i giocatori da provare.

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Alcune di queste classi si basano direttamente sulle abilità di mischia, mentre altre si sono avventurate nelle meraviglie della magia. Questi incantesimi aiutano il giocatore a controllare il campo di battaglia o infliggere un’intensa quantità di danni a un nemico. Man mano che i giocatori salgono di livello, sbloccano incantesimi ancora migliori, con alcuni dei più potenti che richiedono slot di incantesimi di terzo livello; questi sono senza dubbio i migliori incantesimi di terzo livello nel gioco.

10 Protezione dall’Energia

Iniziando in modo forte, c’è di più nella magia che semplicemente infliggere danni o dare un vantaggio all’avversario sui loro tiri. Incantesimi come Protezione dall’Energia aiutano direttamente il giocatore o un membro del gruppo interessato, in modo che possano continuare a combattere durante scontri intensi.

Gli avversari sono in grado di usare una vasta gamma di attacchi elementali. Questo può includere incantesimi di fuoco, fulmini, freddo, ecc. Fortunatamente, lanciando Protezione dall’Energia, al giocatore viene garantita la resistenza a danni da Acido, Freddo, Fuoco, Fulmini o Tuono. Con una resistenza, il giocatore subisce solo la metà del danno inflitto da un avversario che colpisce con quel tipo di danno.

9 Crescita delle Piante

Alternativamente, un giocatore potrebbe voler impedire a un gruppo di avversari di avanzare verso la propria posizione. Fortunatamente ci sono molti incantesimi che utilizzano uno slot di incantesimo di terzo livello per fare questo. Un ottimo esempio di questo è Crescita delle Piante, un incantesimo che può essere lanciato da Druidi, Ranger, Archfey Warlock, Bard e Paladini del Giuramento degli Antichi.

Anche se Crescita delle Piante non infligge danni, trasforma il terreno sotto i nemici o gli alleati in fitti cespugli. Questo trasforma quindi il terreno, rendendolo terreno difficile che riduce a un quarto la velocità di movimento di coloro che si trovano al suo interno.

8 Revivify

Una volta che un Chierico o un Paladino ha finalmente sbloccato i loro slot di incantesimi di terzo livello, sono al punto di avere uno degli incantesimi più cruciali per qualsiasi gruppo di avventurieri. Revivify è qualcosa che un giocatore potrebbe aver già usato prima da pergamene costose che li aiutano a riportare in vita membri del gruppo morti senza dover parlare con Withers.

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Fortunatamente, ora i giocatori possono spendere uno slot di incantesimo di terzo livello per riportare in vita i loro amici. Un giocatore vorrà sempre salvare almeno uno slot di incantesimo di terzo livello per questo tipo di occasione, poiché è meglio tenere le pergamene costose per le emergenze.

7 Maledizione Suprema

Maledizione Suprema è un incantesimo che può essere utilizzato da una vasta varietà di classi incantatrici in Baldur’s Gate 3 (BG3). Pertanto, è una buona idea avere l’incantesimo almeno su uno di loro che è un membro regolare del gruppo di avventurieri. I giocatori possono toccare un nemico per infliggere una maledizione al nemico per dieci turni se falliscono un tiro salvezza su Saggezza.

I giocatori possono decidere come desiderano maledire un nemico prima di tentare di vedere se riescono, e ci sono molte maledizioni tra cui scegliere; causare all’enemy di subire più danni, costringerlo ad avere un svantaggio sui suoi tiri per colpire, o semplicemente costringere il nemico a saltare il suo turno, ci sono molte cose da sperimentare.

6 Tocco Vampirico

In alcune battaglie, un giocatore potrebbe voler non solo infliggere danni, ma anche curare se stesso; fortunatamente, con l’incantesimo Tocco Vampirico, un giocatore può fare esattamente questo contemporaneamente. Un giocatore tocca un nemico per sifonare la sua forza vitale; con un colpo riuscito, un giocatore infliggerà tre d6 di danni e poi riceverà la metà dei punti ferita del danno inflitto.

Ciò che rende ancora migliore questo incantesimo è che il giocatore può continuare a utilizzarlo per altri dieci turni senza spendere un altro slot per incantesimi di livello tre. Tuttavia, richiede concentrazione e se questa viene interrotta prima che i dieci turni siano terminati, il giocatore dovrà lanciarlo di nuovo.

5 Parlare con i Morti

Mentre gli incantesimi sono comunemente utilizzati in battaglia, ci sono occasioni in cui anche quelli che richiedono slot per incantesimi di livello tre possono essere utilizzati al di fuori del combattimento. Parlare con i Morti permette a un giocatore di risvegliare un cadavere dal suo riposo per fargli un paio di domande se non è stato lui la causa della sua morte.

A differenza degli altri incantesimi, questo viene lanciato come rituale e quindi un giocatore può lanciarlo una volta e poi usarlo fino al prossimo lungo riposo. Questo incantesimo è estremamente utile per trovare risposte, specialmente quando i vivi non sono disposti a collaborare.

4 Guarigione di Massa

Gli incantesimi di guarigione continuano a essere vitali man mano che i giocatori salgono di livello nella loro avventura a Baldur’s Gate 3. Guarigione Rapida è un incantesimo incredibile, ma la Guarigione di Massa è ancora migliore perché un giocatore può curare più alleati contemporaneamente.

Lanciando la Guarigione di Massa con uno slot per incantesimi di livello tre, fino a sei alleati possono ricevere una d4 di guarigione più la competenza di lancio incantesimi del mago. Ciò che rende ancora migliore è che un Chierico deve solo usare un’azione bonus per lanciare questo incantesimo, lasciando loro ancora un’azione per danneggiare un nemico.

3 Fame di Hadar

Come incantesimo che può essere utilizzato solo dai Warlock, la Fame di Hadar è uno dei migliori incantesimi che un giocatore che usa un Warlock dovrebbe ottenere. Sbloccandolo quando finalmente ricevono i loro incantesimi di livello tre, la Fame di Hadar combina un terreno difficile con un’intensa quantità di danni.

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Richiedendo concentrazione, un giocatore lancia un cerchio di Fame di Hadar che circonderà un gruppo di nemici nell’oscurità. Poi ci sono i tentacoli che fanno sì che i nemici faticino a sfuggire all’incantesimo; quando i giocatori non riescono a fuggire, vengono colpiti sia dai danni acidi che da quelli freddi.

2 Palla di Fuoco

Un altro incantesimo fondamentale di Baldur’s Gate 3 che i giocatori probabilmente utilizzeranno per il resto del loro percorso di gioco una volta sbloccato è la Palla di Fuoco. Non solo questa enorme palla di fuoco infligge otto d6 di danni da fuoco, ma può colpire anche più bersagli contemporaneamente.

Anche quando si utilizzano slot per incantesimi di livello tre, la Palla di Fuoco è sicuramente in grado di infliggere una buona quantità di danni. Anche se un nemico riesce nel tiro salvezza sulla destrezza, dovrà comunque subire la metà dei danni inflitti. Pertanto, la Palla di Fuoco è un must per qualsiasi gruppo.

1 Spiriti Guardiani

Di tutti gli incantesimi di livello tre disponibili a Baldur’s Gate 3, uno che ogni gruppo dovrebbe avere sul loro Chierico è Spiriti Guardiani. I giocatori possono scegliere tra l’incantesimo che infligge danni Radianti o Necrotici, e poi vengono circondati da questi spiriti per dieci turni.

Qualsiasi nemico che entra in questo raggio o si trova intrappolato al suo interno durante il loro prossimo turno subirà tre d8 di quel danno. Tuttavia, è un incantesimo di concentrazione, quindi se il giocatore viene colpito, potrebbe perdere la concentrazione e quindi anche l’incantesimo.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su PC e uscirà il 6 settembre 2023 per PlayStation 5; la data di uscita per Xbox Series X/S deve ancora essere annunciata.

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