Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi di Livello 4, Classificati

Baldur's Gate 3 Migliori Incantesimi Lv4, Classificati

Mentre i incantesimi nel gameplay di Baldur’s Gate 3 arrivano fino al 6° livello, la loro potenza pura potrebbe sembrare eccessiva se usata in modo casuale nell’adattamento di D&D. Tuttavia, i modesti Cantrip e gli incantesimi di 1° livello sembrano deboli in confronto agli effetti degli incantesimi più potenti di Baldur’s Gate 3. I lanciatori di incantesimi che cercano un equilibrio decente potrebbero voler considerare gli incantesimi di 4° livello, che sono a un livello vicino agli incantesimi di 6° livello ma hanno effetti ragionevoli per il loro costo.

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Quando vengono lanciati, la maggior parte degli incantesimi di 4° livello può creare effetti che non necessariamente rompono il combattimento, ma invece offrono ai giocatori un vantaggio più specifico. Non infliggono immediatamente devastazione indiscriminata sul campo di battaglia, ma facilitano strategie che assicurano il vantaggio per i giocatori, specialmente in combattimenti impegnativi che richiedono una maggiore abilità tattica.

10 Stoneskin (Abiurazione)

Nonostante molti incantesimi in Baldur’s Gate 3 siano capaci di eliminare i personaggi con pochi utilizzi, la maggior parte degli altri personaggi probabilmente ricorrerà agli attacchi corpo a corpo tradizionali per infliggere danni. E per i lanciatori di incantesimi che non possono avere un valore di Classe Armatura sufficientemente alto, non è sempre necessario lasciare il proprio destino a un basso tiro di danno.

Grazie a Stoneskin, i giocatori che non hanno accesso alla Classe Armatura possono compensare penalizzando i numeri di danno effettivi. Quando viene lanciato, Stoneskin trasforma la carne del bersaglio così dura come la pietra. Nel gioco, questo dimezza tutti i danni da Contundente, Perforante e Tagliente provenienti da fonti non magiche fino al termine di un riposo lungo. Mentre alcune creature possono ancora infliggere danni elevati, l’effetto di dimezzamento automatico può comunque prolungare la durata del lanciatore.

9 Death Ward (Abiurazione)

La morte può essere una delle cose più scomode che un giocatore può affrontare nella propria esperienza di Baldur’s Gate 3, specialmente perché aiutare un alleato abbattuto può costare tempo prezioso che potrebbe essere utilizzato per sconfiggere gli avversari. Grazie a Death Ward (Abiurazione), un alleato in difficoltà potrebbe non avere bisogno di un aiuto immediato. Quando attivato, il bersaglio si ripristinerà a 1 HP non appena raggiunge lo 0 HP, dando loro praticamente una seconda possibilità di vita.

Tuttavia, nonostante l’efficacia di Death Ward, i giocatori potrebbero comunque trovare occasionalmente più efficace l’uso di incantesimi di Aiuto e di guarigione per aiutare un alleato abbattuto. Anche se il personaggio muore, i giocatori che hanno accesso a Death Ward probabilmente hanno accesso al più economico Revivify (Necromanzia di 3° livello), rendendo Death Ward più un’ultima risorsa che un incantesimo di supporto immediato.

8 Conjure Minor Elemental (Evocazione)

Con i giocatori che hanno accesso solo a quattro membri del gruppo nel gameplay di Baldur’s Gate 3, alleati come i Famigli possono dare ai giocatori un vantaggio senza precedenti. E sebbene nella fase iniziale del gioco i giocatori abbiano accesso a Find Familiar (Evocazione di 1° livello) e Spiritual Weapon (Divinazione di 2° livello), la loro limitata HP e le abilità di combattimento li rendono poco ideali per gli scontri prolungati.

È qui che entra in gioco Conjure Minor Elemental. L’incantesimo di Evocazione di 4° livello potrebbe sembrare costoso a prima vista. Tuttavia, l’HP potenziata e le opzioni di attacco più diverse degli Elementali Minori servono come un punto di equilibrio prima che i giocatori si scontrino con Famigli più forti ma più costosi di 5° o 6° livello.

7 Confusion (Ammaliamento)

Gli appassionati dei giochi della serie Pokemon sanno che la Confusione può essere piuttosto fastidiosa, specialmente perché può far sì che i Pokemon si colpiscano da soli o saltino i loro turni. Un effetto simile è ottenuto da Confusion, solo che questa volta l’incantesimo di Baldur’s Gate 3 colpisce più avversari contemporaneamente. Quando viene utilizzato, gli avversari all’interno di un gruppo che non superano il loro Tiro Salvezza VOL verranno magicamente affascinati e confusi riguardo alla loro situazione attuale.

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Questa confusione magica costringerà questi bersagli a vagare per il campo di battaglia per tre turni. Durante questo incantesimo, i bersagli possono attaccare creature a caso o addirittura saltare i loro turni completamente. Quando usata contro una moltitudine o addirittura un boss, la Confusione può dare ai giocatori molto spazio per ritirarsi o riposizionarsi.

6 Esilio (Abiurazione)

I giocatori che combattono un nemico difficile nel combattimento di Baldur’s Gate 3 sanno quanto possa essere un sollievo liberarsi di quel nemico di livello da boss in modo che il resto del gruppo possa eliminare le moltitudini circostanti nell’area per prima. Questo effetto è qualcosa che Esilio si adatta, in cui un bersaglio che fallisce un tiro di Salvezza CAR viene temporaneamente Esiliato in un altro piano di esistenza.

Questo Esilio è un effetto di due turni, che può durare per l’intera durata finché il lanciatore mantiene la Concentrazione. Nonostante la sua breve durata, l’Esilio può dare al gruppo più che sufficiente tempo per eliminare o infliggere danni significativi alle moltitudini, rendendoli più che pronti a prendersi cura del boss al loro ritorno.

5 Assassino Fantasmagorico (Illusione)

Quando si tratta di potenti incantesimi in Baldur’s Gate 3, i fan possono preferire attacchi dannosi diretti. È il caso di Assassino Fantasmagorico, un incantesimo di Illusione di 4° livello che va dritto al punto. Lanciando questo incantesimo, si costringono i nemici a effettuare un Tiro Salvezza Saggezza, il fallimento del quale spaventerà i nemici. Non solo, un bersaglio colpito da Assassino Fantasmagorico subirà 4d10 danni psichici ad ogni suo turno.

Essere abbastanza spaventati può diventare una condizione piuttosto scomoda, poiché ciò comporta il rischio che i bersagli interessati non agiscano durante il loro turno. Inoltre, il fatto che Assassino Fantasmagorico richieda un Tiro Salvezza SAG, probabilmente una delle statistiche meno importanti in D&D, può renderlo un incantesimo piuttosto efficace contro la maggior parte dei bersagli.

4 Scudo di Fuoco (Evocazione)

A volte, i migliori incantesimi di combattimento in D&D sono colpi garantiti. Questo è il motivo per cui Missile Magico è un incantesimo di mago così popolare, poiché il suo danneggiamento piuttosto debole è compensato dal fatto che i suoi attacchi non sbagliano mai il bersaglio. Lo Scudo di Fuoco vanta un beneficio simile come incantesimo di 4° livello, questa volta colpendo il lanciatore anziché un nemico.

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Quando viene lanciato, il lanciatore dell’incantesimo acquisisce Resistenza al danno da Freddo o Fuoco, riducendo di fatto a metà tutto il danno proveniente da queste fonti. Tuttavia, il suo effetto più utile è la sua aura di riflessione di 10 turni. Ogni volta che un nemico colpisce un lanciatore con lo Scudo di Fuoco, lo scudo contrattacca immediatamente infliggendo 2d8 danni da Fuoco. Quello che rende lo Scudo di Fuoco uno scudo pratico è che i suoi attacchi di ritorsione contro qualsiasi numero di avversari validi non richiedono Reazioni, lasciando al lanciatore spazio per effettuare Attacchi di Opportunità contro avversari che cercano di disimpegnarsi.

3 Portale Dimensionale (Evocazione)

In un RPG tattico come Baldur’s Gate 3, l’accesso a opzioni di mobilità può fare la differenza tra un incontro di combattimento facile o difficile. Dopotutto, i personaggi diventano più affidabili quando i giocatori sanno che possono entrare e uscire da situazioni difficili, con cannoni di vetro come i lanciatori di incantesimi che sono più efficienti con Portale Dimensionale.

A differenza di incantesimi di livello inferiore come Passo Fumoso, Portale Dimensionale ha il vantaggio che un lanciatore di incantesimi può portare con sé un alleato adiacente per il viaggio. Inoltre, l’incantesimo permette loro di teletrasportarsi in un luogo che possono vedere, il che significa che solo la copertura ostacola la capacità di teletrasporto di Portale Dimensionale. Questo pratico incantesimo di mobilità permette ai giocatori di ritirarsi con un alleato o riposizionarsi molto più facilmente con loro.

2 Invisibilità Superiore (Illusione)

L’invisibilità può diventare un fattore determinante nel gameplay di Baldur’s Gate 3 per i giocatori che sanno come utilizzare l’effetto dello status, specialmente perché attaccare con questa condizione garantisce immediatamente l’Avvantaggio al tiro. Mentre l’invisibilità ordinaria interrompe questa condizione non appena i giocatori effettuano un attacco o un’interazione con un oggetto, L’invisibilità superiore non cessa così facilmente.

Quando viene utilizzata, l’invisibilità superiore conferisce un Avvantaggio alle attacchi di una creatura e uno Svantaggio agli attacchi contro di essa. Tuttavia, quando una creatura sotto l’invisibilità superiore effettua un attacco, deve effettuare un Controllo di Furtività per vedere se rimane invisibile. Questo inizia con una DC di 15 e aumenta di +1 ogni volta che questa condizione viene attivata. Con potenziamenti come Passare senza Tracce (+10 ai Controlli di Furtività), l’invisibilità superiore può rendere i Ladri come Astarion estremamente efficienti in combattimento.

1 Polymorph (Trasmutazione)

I giocatori che si godono il loro gameplay di Baldur’s Gate 3 e che hanno giocato abbondantemente a Dungeons & Dragons sanno che non tutti i conflitti devono essere risolti con il combattimento tradizionale. E anche se i giocatori devono affrontare nemici in una lotta, non significa che debbano scontrarsi faccia a faccia con un boss onnipotente. Dopotutto, se un giocatore di Baldur’s Gate ha accesso a Polymorph, perché dovrebbe temere un boss che è diventato una pecora?

Con Polymorph, un bersaglio deve fallire un Tiro Salvezza su Volontà o rischia di diventare una pecora. Questo è simile all’abilità Chicken Claw in Divinity: Original Sin 2, che può trasformare anche i boss più forti in una gallina se le loro statistiche sono abbastanza basse. Quando si tratta di incantesimi di 4º livello efficienti, Polymorph è di gran lunga uno dei più eccessivi da usare, specialmente se i giocatori infliggono abbastanza debuff al loro bersaglio.

Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC, con una versione per MacOS e PS5 prevista per il 6 settembre 2023.

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