Baldur’s Gate 3 sta cambiando il modo in cui le persone giocano a D&D per il meglio

Baldur's Gate 3 sta rivoluzionando il modo di giocare a D&D.

Immagine: Larian Studios

Un corso intensivo sulle meccaniche complesse apre la strada a più possibilità intorno al tavolo

Gioco a Dungeons & Dragons da circa tre anni, ma solo ora ho finalmente capito come funzionano gli slot degli incantesimi. Il motivo? Ho passato decine di ore a giocare a Baldur’s Gate 3, interpretando un Mago (e trascinando ovunque il mio adorato Gale).

A mia discolpa, non ho mai giocato una campagna come incantatore pesante in D&D. Mentre i miei amici preparavano i loro incantesimi e tenevano traccia di quanti slot avevano lasciato tra una sessione e l’altra, io lanciavo semplicemente Esplosione Eldritch per la decima volta come Warlock o pianificavo un buon attacco furtivo con il mio Ladro. Mi tenevo lontano da qualsiasi classe che richiedesse tempo extra di studio per sfogliare le pagine e pagine di incantesimi del manuale di D&D 5e. Ma quando è uscito Baldur’s Gate 3, ho deciso di abbracciare il mio sogno d’infanzia di diventare un Mago, una classe di D&D che ho sempre voluto provare ma che mi intimidivo a giocare.

Ma finalmente – ci sono arrivato. So cosa significa avere due slot di 4° livello, ma più di due incantesimi di 4° livello tra cui scegliere. So cosa significa preparare quegli incantesimi. Cielo, so cosa fanno quegli incantesimi. Ma è più di questo. Baldur’s Gate 3 mi ha dato un corso intensivo su molte meccaniche di Dungeons & Dragons che non conoscevo, semplicemente perché non ho mai giocato quelle classi specifiche o perché quegli elementi non sono mai venuti fuori nelle mie sessioni.

A quanto pare, non sono l’unico le cui abilità di D&D sono migliorate notevolmente da quando gioco a Baldur’s Gate 3. Molti giocatori e Dungeon Master mi hanno raccontato come il videogioco abbia migliorato le loro sessioni di gioco di D&D. I giocatori hanno imparato come usare gli slot degli incantesimi e le azioni astute, come pianificare strategie di squadra e come interagire con il mondo circostante durante le sessioni di gioco al tavolo.

Uno dei momenti più amati di Baldur’s Gate 3 è il gruppo di personaggi dinamici che diventano i tuoi compagni. È probabile che tu stia portando con te i tuoi compagni preferiti come parte del gruppo, così da non perderti i loro dialoghi, il che significa che imparerai qualcosa sulla loro classe, razza e caratteristiche di background. Ad esempio, il mio percorso di gioco mi ha aperto gli occhi su alcune classi interessanti che non avevo mai pensato di giocare, come le tattiche di Maestria di Battaglia di Lae’zel e i poteri clericale di Shadowheart. Kyle Bradford, che fa il DM da circa otto anni, mi dice che uno dei suoi giocatori ha finalmente imparato come utilizzare correttamente l’attacco furtivo e le azioni astute del suo Ladro.

“Non ci crederesti, ma il fatto che abbiano una storia d’amore con Astarion e che lui sia nel gruppo li ha davvero aiutati a capire come giocare meglio un Ladro e a mettersi in posizioni migliori proprio come farebbero nel gioco,” dice.

Ma va oltre la semplice familiarità con classi diverse. Giocare a Baldur’s Gate 3 sta spingendo le persone a interagire di più con il mondo delle loro stesse campagne di D&D. Il DM Josh Lawson, che dirige giochi dal 2021, dice che la comprensione delle classi degli altri ha spinto i suoi giocatori a pianificare strategie più elaborate. Il videogioco li ha incoraggiati ad esplorare l’intero campo di battaglia oltre alle sole abilità riportate sulle loro schede dei personaggi.

“È stato davvero il campo dei goblin che li ha colpiti,” mi dice via email. “Hanno potuto sfruttare molti pericoli ambientali, dialoghi che hanno cambiato l’esperienza per ognuno di loro, e molti nemici su cui testare le loro abilità per capire come avrebbero reagito.”

Anna Hollinrake mi dice che il suo gruppo gioca da circa due anni e mezzo, ma i giocatori ancora non capivano davvero alcune delle meccaniche più dettagliate. Ma poi, dopo che tutto il gruppo si è appassionato a Baldur’s Gate 3, il mondo si è aperto a loro e improvvisamente tutti erano molto interessati a fare tiri di Storia.

“Non facevamo davvero tiri per le abilità se non richiesti. Quelli ovvi come Percezione, sì, ma Arcana o Intuito? Non sapevo a cosa fossero applicabili, quindi li usavo raramente per qualsiasi cosa,” dice via messaggio su Twitter. “Non sapevo che si potesse controllare gli oggetti ricevuti per vedere se avevano poteri magici o investigare sul loro scopo. Ho trascinato in giro una scatola di sabbia magica non identificata per così tanto tempo che il DM ha dimenticato cos’era.”

Anche coloro che sono esperti delle regole di D&D stanno considerando l’adozione di alcune meccaniche specifiche di Larian, in particolare l’incorporazione di “Spingere” come azione bonus. (Tante persone con cui ho parlato hanno riportato un aumento del desiderio dei loro membri del party di spingere i nemici per infliggere danni da caduta.) Justin, che è coinvolto attivamente in D&D da 15 anni, ha anche notato che uno dei loro giocatori si sta avvicinando al gioco in modo diverso.

“(Erano) un tipo di giocatore che si infuriava, poi tirava per colpire i nemici con la sua granascia, senza descrizioni appariscenti, solo una semplice descrizione del combattimento”, spiega Justin. “Ora descrive le sue azioni e intenzioni, sta pensando in modo più tattico, sta usando prese e spinte invece di tirare per colpire tutto il tempo.”

Un sentimento condiviso da molte persone con cui ho parlato, che avevano esperienza nel gestire un gioco o erano nuove a questo hobby, è che le regole di Dungeons & Dragons sono dense. Il modo in cui i manuali sono strutturati non è necessariamente user-friendly. C’è semplicemente molta informazione da digerire. Come molti hobby, gran parte di esso implica imparare facendo, eppure c’è solo tanto che puoi fare come un giocatore in una campagna di gioco che gioca un solo personaggio.

Kevin Ray, Dungeon Master e sviluppatore di giochi, ha un’idea più approfondita su perché Baldur’s Gate 3 riesca così bene a spiegare le regole di D&D, in particolare quelle che sembrano intimidatorie o inaccessibili. (Nel pieno rispetto della trasparenza: Kevin è anche il mio DM, colui che ha dovuto sopportare le mie lamentele sulle limitate fessure incantesimo del Warlock per tre anni.)

“Ottenere che le persone ricordino le regole spesso deriva dall’uso di diversi metodi didattici”, spiega Ray. “Non puoi imparare a giocare a D&D solo leggendo il manuale delle regole. I creatori di BG3 rafforzano tutte le regole attraverso la loro interfaccia utente con un design visivo che insegna ai giocatori facendo e spiega il motivo ogni volta che si vuole chiedere premendo il pulsante ‘Esamina’ su un nemico o il pulsante ‘Ispeziona’ sulle tue abilità.”

Questo non significa che i DM di tutto il mondo debbano incorporare un’interfaccia utente sofisticata nei loro layout di Roll20, o che Wizards of the Coast debba aggiungere piccole icone agli incantesimi per davvero far capire i loro effetti. Dopotutto, alla fine della giornata, ogni campagna di D&D è diversa. Alcuni DM potrebbero essere entusiasti di rendere Spingere un’azione bonus ora, mentre altri potrebbero voler rimanere più fedeli alle regole. E alcuni giocatori potrebbero anche non voler spingere i nemici affatto (immagina!).

Tuttavia, in generale, le persone sembrano essere sempre più appassionate dei loro stessi giochi. Baldur’s Gate 3 ha offerto ai giocatori un modo accelerato per imparare le meccaniche che potrebbero richiedere diverse sessioni di gioco effettive distribuite nel corso di settimane, e questa è una visione ottimistica della disponibilità di tutti, anche, per capirle davvero. Con queste rotelle di allenamento rimosse, il cammino davanti a noi è eccitante e glorioso.

“Ora capiscono gli strumenti nel loro arsenale, e possiamo dedicare più tempo a creare la storia insieme e goderci il gioco”, dice il DM Lawson. “Ha reso il mio party molto più entusiasta di giocare, poiché conoscono PIÙ delle opzioni possibili e amano vedermi contorcermi mentre devo adattarmi ai loro piani ancor più folli. Ma è tutto per divertimento. Sono entusiasta che abbiano una rinnovata passione per il gioco e sembrano divertirsi di più”.