Baldur’s Gate 3 Le migliori mazze, classificate

Baldur's Gate 3 The Best Ranked Clubs

Storicamente, le mazze erano una delle armi più importanti in un esercito. Erano particolarmente comuni durante il periodo medievale, quando venivano utilizzate nel combattimento ravvicinato per rompere la maglia di catena o l’armatura del corpo delle forze nemiche. Generalmente impugnate dai cavalieri, le mazze si distinguono dai normali bastoni grazie alle teste poste all’estremità di un’asta. Nel corso del tempo, le mazze sono diventate un simbolo di nobiltà e sono spesso state utilizzate dalla cavalleria, anche se con aste molto più lunghe, più adatte al combattimento montato.

Gli RPG non sono estranei a questa classe d’elite di armi. Quando si tratta di Baldur’s Gate 3, il gioco offre ai giocatori scelte molto interessanti e utili, offrendo una buona selezione di modi per affrontare quegli fastidiosi nemici.

6 Xyanyde

Lo Xyanyde è una mazza non comune che ha statistiche standard. Come tutte le altre mazze, infligge 1d6 di danno e presenta l’azione Concussive Smash: dopo che il possessore colpisce un nemico, può stordire detto nemico una volta per breve riposo. La caratteristica distintiva di questa arma, tuttavia, è la sua abilità.

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Lo Xyanyde’s Fire può essere utilizzato per incapsulare Faerie Fire una volta per breve riposo se il possessore sbaglia un attacco. Ciò rende il bersaglio un faro di luce e tutti i tiri di attacco contro detto nemico avranno vantaggio. Il problema è che non funziona sempre; sembra funzionare più o meno il 40% delle volte. Se il giocatore è interessato allo Xyanyde, Minthara lo lascia cadere nel Santuario Frantumato.

5 Loviatar’s Scourge

Un’altra mazza non comune, lo Scourge di Loviatar ha alcune caratteristiche interessanti. Anche se le statistiche sono standard, lo Scourge di Loviatar offre un danno Necrotico aggiuntivo di +1d6, rendendo anche il possessore resistente ai danni Necrotici. Questo rende l’arma una bestia assoluta in scenari specifici.

Un esempio di ciò sarebbe un paladino che lo impugna. Se un paladino usa Smite, il danno necrotico viene applicato due volte. La controindicazione sta nel fatto che durante gli attacchi, anche il possessore viene bersagliato da danni necrotici, spiegando il nome dell’abilità associata – Willing Whip. L’arma viene lasciata cadere da Abdirak nel Santuario Frantumato.

4 Frusta Frantumata

Se la bellezza dell’arma non ha importanza, i benefici che i giocatori ottengono con la Frusta Frantumata sono piuttosto intriganti. Prima di tutto, ha un’incantazione dell’arma +2, il che significa che infligge un danno di 1d6+2. Questo è già ottimo, ma ha anche una capacità molto interessante: Dono di Yeenoghu.

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Il Dono di Yeenoghu cura il possessore di 1d6 ogni volta che il possessore infligge danni. Tuttavia, ogni volta che ciò accade, il possessore ha la possibilità di “impazzire” e danneggiare uno dei membri del suo gruppo. Questa mazza viene lasciata cadere da Flind, il leader Gnoll, sulla Strada Risorta.

3 Mazza della Donzella

Questa mazza potrebbe essere considerata la migliore nel gioco a causa delle sue statistiche. La Mazza della Donzella, che è una mazza molto rara, potrebbe non offrire una straordinaria abilità magica. Tuttavia, ha un’incantazione dell’arma +2, il che significa che infligge un danno di 1d6+2. Inoltre, infligge anche un danno velenoso di +1d6. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero considerare queste caratteristiche situazionali.

Infine, aumenta anche la statistica di forza del portatore fino a 18. Il giocatore potrebbe non essere in grado di superarlo, ma se la Forza è una statistica trascurabile per il personaggio, potrebbe essere la cosa giusta per controbilanciarla. La Mazza della Serva è droppata da Viconia durante la missione La Figlia delle Tenebre nella Casa del Dolore, situata nella parte della Città Bassa di Baldur’s Gate.

2 Mazza del Devoto

Baldur’s Gate 3 offre una miriade di scelte sia per la trama che per le armi. Ecco perché la Mazza del Devoto potrebbe annegare in un mare di scelte incredibili per le armi. Questo leggendario pezzo di equipaggiamento ha l’invidiabile incantamento di arma +3 e, se non bastasse, infligge anche un danno radiante aggiuntivo di 1d8. L’azione collegata all’arma è l’Aura dell’Incenso Curativo, che cura il portatore e tutti gli alleati entro un raggio di 9 metri per 1d4, all’inizio del turno del portatore.

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Tutta questa bontà, purtroppo, ha dei limiti. Uno è che funziona solo nello slot della mano principale e il secondo è il modo in cui viene ottenuta. Il giocatore deve raggiungere il livello 10 con un chierico e scegliere “Intervento Divino: Armare il Servo”. Questo significa anche che è un’arma da fine gioco.

1 Il Sangue di Lathander

Se mai ci fosse un pezzo di equipaggiamento che potesse essere definito troppo potente, sarebbe Il Sangue di Lathander. Se l’incantamento di arma +3 sembra troppo poco, questa mazza ha la soluzione offrendo un ulteriore modificatore di forza per il danno.

Oltre a questo potente potenziamento, ha anche “Benedizione di Lathander”, che cura il portatore per 2-12 punti e cura i membri del gruppo entro 9 metri per 1-6 punti, una volta per un riposo lungo. I giocatori ottengono anche “Luce di Lathander” che emana luce sacra in un raggio di 6 metri. In combattimento, tutti i demoni e gli esseri non morti che si trovano nella luce devono superare un tiro salvezza di Costituzione, altrimenti questa luce li rende accecati. Infine, la mazza presenta anche l’incantesimo Evocazione di Livello 6 “Raggio di Sole”.

Per acquisire questa mazza, il giocatore deve risolvere alcuni enigmi nel Monastero di Rosymorn nel Passo di Montagna, o prenderla e uccidere quattro torrette entro quattro turni.

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