Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi Necrotici, Classificati

Baldur's Gate 3 Top Ranked Necrotic Spells

Ci sono diversi tipi di danni magici in Baldur’s Gate 3, e la maggior parte dei giocatori è familiare con le forme elementali di danno come ghiaccio, fuoco e fulmini. Il danno necrotico è un potere devastante che spesso viene trascurato o evitato a causa delle sue connessioni sinistre.

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Non tutti gli incantesimi di Baldur’s Gate 3 che infliggono danni necrotici coinvolgono i morti, anche se la maggior parte di essi lo fa, e non tutti vengono lanciati da Chierici o Paladini. Diversi incantesimi infliggono danni necrotici che non appartengono nemmeno alla scuola della Necromanzia, ma sono invece azioni di classe utilizzate dai Druidi dello Sporulino o dai Paladini Traditori.

9 Touch Gelido

Nonostante il nome, questo incantesimo infligge danni necrotici invece di danni da freddo. Per essere precisi, infligge 1D8 di danni necrotici, inoltre impedisce loro di recuperare punti ferita. Se il bersaglio è un non morto, ottiene anche uno Svantaggio sui tiri di attacco.

Questo è uno degli incantesimi più comuni che infliggono danni necrotici nel gioco. Praticamente ogni classe di lancio incantesimi di BG3 può usarlo, e certe razze come gli Elfi Alti lo conoscono come un trucco.

8 Alone di Spore

Questa è un’abilità esclusiva dei Druidi che seguono il Circolo delle Spore, e hanno accesso ad essa non appena scelgono la loro sottoclasse al livello 2. L’alone di spore viene considerato come un’azione, quindi può essere usato sia in che fuori dal combattimento.

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L’utente può lanciare questo incantesimo su qualsiasi bersaglio entro un raggio di 6 metri, e può essere ostile o parte dell’ambiente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o subire 1D4 di danni necrotici.

7 Guardiani Spirituali

Un incantesimo di Evocazione che può essere usato solo da Chierici di livello 3 o superiore, Guardiani Spirituali ha anche un impressionante effetto in area. L’incantatore evoca diversi spiriti benevoli per proteggere l’area intorno e vicino all’incantatore per 10 turni.

Oltre a subire 3D8 di danni Radianti o Necrotici, rallenta anche la velocità di movimento del bersaglio della metà. Anche se riescono nel tiro salvezza, devono subire la metà dei danni, ed è comunque parecchio.

6 Entità Simbiotica

Un altro incantesimo del Circolo delle Spore dei Druidi, l’Entità Simbiotica può essere lanciata da sola, ma funziona meglio quando combinata con l’Alone di Spore. Da sola, conferisce all’incantatore 8 punti ferita extra, e ogni danno che infliggono mentre li ha infligge anche 1D6 di danni necrotici. Non si accumula con altri incantesimi come Aiuto, tuttavia, che conferisce anche punti ferita temporanei.

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Quando combinato con l’Alone di Spore, gli effetti dell’Entità Simbiotica raddoppiano, il che è fantastico perché il primo dura per dieci turni. Tuttavia, fate attenzione a lanciare la Trasformazione Selvaggia, poiché cancellerà l’Entità Simbiotica.

5 Infliggere Ferite

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Un Chierico è generalmente conosciuto per guarire le ferite, e questo incantesimo fa l’opposto causando ferite. Fa parte del libro degli incantesimi regolari di ogni Chierico e altre classi che lanciano incantesimi possono impararlo dai rotoli.

Per un incantesimo di livello 1, è uno dei più potenti che ci siano, infliggendo 3D10 di danni necrotici, ma l’unico problema è che il bersaglio deve essere a meno di 2 metri. È praticamente a distanza ravvicinata, quindi questo incantesimo ha più senso per un Chierico, che di solito ha una CA più alta.

3 Contagion: Putrefazione della Carne

Ci sono alcune varianti di Contagion, e anche se tutte provengono dalla scuola di Necromanzia, nessuna di esse infligge danni necrotici da sola. Invece, ognuna di esse ha un effetto negativo su una delle caratteristiche del bersaglio, come Intelligenza, Forza o Saggezza. Hanno anche effetti orribili e dolorosi da accompagnare a quella condizione, come il sangue che bolle o un fortissimo mal di testa.

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Nel caso della Putrefazione della Carne, fa esattamente ciò che il nome suggerisce, fa marcire la carne del bersaglio. Lo rende più vulnerabile a qualsiasi tipo di danno e riduce il suo Carisma.

2 Danno

Questo è uno dei incantesimi di “cura inversa” della scuola di Necromanzia, e sono le classi di guarigione che lo imparano man mano che avanzano di livello. Altre classi possono usare o imparare questo incantesimo se riescono a trovarlo sotto forma di pergamena.

Danno è un incantesimo di livello 6 e infligge 14D6 di danni necrotici. Lo scopo dell’incantesimo è ridurre i punti ferita del bersaglio a uno e impedire che si rigenerino. Se il bersaglio riesce a superare un tiro salvezza, subisce la metà del danno ma evita di avere i suoi punti ferita ridotti permanentemente.

1 Braccia di Hadar

È un incantesimo oscuro proveniente dal mondo sotterraneo che combina danni necrotici e tentacoli. Perfetto per chi sta costruendo un Oscuro Stregone, un Mago malvagio o un Chierico Necromante basato sulla conoscenza arcanica, Braccia di Hadar fa parte del grimorio dello Stregone, perché ovviamente è così.

Non proviene dalla scuola di Necromanzia, ma è un incantesimo di Evocazione, quindi altre classi possono lanciarlo o impararlo se hanno il pergamena. È disponibile a partire dal livello 1 e infligge 1D6 di danni necrotici a un singolo bersaglio.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su PC e verrà pubblicato per PlayStation 5 il 6 settembre 2023.

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