Banishers Ghosts of New Eden Recensione – Un’esperienza bellissima e da brivido

La recensione di Eurogamer di 'Banisher Ghosts of New Eden' - una toccante storia di lutto e ingiustizia

“Banishers: Ghosts of New Eden” è una recensione che racconta la straordinaria esperienza di come le tue scelte possano tormentarti in questo gioco.

Banishers: Ghosts of New Eden

Impegno può essere più spaventoso di qualsiasi storia di fantasmi. Quando mi sono sposato, ho trascorso molto tempo prima del matrimonio prestando angoscia al mio futuro io. La prospettiva del “finché morte non ci separi” portava avanti l’idea che un giorno uno di noi dovrà dire addio all’altro. Improvvisamente e inaspettatamente sono stato assalito da ansia per la mortalità dei miei cari, e giocando a Banishers: Ghosts of New Eden mi ha ricordato questa sensazione scomoda. Antea e Red si tengono vicini, si abbracciano, confidano e scherzano insieme, ma Antea è un fantasma ed è necessario prepararsi per l’addio. Questo è l’impegno che prendono l’uno verso l’altro.

Recensione di “Banishers: Ghosts of New Eden”

  • Sviluppatore: Don’t Nod
  • Pubblicatore: Focus Entertainment
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile ora su PC (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X/S

Banishers: Ghosts of New Eden vede Red e Antea, cacciatori di fantasmi e compagni nella vita, chiamati a risolvere una maledizione caduta sulla colonia di New Eden in Massachusetts. La comunità puritana stretta e sospettosa non è convinta che la coppia possa aiutare, considerando il loro arrivo troppo poco, troppo tardi – o insufficientemente divino – dopo la perdita del loro pilastro di comunità legato al fantasma al centro della maledizione.

A New Eden Town, esperirai la vita di un cacciabanditi: combattere spettri violenti che hanno dimenticato chi erano, convincere fantasmi benevoli a lasciare che le persone piangano in pace e spiare nelle cose delle persone per ottenere risposte migliori alle tue domande. Tuttavia, quando la coppia incontra accidentalmente una trappola, i sospetti dei cittadini si rivelano fondati: Antea viene uccisa e i sopravvissuti si disperdono. Per aiutarla a passare pacificamente, sarà un lungo viaggio allentare la presa della maledizione sull’area e recuperare il suo corpo – e c’è l’impensabile opzione di intraprendere lo stesso viaggio per invece resuscitarla, andando contro tutto ciò in cui credono come cacciabanditi. Morte per i morti e vita per i vivi.

Mentre Red e Antea viaggiano attraverso la regione, incontrano altre persone tormentate. Sta a loro, come cacciabanditi, fornire chiusura, banendo o facendo salire pacificamente il fantasma che resta – o incolpando la persona vivente per la situazione, sacrificando la loro vita per fornire chiusura al morto e contribuendo alla possibilità che Antea torni.

A metà strada attraverso Banishers: Ghosts of New Eden, mi sono chiesto se avessi preso un impegno troppo presto. Se si trattasse di un gioco incentrato sul prendere decisioni difficili, mi ero privato dell’opportunità di prendere decisioni interessanti? Sapevo che volevo aiutare Antea a passare pacificamente, anziché resuscitarla, e volevo anche dare un’ascensione pacifica a quanti più fantasmi possibile. Tuttavia, è diventato evidente che mantenere quel impegno è la parte difficile, non una semplice scelta in sé.

Ogni tortura richiede un po’ di lavoro investigativo. Fai domande alla vittima povera (o meritevole) tormentata, quindi esplora per trovare indizi che ti consentano di parlare con il fantasma e scoprire il loro lato della storia. Essendo un fantasma, Antea può vedere cose: oggetti nascosti e tracce spettrali – che Red non può vedere, ma ha bisogno di condurre conversazioni con persone vive che, per la maggior parte, non possono vederla. È una bella simbiosi dove puoi interpretare la loro dipendenza l’uno dall’altro in entrambi i modi: Antea ha bisogno di Red per parlare con i vivi, aprire cassetti e porte, e Red ha bisogno di Antea per rivelare macchie spettrali e rimuovere ostacoli spettrali. Hanno anche bisogno l’uno dell’altro nella conversazione – discutono delle loro indagini mentre procedono, e Antea fornisce il suo contributo mentre Red fa domande alle persone – aggiungendo vita e profondità a ogni incitante esperienza di gioco.

Quando il mistero di un’ossessione è risolto, ed è il momento di affrontare tutti, Banishers: Fantasmi di New Eden evita l’imbarazzo di ‘bilanciare’ le sue scelte moralmente grigie non cercando sempre di farlo. Le scelte stesse non sono sempre difficili, e alcuni ossessioni hanno antagonisti semplici – ciò che li rende complessi sono le tue motivazioni sottostanti.

A livello individuale, è facile condannare il fantasma di un molestatore domestico ucciso dalla moglie (lontano dall’essere l’unico fantasma profondamente sgradevole, va notato che Banishers inizia con un avvertimento di contenuti per la bigottità tipica dell’epoca nella puritana Nuova Inghilterra). All’interno dell’universo di Banishers, però, non riuscivo a vedere come l’opzione più vendicativa – per quanto soddisfacente – avrebbe risparmiato a qualcuno dolore o sofferenza in più. Era morto, ora, e presto non avrebbe potuto più far del male a nessuno. Vai a diventare piccole scintille blu.

Sono stato piacevolmente sorpreso dal fatto che l’opzione pacifica non fosse presentata come un perdono, dove sarebbe stato facile posizionare quel percorso come un lavaggio vago dei crimini di una persona a favore di un bene superiore. Intelligentemente, Banishers: Fantasmi di New Eden riconosce che i danni altrui non ti spettano da perdonare, anche mentre giochi a giudice spettrale.

Le scelte che fai non riguardano davvero come valuti un’ossessione individuale, ma dove tracci una linea quando la persona che stai cercando di essere e le forti emozioni che una domanda può portare entrano in conflitto. È il tipo di domanda che Banishers pone fin dall’inizio: i banishers sono supposti di allontanare i morti, ma ti attieni a quel principio quando si tratta del tuo amore personale?

La morte di Antea è una conclusione scontata all’inizio del gioco, e per questo motivo, temevo che potesse essere solo una fonte di meccaniche interessanti, invece di essere un personaggio a tutti gli effetti. Invece, sono stato catturato da Antea, dai suoi difetti e dalla sua brillantezza, dalla sua pazienza per coloro che la meritavano e dalla sua giusta frustrazione per le ingiustizie nella vita e nella morte. Il suo affetto ironico per Red, che lo ricambia con il cuore in mano, ha reso la loro relazione immediatamente convincente, e il loro viaggio ancora più appassionante. Probabilmente anch’io sacrificerei l’equivalente di una piccola città per lei, nella sua posizione.

Anche se non ho sacrificato la città per lei, scegliere l’opzione pacifica non rende tutti felici. Alcuni trovano ingiusto vedere le persone che li hanno ossessionati o tormentati nella vita, “ricompensate” con un passaggio più dolce. Questa diventa una delle cose uniche con cui una storia di fantasmi può confrontarsi: cosa devi ai morti e cosa devi ai vivi? Mentre i morti passano oltre, i vivi devono continuare con le conseguenze delle tue – e loro – decisioni.

Queste conseguenze non si propagano, ma influiscono sul cambiamento, e ti viene data l’opportunità di controllare di nuovo le persone in seguito per vedere come stanno. Detto questo, anche se Banishers: Fantasmi di New Eden è tecnicamente un gioco open-world, è sorprendentemente lineare per la maggior parte del tempo. Questo fa sì che la storia di Red e Antea sia ben ritmata, senza lunghi intervalli con poco sviluppo, ma l’effetto collaterale è che ci sono solo due punti della storia in cui ti viene incoraggiato a esplorare il resto del mondo, a tornare indietro e fare il punto con le persone o dedicarti alle extra del suo sistema di combattimento, prima di essere incanalato di nuovo nella trama.

Fino a metà del gioco, il tuo equipaggiamento e il livellamento sono funzionalmente bloccati dal progresso della trama, poiché nuovi alberi delle abilità dipendono da eventi specifici della trama e gli aggiornamenti dell’equipaggiamento dipendono da risorse specifiche della regione o del boss. Fino a quando sei completamente libero nel mondo, Banishers: Fantasmi di New Eden mantiene un ritmo costante nel combattimento. Una volta che sei libero, però, spetta a te decidere se vuoi esplorare ulteriormente il suo lato più orientato all’azione o goderlo come un’esperienza più narrativa. Ammetto: ho preso la via di mezzo e ho abbassato leggermente la difficoltà a questo punto di metà gioco, lasciandomi con un combattimento ancora interessante ma che non richiedeva necessariamente di strafare per perfezionare la mia build.

Quando torno a giocarci di nuovo e faccio scelte diverse, probabilmente dedicherò questo tempo a lavorare sul combattimento un po’ scomodo di Banishers, ma apprezzo che ci siano due impostazioni di difficoltà più basse (e due più alte) che possono essere cambiate in qualsiasi momento per i giocatori che, come me, si trovano alla fine a essere superati – o che hanno semplicemente difficoltà con gli sbalzi di difficoltà intorno ai boss.

Opzioni di accessibilità di Banishers: Fantasmi di New Eden

  • Sottotitoli con diverse dimensioni, nomi degli speaker opzionali e due scelte di contrasto dello sfondo.
  • Assistenza mira opzionale sia per il mouse che per il gamepad.
  • Indicatore visivo opzionale della minaccia.
  • Elementi HUD commutabili per la navigazione e il combattimento.
  • Effetto di sfocatura dei movimenti commutabile.
  • Cinque impostazioni di difficoltà.
  • Musica, dialoghi e SFX su cursori separati.
  • Audio opzionale “modalità notturna” che aumenta i dialoghi e abbassa i rumori forti.
  • Rimappatura completa per mouse e tastiera e gamepad.

Il mio amore per le storie di fantasmi e i misteri da detective avrebbe sempre esercitato un’influenza su di me, ma più di tutto, mi sono identificato in modo specifico con Banishers: Ghosts of New Eden attraverso la lente di ciò che sono adesso. Se il precedente gioco di Don’t Nod, Life is Strange, ha catturato il grande melodramma dei miei caotici sentimenti adolescenziali, allora Banishers: Ghosts of New Eden mi ha colpito al momento giusto con la sua visione degli impegni difficili, la paura della perdita e dei danni profondi che possiamo infliggerci l’un l’altro quando i nostri principi non vengono esaminati. Alla fine, so che la sua storia d’amore mi tormenterà a lungo dopo le sue ultime parole di commiato.

Una copia di Banishers: Ghosts of New Eden è stata fornita per la recensione da Focus Entertainment.

Q&A

D: Banishers: Ghosts of New Eden è disponibile su console?

R: Sì, Banishers: Ghosts of New Eden è disponibile su PS5 e Xbox Series X/S, oltre che su PC.

D: Il gameplay si concentra più sull’azione o sulla narrativa?

R: Banishers: Ghosts of New Eden offre un’esperienza bilanciata, che permette ai giocatori di godere sia degli aspetti narrativi che del combattimento orientato all’azione.

D: Ci sono finali multipli in Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Sì, le scelte che fai durante il gioco influenzeranno l’esito e porteranno a finali diversi.

D: Posso personalizzare le opzioni di accessibilità in Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Assolutamente! Banishers: Ghosts of New Eden offre una gamma di opzioni di accessibilità, tra cui personalizzazione dei sottotitoli, assistenza mirata, interruttori HUD e altro ancora.

D: C’è la possibilità di rigiocare in Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Sicuramente! Con molte scelte da fare e diversi percorsi da esplorare, Banishers: Ghosts of New Eden offre un grande valore di rigiocabilità.

Riferimenti: